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Microsoft está comprando el fabricante de Call of Duty y World of Warcraft, Activision Blizzard, en un acuerdo asombroso que sacudirá la industria por un valor de $ 68,7 mil millones.

El acuerdo, que se espera que se apruebe en 2023, fue confirmado por Microsoft en una publicación de blog del jefe de Xbox, Phil Spencer.

La adquisición monumental, con mucho, la más grande jamás vista en videojuegos y la más grande en la historia de Microsoft, significa que Microsoft será propietaria de franquicias taquilleras como Call of Duty, Spyro, Guitar Hero, Crash Bandicoot y Tony Hawk de Activision, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Hearthstone y StarCraft de Blizzard, así como Candy Crush del brazo móvil King.

Este especial de noticiero web: Xbox comprando Activision Blizzard.

Microsoft se hará cargo de Activision, Blizzard y todos sus estudios subsidiarios, incluidos Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch. . Eso representa alrededor de 10.000 empleados.

El acuerdo se produce después de un período turbulento para Activision Blizzard, luego de numerosos informes de mala conducta de los empleados y condiciones tóxicas en el lugar de trabajo y una intensa presión sobre el controvertido jefe de la compañía, Bobby Kotick. Por ahora, al menos hasta esa fecha de 2023, Kotick permanecerá en su lugar, pero Spencer tenía esto que decir:

"Hasta que se cierre esta transacción, Activision Blizzard y Microsoft Gaming continuarán operando de forma independiente", escribió Spencer. "Una vez que se complete el trato, el negocio de Activision Blizzard me informará como director ejecutivo de Microsoft Gaming.

En un comunicado de Microsoft, la compañía también dijo: "Bobby Kotick continuará sirviendo como CEO de Activision Blizzard, y él y su equipo mantendrán su enfoque en impulsar los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la compañía y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez que se cierre el trato , el negocio de Activision Blizzard dependerá de Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming".

"Como empresa, Microsoft está comprometida con nuestro camino hacia la inclusión en todos los aspectos de los juegos, tanto entre los empleados como entre los jugadores", continuó Spencer. "Valoramos profundamente las culturas de los estudios individuales. También creemos que el éxito creativo y la autonomía van de la mano con el trato a cada persona con dignidad y respeto. Exigimos a todos los equipos y a todos los líderes este compromiso. Estamos ansiosos por extendiendo nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard".

El blog de Spencer también incluyó la siguiente imagen que muestra el equipo de administración de Xbox:

En una llamada de inversionistas, el jefe de Microsoft, Satya Nadella, se hizo eco de mucho de lo anterior, diciendo que Activision tenía que "continuar mejorando las experiencias vividas" de los empleados, que el progreso requería líderes que "no solo hablen, sino que sigan el camino", y que Microsoft sabía que tendría trabajo que hacer después de que se aprobara su adquisición.

En cuanto a la exclusividad del juego, la pregunta principal que persiguió a Xbox a través de la adquisición de Bethesda, Spencer dijo lo siguiente:

"Al cerrar, ofreceremos tantos juegos de Activision Blizzard como podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto títulos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard. También anunciamos hoy que Game Pass ahora tiene más de 25 millones de suscriptores. Como siempre, esperamos continuar agregando más valor y más juegos geniales a Game Pass.

"Las fantásticas franquicias de Activision Blizzard también acelerarán nuestros planes para juegos en la nube, lo que permitirá que más personas en más lugares del mundo participen en la comunidad de Xbox usando teléfonos, tabletas, computadoras portátiles y otros dispositivos que ya posee. Los juegos de Activision Blizzard se disfrutan en una variedad de plataformas y planeamos continuar apoyando a esas comunidades en el futuro".