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En los últimos diez años, 4A Games se ha ganado la reputación de llevar la tecnología a nuevas alturas, desde el extraordinario Metro 2033 original hasta el Metro Exodus del año pasado, un escaparate de mundo abierto con una hermosa iluminación global con trazado de rayos. Sin embargo, la firma también disfrutó del éxito con sus remasterizaciones de Metro Redux de generación actual, y ahora esos títulos están disponibles para Nintendo Switch. Sí, es otro puerto de Switch el que estamos abordando, pero esta vez, el desarrollador original se ha fijado en traer los juegos y, como es 4A, sabes que te espera algo especial.

Para aquellos que no estén familiarizados, los dos primeros juegos de Metro son juegos de disparos en primera persona que se desarrollan en lo profundo del sistema de Metro devastado por la radiación debajo de Moscú. Con suministros limitados, los jugadores se abren camino a través del subsuelo (aventurándose ocasionalmente a la superficie devastada) mientras se enfrentan a una amplia gama de enemigos. El sigilo, el combate y la narración son parte de la experiencia, y ambos juegos ofrecen una atmósfera única que no se parece a nada en el mercado. También es la primera vez que aparece un juego de Metro en una plataforma de Nintendo y también es el debut de la franquicia en lo que es esencialmente hardware móvil. Además de eso, el puerto no ha sido entregado a un desarrollador por separado como suele ser el caso: 4A se arremangó y buscó este, produciendo un trabajo fascinante.

Para empezar, podemos confirmar que esta es, de hecho, la versión Redux más nueva y moderna del juego, no una conversión de las versiones de Xbox 360/PS3 de última generación, que pueden haber sido más adecuadas para el nivel de potencia que ofrece Nintendo. híbrido. Comparando Xbox 360 con Switch, las diferencias son marcadas. Redux ofrece texturas y modelos mejorados, un nuevo modelo de iluminación y materiales y más detalles por todas partes. Metro 2033 es una experiencia muy, muy diferente, mientras que la secuela, Metro Last Light, también disfruta de todas las mejoras realizadas para su transición a PS4 y Xbox One.

Lado a lado, Switch Metro es notablemente similar a sus contrapartes de consola de generación actual, pero la realidad es que se necesitaron algunos compromisos, y este proceso comienza con la calidad de imagen. Sí, la resolución es menor, pero la historia completa es algo más compleja. Mucho ha cambiado desde el lanzamiento original en PS4 y Xbox One. Si mira hacia atrás en el contenido anterior de Digital Foundry, las cuestiones de resolución solían ser simples. En el caso de Redux, tenías un conteo de píxeles fijo de 1080p en PS4 y 912p en Xbox One. Ambas versiones también utilizaron una forma de suavizado posterior al proceso. Fue la misma historia para muchos juegos a principios de esta generación: recuentos de píxeles fijos y anti-aliasing básico posterior al proceso hicieron que controlar la calidad de imagen relativa fuera un ejercicio bastante sencillo.

Todo lo que necesitas saber sobre las versiones Switch de Metro 2033 y Metro Last Light. ¡Cosas impresionantes!

Sin embargo, en 2020, nos estamos moviendo hacia lo que efectivamente es la era posterior a la resolución. Un simple conteo de píxeles ya no cuenta toda la historia y ciertamente no resume la diferencia en la calidad visual. Este ha sido el caso de muchos juegos recientes en los últimos años, pero Metro Redux ofrece una notable comparación debido a su lanzamiento anterior en PS4 y Xbox One. El Switch carece de la fuerza del hardware para impulsar la misma cantidad de píxeles y simplemente ejecutar a una resolución más baja con FXAA produciría una imagen desordenada y con alias.

La solución es lo que 4A llama superresolución temporal, que busca lograr bordes limpios y minimizar los artefactos. Si cuenta los píxeles, la resolución efectiva parece rondar los 1280×720 acoplados, pero los recuentos de píxeles solo son posibles en movimiento cuando la tecnología TSR falla en bordes específicos. 4A en sí mismo fija el juego acoplado a 1080p, pero independientemente, hay muchas variables que pueden conducir a variaciones en la calidad de la imagen dependiendo de lo que sucede en la pantalla. Es muy dinámico, puede esperar que el marco actual varíe significativamente en términos de cantidad de píxeles y la imagen que se le presente en cualquier momento, por supuesto, incluirá una gran cantidad de datos reconstruidos a partir de marcos renderizados previamente.

Dicho esto, el objetivo de resolución general es claramente inferior al de PS4 y Xbox One, y hay algunos artefactos visibles que dan lugar a la percepción de ruptura en áreas de rápido movimiento. Los búferes alfa también parecen ofrecer una salida de un cuarto de resolución, por lo que las llamas parecen bastante gruesas en comparación con PS4. Aún así, este tipo de reconstrucción de imágenes se está volviendo cada vez más común hasta el punto en que existe un argumento muy sólido de que el conteo de píxeles se está convirtiendo en algo académico. punto de interés en lugar de cualquier tipo de medida real de la calidad de la imagen. En términos de Metro Redux en Switch, la realidad básica aquí es que la imagen es generalmente menos nítida que la de PS4 o Xbox One, pero los signos típicos de resolución más baja (alias de borde y brillo temporal) no están presentes.

El modo portátil de Switch es una historia ligeramente diferente. El recuento de píxeles principal parece llegar a 720p, una coincidencia para la pantalla, pero debido a las mismas técnicas de reconstrucción, termina luciendo extremadamente limpio y nítido en la pantalla LCD interna del Switch. La calidad de imagen es simplemente excelente y mucho más limpia que otros puertos comparables como Wolfenstein 2. Es realmente uno de los juegos de Switch mejor presentados en modo portátil. El video en esta página cuenta la historia completa, y es fascinante. Una vez más, es posible detectar bordes de píxeles contables cuando falla la técnica de reconstrucción, y es allí donde podemos ver lo que parece 480p en el conteo más bajo. Sin embargo, estos momentos son poco comunes y no representan adecuadamente el juego real. Con suerte, el video y las capturas de pantalla demuestran que la calidad de la imagen se mantiene notablemente bien.

ps4 Interruptor acoplado Xbox 360 Los primeros momentos de Metro 2033 demuestran los cambios entre las versiones original y Redux del juego. Switch se compara favorablemente con PS4 en esta escena, pero es un poco más suave y, extrañamente, más oscuro. Interruptor acoplado Cambiar portátil Esta toma muestra el modo portátil frente al acoplado. Si bien hay una diferencia en la claridad, es bastante sutil en comparación con la mayoría de los otros juegos del sistema. Se ve casi tan bien en modo portátil como cuando está acoplado. ps4 Interruptor acoplado Xbox 360 Switch exhibe una ligera pérdida en el detalle de la sombra de contacto, sin mencionar una ligera reducción en la calidad de la textura en comparación con PS4. La versión original de 360 ​​se ve muy diferente en todos lados; sin embargo, la sombra de la cartera es un buen toque que falta en Redux. ps4 Interruptor acoplado Xbox 360 La versión original de Last Light es similar en calidad visual en comparación con Redux, pero la versión 360 exhibe un sombreado de contacto menos impresionante y una calidad de imagen más baja. ps4 Interruptor acoplado Xbox 360 Esta escena destaca las posibles mejoras con la solución temporal empleada en Switch. No es tan nítido como PS4, pero es más limpio que 360 ​​en general. ps4 Interruptor acoplado Xbox 360 Esta área presenta cambios en Redux que son visibles tanto en PS4 como en Switch. Hay una ligera diferencia en los reflejos del agua en PS4, pero se mantiene bien en todas las plataformas.

En cuanto a las presentaciones acopladas y portátiles, creo que el modo portátil se ve mejor en general, pero tiene sus propios inconvenientes. Metro es un juego muy oscuro que se basa en muchas sombras profundas y espacios vacíos para aumentar la atmósfera. Se ve bien en un monitor CRT u OLED, por supuesto, pero Switch usa un panel LCD mediocre y el brillo de la luz de fondo es dolorosamente obvio, lo que hace que se vea un poco menos impresionante y más difícil de ver. Entonces, eso es algo a considerar: este no es el tipo de juego que desea jugar en una habitación bien iluminada, pero es difícil imaginar cómo 4A podría adaptarse a esto sin renovar sustancialmente las áreas del juego.

En otros lugares, el puerto continúa impresionando. En términos de detalles visuales, la versión Switch se compara muy favorablemente con PS4 con prácticamente todo conservando la barra intacta, algunas de las texturas de mayor calidad. Aquí hay matices definitivos de Alien Isolation en el sentido de que casi todos los elementos clave se transicionan desde PlayStation 4 casi a la perfección. De hecho, Redux va más allá en algunos aspectos. Alien Isolation recibió algunas críticas por la latencia de entrada adicional, pero los esfuerzos de 4A aquí son nítidos y altamente receptivos. Aunque el rendimiento está limitado a 30 fotogramas por segundo, el equipo ha ajustado perfectamente la sensibilidad y la zona muerta del stick analógico al tiempo que garantiza una respuesta de entrada rápida. Se siente fantástico controlarlo con el controlador Pro y sigue siendo excelente en los Joy-Cons.

Metro también es compatible con el sonido envolvente 5.1 completo, una característica que a menudo falta en los juegos de Switch, según descubrí. Aquí, el juego hace un uso activo de todos los canales envolventes al igual que las otras versiones del juego. La calidad de audio también es de primera categoría sin ninguna compresión significativa. El área final de cambio en Metro Redux es inevitable: la velocidad de fotogramas. En PS4 y Xbox One, Metro Redux funciona a 60 cuadros por segundo y ambas consolas mantienen muy bien ese rendimiento. Es un juego extremadamente fluido y estable. Mientras tanto, en Switch, 4A opta por un ritmo de fotogramas adecuado, prácticamente bloqueado, 30 fotogramas por segundo. Es un compromiso que hemos visto en muchos puertos Switch desafiantes, especialmente las conversiones id Tech 6 de Panic Button.

Metro Exodus de 4A Games es una experiencia simplemente fenomenal. Con soporte para iluminación global con trazado de rayos, este es un juego con mucha visión de futuro.

Sin embargo, hay una gran diferencia con este: el rendimiento es extremadamente sólido. Comencé con Metro 2033, ejecuté una hora completa de juego a través de nuestras herramientas y determiné que la velocidad de fotogramas estaba bloqueada en 30 fps en todo momento con solo uno o dos fotogramas perdidos o picos raros. Es notablemente sólido. También ocurre lo mismo con Metro Last Light: se necesitó un análisis forense del rendimiento a lo largo de horas de contenido para encontrar cualquier tipo de problema en el rendimiento e incluso entonces, el efecto es tan fugaz que apenas es un problema. Es este aspecto el que hace que Metro Redux se diferencie de los otros puertos Switch altamente desafiantes que hemos visto. Los compromisos de menos de 30 fps son comunes en otros lugares, pero con Redux, está esencialmente bloqueado.

Por cierto, lo mismo es cierto en el modo portátil, que también se convierte en una velocidad de fotogramas muy estable, la mayor parte del tiempo. Durante la introducción a Metro 2033, noté un momento en el que el juego se trabó, lo que resultó en un salto visible, pero se aclaró rápidamente. De ahí en adelante, es el negocio como de costumbre. En comparación con las otras conversiones de FPS que existen, Metro Redux es quizás la mejor hasta ahora. La consistencia y la rápida respuesta de entrada hacen que la experiencia sea muy agradable en general.

Hasta este punto, se le puede perdonar que piense que este puerto es casi perfecto, pero hay un par de áreas en las que espero ver algunas mejoras. En primer lugar, el soporte de rumble no está matizado exactamente y, tal como está, resta valor a la atmósfera que genera el juego: lo apagué. En segundo lugar, los tiempos de carga pueden prolongarse en ciertas etapas. En algunos casos, la carga es más lenta que en PS4, pero aún así es muy razonable y no es un gran problema, pero en otros lugares, puede llevar mucho más tiempo cargar un escenario que cualquier otra versión del juego. En este caso, instalé el juego en una tarjeta SD que es un poco más lenta que cualquier otro método, por lo que es posible que vea mejoras sutiles al usar la memoria interna o el carrito del juego. El lado positivo aquí es que la carga al morir es muy rápida, lo que al menos elimina más frustraciones una vez que vuelves a jugar.

El DLC de Metro Exodus también ha sido excelente, con The Two Colonels incluso refinando la excelente implementación de trazado de rayos de 4A.

En general, mirando el paquete como un todo, este es un lanzamiento impresionante. La calidad visual es comparable a las versiones anteriores de Redux y el recuento promedio de píxeles es más alto que muchas otras conversiones comparables, como Wolfenstein 2 o Doom 2016. Mientras tanto, ver este juego funcionar tan bien en modo portátil es realmente un placer. Al igual que en otros puertos Switch FPS, la velocidad de fotogramas se reduce a la mitad, pero es muy consistente y la latencia de entrada es muy baja, por lo que aún se siente genial para jugar. Los tiempos de carga a veces prolongados son realmente el único problema importante que encontré durante las pruebas e incluso eso es variable según la etapa.

En cuanto a los juegos en sí, bueno, es interesante volver a visitarlos después de pasar un tiempo con Metro Exodus. El modo de juego sigiloso sigue siendo sólido: despejar las salas de enemigos y abrirse camino en silencio es tan satisfactorio como siempre, pero también hay mucho tiempo de inactividad. Estos juegos se lanzaron durante el apogeo de la locura de los tiradores con "guión cinematográfico" y pasas mucho tiempo siguiendo a los NPC mientras realizan acciones o entablan una conversación. Metro Exodus también tiene su parte justa de esto, pero deja a los jugadores sin correa con más frecuencia. Esa es la única cosa que realmente me gustaría ver mejorar en lo que sea que 4A haga a continuación: un juego que se apoye en el potencial atmosférico de este mundo mientras deja a los personajes al margen. Aún así, los juegos siguen siendo atractivos e interesantes para jugar hoy. Una vez que superas las largas secuencias de introducción, el juego también se abre muy bien y hay algunos momentos absolutamente fantásticos para disfrutar.

Metro Redux es una experiencia única que de alguna manera ha logrado traducirse maravillosamente a Nintendo Switch, y la reputación de excelencia técnica de 4A Games queda demostrada una vez más. Pronto hablaremos con el desarrollador sobre el proceso de llevar estos títulos al hardware de Nintendo, cómo el equipo utiliza la API de gráficos de bajo nivel NVN desarrollada por Nvidia de Switch y cómo el equipo se está preparando para la transición a la próxima generación de Consolas Sony y Microsoft. Cuidado con eso, ¡debería ser muy interesante!