¡Micromáquinas! Bueno, no, es "MicroMachines", aparentemente. Aún así, dejando de lado los problemas de nombres semánticos, no sorprende ver una actualización moderna de este clásico corredor en miniatura, aunque en lugar de "Codemasters", el pie de autor ahora dice "Infogrames Sheffield". Después de algún tipo de golpe de licencia y un modesto período de desarrollo, aparecieron las versiones de próxima generación de MicroMachines para PS2 y Xbox, pero ¿ha crecido la fórmula con la tecnología?
Respuesta corta: no, pero eso no es necesariamente algo malo. MicroMachines conserva su fórmula simple; elija un conductor y deslícese por bancos de trabajo, salas de estar, playas, estanques de jardín y todo tipo de otros lugares en un pequeño automóvil de plástico, visto desde una vista casi aérea que cambia y gira con la acción. El noventa por ciento de la habilidad consiste en recordar el próximo turno a tiempo, el cinco por ciento en pisar el acelerador frente a las trampas y el cinco por ciento en hacer un uso considerado de los diversos potenciadores, que van desde el boxeo extensible. guantes e imanes para aumentar la velocidad y golpear sartenes.
Uno de nuestros héroes supera al granjero.
hora de jurar
Hay ocho pistas con las que jugar para comenzar, y desbloqueas más a medida que completas las diversas rondas de cuatro mapas del modo de campeonato principal. Lamentablemente, no tomará tanto tiempo hacer esto. El campeonato de bronce presenta algunas pistas muy simples (deslícese una vez y nunca más se resbalará por el costado), mientras que Silver, Gold y Platinum presentan diseños progresivamente más variados, lo que hace que memorizarlos sea mucho más difícil. Y si no puede recordar dónde es el próximo giro, tendrá que reducir la velocidad o correr el riesgo de terminar fuera de curso, en la dirección equivocada o, peor aún, tirado por el costado de una mesa. Hacerlo significa perder unos segundos mientras recuperas la velocidad y muchas palabrotas en voz alta.
Los autos y los conductores tienen lindos sonidos de bocina y bromas características, y puedes elegir entre un zombi monstruoso de Frankenstein, un playboy de los 80 y un policía llamado Callahan. Cambiar de controlador hace poca diferencia, pero es una buena ventaja. Cada conductor obtiene cinco vehículos diferentes, aunque estos están preseleccionados según la etapa; después de todo, no tendría mucho sentido llevar un automóvil deportivo a una carrera de lanchas rápidas. La diferencia en el manejo es leve: las bicicletas son más ágiles, por ejemplo, que los autos deportivos con radios de giro más pequeños, mientras que los barcos tienden a derrapar y tienen más problemas para acelerar.
Cuidado con sus dedos abultados
Contempla la belleza de los detalles incidentales
Como era de esperar, MicroMachines hace sus mayores avances en el departamento gráfico. Cada una de las pistas del juego es una ruta básica rodeada de deliciosos detalles superficiales. Corriendo a través del laboratorio del niño prodigio, pasará a toda velocidad a lo largo de una red de gasa, pasando tubos de ensayo burbujeantes (y explotando) y pasando los dedos del gurú golpeando un teclado. En el granero, esquivarás bajo los golpes de los pies, correrás por las vigas del techo y rebotarás en montones de heno, mientras las gallinas cacarean desde el costado. Llévalo al jardín y las plantas te morderán las mandíbulas, las ratas olfatearán y deslizarán sus colas a través de tu camino y las hojas revolotearán con el viento. Sin embargo, el mayor triunfo está en el agua: salta al estanque y la superficie ondulada y ondulante es una belleza para la vista, con pequeñas hojas flotantes que indican los límites de la pista, nenúfares, ranas beligerantes y peces guppy arrullándote. Debajo de la superficie brillante, puedes distinguir todo tipo de objetos en el fondo, como monedas desechadas, rocas y vegetación. A veces incluso terminas cambiando de terreno a mitad de la carrera, viajando bajo un rayo y luego deslizándote en el agua justo cuando tu auto se transforma en una lancha rápida.
El entorno también es bastante interactivo en algunos lugares. Corre a lo largo de un travesaño durante la fiesta del granero y es posible que tengas que esquivar los globos, y embestir las galletas navideñas repartidas por el campo a menudo revela potenciadores ocultos. Luego está el tipo asomándose por la tapa de la alcantarilla mientras corres sobre ella, convirtiéndola en un salto rudimentario, el cuervo en el estanque espeluznante tomando fotos de tu bote y las almejas en la playa haciendo lo mismo, mientras corres entre los dedos de los pies arenosos. un papá enterrado y levemente furioso.
Cada uno de los autos está cuidadosamente modelado, aunque obviamente son bastante confusos en su mayor parte. Sin embargo, los primeros planos revelan a los pequeños pilotos tirando de los palos y girando el volante y, en el caso de las carreras acuáticas, un pequeño muchacho siempre está sentado en un bote con la mano en el timón. Sin embargo, la verdadera atención al detalle con los autos está en los efectos de sonido: bocinas y ese infatigable chasquido que hace el plástico cuando golpea el concreto, con varios ruidos sordos para los potenciadores y un poco de charla entre carreras. O no tanto si acabas quedando cuarto.
La cámara puede ser frustrante, ya que rara vez ofrece más que una vaga pista sobre el próximo destino de la pista.
Por el amor de Dios
Lamentablemente, toda esta emoción gráfica genera algunas quejas. En primer lugar, la cámara está colocada de manera extraña, de modo que si te encuentras girado por el imán de un oponente y desviado de la pista, podrías terminar con tu auto completamente oscurecido por una gallina cloqueando, momento en el cual es prueba y error para conseguir tu coche mirando hacia la derecha y de vuelta a la pista. Además, al igual que con sus predecesores, MicroMachines desaprueba la toma de atajos: desvíese un poco y aparecerá un indicador de signo de exclamación verde, pero si el juego cree que realmente está extrayendo el Michael, el signo de exclamación se vuelve rojo y el juego lo hace aparecer. volver a la pista en un punto anterior.
Por otra parte, la frustración es algo que los jugadores de MicroMachines siempre tendrán que soportar. Repetir las pistas más difíciles cuatro o cinco veces para obtener realmente el diseño y luego concentrarse en tomar todas las curvas en el momento adecuado es crucial, y bastante minucioso cuando se trata de los campeonatos Gold y Platinum. Afortunadamente, aquellos hartos de tener que adivinar el siguiente turno siempre pueden ignorar las convenciones y optar por el nuevo modo Micro GP, que coloca la cámara en una posición más tradicional por encima y por detrás, aunque esto es más una novedad que un juego en por derecho propio. En algún momento, tendrás que pasar tiempo aprendiendo las pistas.
Sin embargo, hacerlo puede ser bastante gratificante: al igual que con los viejos MicroMachines 2 de 16 bits y MicroMachines V3 en PlayStation, el modo contrarreloj absorberá una gran cantidad de su, ejem, tiempo, una vez que domine los diseños y demás. en.
¿Alguna vez te ha seguido una rata?
Quema brillante, de corta duración.
Pero el mayor problema de todos es que aunque MicroMachines se apega a los valores de antaño, en realidad no hay suficiente para jugadores individuales. Hay tal vez cuatro o cinco horas como máximo aquí antes de que hayas agotado todas las opciones para jugadores solitarios, y luego el juego se deja recoger polvo o ser retomado durante cinco minutos una vez cada pocos meses.
A menos, por supuesto, que puedas convencer a algunos amigos para que se unan regularmente…
Ponga MicroMachines frente a cuatro personas en lugar de una y es una revelación. El modo Bomb Tag, en el que luchas por no ser el tipo con la bomba cuando el temporizador llega a cero, es el cuarteto más divertido desde [ups, publicación familiar -Ed], rivalizando con Bomberman por pura diversión arcade simplista. Por otra parte, las carreras de vainilla con cuatro jugadores son casi igualmente divertidas.
Sin embargo, visto como un todo, MicroMachines es peor que la suma de sus partes. A veces se ve impresionante y es curiosamente adictivo para algo tan frustrante, pero no es tan variado como MicroMachines V3 y realmente no introduce nada a la serie aparte de la diversión de Micro GP. Como juego multijugador, realmente no puedes criticarlo, pero lo más probable es que ya tengas V3, y 40 es una gran cantidad de dinero para gastar en algo tan claramente derivado de sus predecesores no relacionados (y disponibles mucho más baratos). ¿No tienes un juego de MicroMachines? Añade un par de puntos a la puntuación.
Capturas de pantalla de MicroMachines (PS2)
Capturas de pantalla de MicroMachines (Xbox)
6 / 10