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El director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, reveló que no estará directamente involucrado en la producción de Dark Souls 2.

Sabíamos que le había entregado las riendas de la dirección a Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura, y que Miyazaki se quedaría en un puesto de supervisor, pero no estaba claro qué implicaba exactamente eso. En una entrevista reciente con Edge, Miyazaki aclaró que difícilmente estaría involucrado en el desarrollo del juego.

"No estaré involucrado en el desarrollo real de Dark Souls 2", dijo. "Quiero aclarar que seré un supervisor, no el director o productor real".

Entonces, ¿qué estará haciendo entonces? Parece que principalmente administrará el cronograma de producción y trabajará en el componente en línea del juego. "Soy consciente de que muchos fanáticos estaban un poco frustrados con Dark Souls en términos de programación, más específicamente hablando de los parches que hemos lanzado", dijo. "Realmente lo lamenté, así que revisé todo ese tipo de cosas en las que trabajé en Dark Souls para asegurarme de que Dark Souls 2 esté listo a tiempo".

También señaló que supervisará la transición de un sistema en línea entre pares a un juego en red basado en servidor, lo que debería mejorar la experiencia en línea.

"Tengo muchas ganas de jugar Dark Souls 2 no como parte del equipo de desarrollo, sino con un poco de distancia".

Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, From Software

New Londo Ruins: quizás la sección más bella e irritante de Dark Souls.

La renuncia de Miyazaki como director de la serie fue "una decisión de la empresa", según el productor de Namco Bandai, Takeshi Miyazoe. "Miyazaki trabajó en Demon's Souls y Dark Souls, pero para que la IP evolucione y brinde una nueva experiencia dentro del mundo de Dark Souls, el nuevo aire de los directores Shibuya y Tanimura es clave para brindar a los jugadores [una] nueva experiencia de Dark Souls. En Para mantener las expectativas, la satisfacción y las recompensas que experimentan los jugadores, este era el momento adecuado para incorporar las nuevas características y gustos de los directores para que esta serie siguiera evolucionando".

Al exdirector no pareció molestarle mucho esto, ya que a.) le da la oportunidad de encabezar un nuevo proyecto misterioso, del que lamentablemente no puede decir nada, y b.) le permite jugar un Souls juego por primera vez como un extraño.

"Realmente [no] me gustaría que saliera Dark Souls 8. Ese no es el punto".

Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, From Software

"No soy de los que restringen el potencial que tiene Dark Souls insistiendo en que solo yo puedo trabajar en los títulos", dijo. "Quiero nuevas expresiones. Es cierto que estoy triste por no estar involucrado en el desarrollo de Dark Souls 2, porque he trabajado en el desarrollo de Demon's Souls y Dark Souls durante los últimos cinco años. Realmente amo esos dos títulos. Sin embargo, tal vez este sea el momento de tener una nueva inspiración, así que estoy bien con eso".

"Tengo muchas ganas de jugar Dark Souls 2 no como parte del equipo de desarrollo, sino con un poco de distancia", agregó. "Todo el mundo sabe cuál es el núcleo de Dark Souls: el equipo de desarrollo lo hace, los fanáticos lo hacen, los medios lo hacen, y eso nunca cambiará. Realmente [no] me gustaría que Dark Souls 8 salga. Ese no es el punto. Es más, '¿Qué quieren los fans?' Queremos ser fieles a lo que esperan".

Almas oscuras 2.

Si bien gran parte de la secuela está envuelta en misterio, el codirector de Dark Souls 2, Tomohiro Shibuya, reveló algunos pequeños detalles a Edge. En primer lugar, confirmó que será una secuela directa y tendrá lugar en el mismo universo, si no en los mismos lugares.

"El concepto del tiempo y la existencia del tiempo es algo que será clave para Dark Souls 2".

Tomohiro Shibuya, codirector de Dark Souls 2, From Software

"Si Lordran fuera a ser un área en un mundo llamado, digamos, Tierra, el escenario de este juego sería un lugar completamente diferente", explicó. "Los dos lugares no necesariamente interactuarán directamente entre sí, pero, al menos desde un concepto visual [punto de vista], estarán dentro del mismo mundo".

También señaló crípticamente: "El concepto del tiempo y la existencia del tiempo es algo que será clave para Dark Souls 2". Esta fue una idea explorada brevemente en Artorias of the Abyss DLC de Dark Soul, donde el personaje del jugador fue llevado a una era anterior.

Shibuya dijo que le gustaría que la secuela tuviera la misma "sensación general" que Dark Souls y que no tiene la intención de cambiar los controles. Sin embargo, intentará hacer que algunos de los conceptos más esotéricos, como los pactos, sean más fáciles de entender.

"Personalmente siento que el sistema de pactos era algo que era difícil de absorber y experimentar por completo [en] Dark Souls, y tengo la intención de hacerlo más accesible para los jugadores", explicó. "Y eso no es solo con el sistema de pactos, sino con muchos otros aspectos a los que sentí que era difícil adaptarme por completo".

Seguiré el mismo concepto que Dark Souls, pero había muchos elementos ocultos de la historia que algunos jugadores pueden no haber captado antes, y espero que algo de eso sea un poco más claro o se exprese directamente al jugador. también, no solo en la historia, sino también en los mensajes. Muchos elementos eran muy sutiles en Dark Souls, y eso era algo característico de Dark Souls. Pero personalmente soy el tipo de persona a la que le gusta ser más directo en lugar de sutil, así que creo que una parte de mí [resultará en] una diferencia [para] los jugadores cuando elijan Dark Souls 2. Será más sencillo y comprensible".

Shibuya terminó la entrevista señalando que el juego estaba terminado en aproximadamente un 25 por ciento. Se negó a comentar si se completaría para fines del año calendario, pero parece cada vez más improbable.