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'Sony Interactive Entertainment presenta'. Todos hemos visto esa pantalla de inicio, el tipo blanco sobre el fondo negro en transición a una secuencia de marca pulida, que culmina en la iconografía familiar de cruz/cuadrado/triángulo/círculo, solo que esta vez no solo se manifiesta en un juego de PlayStation, también es sucediendo en Xbox. Todos ellos, de hecho, desde Xbox One hasta Xbox Series X. Esto es MLB The Show 21, el primer lanzamiento multiplataforma de PlayStation Studios. He jugado el juego en tres máquinas Xbox y dos PlayStation y los resultados son fascinantes.

Cómo hemos llegado a esta situación es algo sobre lo que realmente solo podemos especular, pero es probable que Major League Baseball, el editor, haya optado por mover la franquicia a la arena multiplataforma. También es probable que sea el mismo equipo que negoció el trato para llevar MLB The Show 21 a Game Pass el primer día, lo que no solo hace que este título sea una batalla poco probable de las consolas, sino también un marcado contraste en los modelos comerciales que tienen Sony y Microsoft. optó por Desde mi perspectiva, MLB The Show 21 estaba disponible para descargar en cualquiera de mis consolas de Microsoft y solo estaba allí como parte de mi suscripción: solo presioné un par de botones para descargar cuando estaba listo para comenzar. Mientras tanto, en el lado de PlayStation, tuve que pagar 75 por la versión cruzada del juego. Sí, sorprendentemente, hay una prima de precio de 15 por comprar el SKU que permite el acceso a las versiones PS4 y PS5 del juego. En términos de valor, Game Pass claramente se destaca, especialmente cuando se trata de un juego de varias generaciones con actualizaciones relativamente menores que separan a PS4 Pro y PlayStation 5.

MLB The Show 21 es un clásico juego de deportes moderno en muchos aspectos. No presenta el tipo de apariencia fílmica suavizada de los renderizadores de hoy en día: su objetivo es una presentación impecable y nítida, con modelos de personajes altamente detallados bañados en un procesamiento posterior efectivo e impresionante. Eso está en las escenas de corte, o las 'presentaciones' como las llama el juego. El juego real es más espartano, pero igualmente impresionante. Los procedimientos de procesamiento de PlayStation 5 y Series X a una resolución nativa de 2160p y, salvo algunas diferencias muy pequeñas (¿una ligera diferencia en el filtrado de selección? ¿Un extraño error de procesamiento de agua en una escena en la Serie X?), Son básicamente idénticos. Para Xbox Series S, la resolución se reduce a 1080p y hay algunas pruebas de que quizás algunas texturas se resuelven con un nivel de detalle más bajo. Pero al igual que en la mayoría de los títulos deportivos modernos, la paridad es la clave aquí en términos de la apariencia general del juego.

MLB The Show 21 se probó en PS5, consolas de la serie Xbox más las ofertas de última generación 'mejoradas en 4K': PS4 Pro y Xbox One X.

Lo curioso es cómo se comparan las versiones de PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Claramente están cortados por la misma tela que sus contrapartes más modernas. De forma predeterminada, la resolución es más baja (1440p lista para usar) y parte del posprocesamiento no es tan preciso. El rendimiento no es tan bueno, pero resulta que las máquinas mejoradas de última generación poseen algo que sus contrapartes de próxima generación no tienen: resolución seleccionable en el juego. Los usuarios pueden optar por 1080p, 1440p o incluso 2160p. Es el tipo de opción que en realidad hubiera sido bueno tener en las máquinas más nuevas también, pero está misteriosamente ausente.

¿Actuación? Bueno, recordemos que este es un título de PlayStation Studios y lo que es, presumiblemente, su primera puñalada en un lanzamiento multiplataforma. Todas las versiones se ejecutan con una velocidad de fotogramas desbloqueada, limitada solo por v-sync a 60 fps. La acción real en el juego se ejecuta casi bloqueada a 60 fps en PlayStation 5, y es muy similar en la Serie X, solo que un poco menos estable. Sin embargo, es en las escenas de los juegos (o 'presentaciones' más bien) donde San Diego Studio impulsa los gráficos mucho más. La velocidad de fotogramas disminuye en todas las máquinas y es aquí donde vemos que la Serie X ocasionalmente coincide con PS5, pero más a menudo cae más fuerte, por un factor de alrededor de 9-11 fps. La Serie S a 1080p funciona de manera muy similar a la Serie X, a veces un poco más suave, pero la mayoría de las veces, 2-3 fps más lento. Entonces, en términos de las nuevas consolas, el orden jerárquico general es bastante claro y bastante predecible, diría yo, cuando miras un estudio que pasa del desarrollo de formato único a multiplataforma por primera vez.

Cuando observamos las máquinas mejoradas de última generación, vemos que las posiciones se invierten, pero quizás la ventaja de Xbox One X que esperaría ver sobre PlayStation 4 Pro no es tan pronunciada como esperaría teniendo en cuenta la diferencia de especificaciones. Las imágenes parecen ser casi idénticas y la resolución coincide con 1440p en la configuración equilibrada 'lista para usar'. Una vez más, el diferencial puede cambiar según el contenido, pero en las "presentaciones" más desafiantes, Xbox One X funciona entre 5 y 7 fps más rápido que PS4 Pro. La diferencia en comparación con las nuevas consolas es que los segmentos de juego se muestran constantemente por debajo de los 60 fps. Mediados de los 50 juega finales de los 40 con una clara ventaja de Xbox One X. Sin embargo, hay un nivelador disponible: las opciones le permiten bajar la resolución a 1080p, dando un resultado que se ve muy similar a Xbox Series S, y quizás incluso un poco más consistente en las escenas de lanzamiento y bateo. Eso es lo más cerca que vas a llegar a 60 fps más consistentes en estos sistemas.

PlayStation 5 Xbox Series X Esta vista general confirma 4K nativo en ambos sistemas. Se ven idénticos, aparte de un sombreador de agua con errores en la parte superior derecha de la Serie X. En otros lugares, el agua se ve bien en la consola de Microsoft. PlayStation 5 Xbox Series XA partido casi idéntico. La cobertura de nubes se ajusta dinámicamente, lo que explica los ligeros cambios en la iluminación. El posprocesamiento de profundidad de campo es pesado en la GPU, pero lo mismo en ambos sistemas. PlayStation 5 Xbox Series X Más de esa hermosa profundidad de campo, y la oportunidad de ver la representación de sombras, hierba y personajes. es un partido.. PlayStation 5 Xbox Series X Nuestro último vistazo a MLB The Show 21 en PlayStation 5 y Xbox Series X. xbox serie x Xbox Series S Xbox Series S en comparación con su hermano mayor: es un 1080p directo aquí frente a 4K nativo. xbox serie x Xbox Series S Xbox Series S también parece tener texturas de menor calidad aquí, como se ve en el logotipo del cofre. La resolución de las sombras también se ve un poco retorcida en la Serie S. xbox uno x Paridad de PlayStation 4 Pro 1440p aquí en las máquinas mejoradas de última generación. Este es el modo equilibrado: también están disponibles los modos más rápido (1080p) y más nítido (2160p), acelerando o ralentizando la velocidad de fotogramas según corresponda. xbox uno x PlayStation 4 Pro Otra partida igual a igual. Por cierto, esos reflejos en el casco son mapas de cubos, en todos los sistemas. No hay necesidad de trazado de rayos aquí.

Bien puedo creer que los teóricos de la conspiración se esforzarán al máximo al señalar las diferencias de rendimiento entre PS5 y Xbox Series X que están algo en desacuerdo con las especificaciones técnicas de las consolas, pero el hecho de que Xbox One X ofrece una conducción más fluida que PS4 Pro, con suerte, subraya que San Diego Studio le dio una buena oportunidad a los puertos de Xbox. Recuerde, su motor se desarrolló en el hardware de PlayStation y, en lo que respecta a las consolas de la serie, todavía estamos en una etapa muy temprana de la generación, y las herramientas de desarrollo son inmaduras, especialmente en el lado de Microsoft. PlayStation 5 es compatible con el controlador DualSense, que no coincide con Xbox, mientras que los tiempos de carga son más rápidos: un juego se carga en ocho segundos en PS5 frente a 12 segundos en Series X. Los tiempos de arranque iniciales también son muy rápidos en PS5, pero solo incrementalmente más rápido en las consolas de la serie, cuando se compara con PS4 Pro. 3D Audio también se propone para PS5, pero el juego suena bien en todas las máquinas.

Es un enfrentamiento fascinante, si no demasiado emocionante, cuando se trata del código del juego, pero la batalla de los modelos de negocio de la consola es donde realmente saltan las chispas. No soy un fanático del béisbol, así que realmente no puedo comentar sobre la calidad de la simulación, pero es obvio que Game Pass verá el título más jugado: si tienes el sub, no tienes nada que perder. probándolo tanto si eres un fanático acérrimo del deporte como si no. Sin duda, Microsoft lo está comercializando mucho, la conciencia es alta y la novedad de jugar un juego de PlayStation en una consola Xbox será convincente. Mientras tanto, en el lado de PlayStation, este es un juego de precio completo con un posible atractivo de nicho, ciertamente fuera de los EE. UU., y sin un mecanismo de muestreo real. Cobrar 60 por el producto ciertamente no convencerá a nadie que no esté profundamente involucrado en el juego para que lo pruebe. Mientras tanto, cobrar una prima por un paquete doble de PS4/PS5 me resulta incómodo cuando este es el epítome de un desarrollo multiplataforma.

¿Un juego de PlayStation Studios en una consola de Microsoft? Es raro y extraño, similar al tipo de paradoja lógica tan querida por el Capitán Kirk en sus diversos intentos de apagar las supercomputadoras megalómanas en Star Trek de los años 60. Es probable que la forma en que llegamos a esta situación se deba a una serie de eventos curiosos y únicos y tal vez MLB sea único en su tipo, pero mi conclusión aquí es que no son realmente las especificaciones o la tecnología lo que separa a Sony y Microsoft. Son los modelos de negocio y el software y me fascinará ver cómo progresa esta generación.