Hay una nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, y una de ellas incluso tiene un juego de lanzamiento. También es bastante convincente: la colaboración de Bluepoint Games con Japan Studio de Sony para rehacer el icónico y muy querido Demon's Souls es una de las propuestas más emocionantes en la pizarra de PlayStation 5, y tenerlo allí el primer día le da a la consola un gran empujón. Pero… Hay algo un poco mal en todo esto.
Estoy seguro de que, como muchos de ustedes, primero tomé Demon's Souls después de haber leído sobre él en estas mismas páginas gracias a la increíble reseña de Keza Macdonald. Qué cosa era el original de PS3: enigmático, implacable y totalmente indescifrable. Y así comenzó una historia de amor con la serie de From Software que continúa hasta el día de hoy.
Sin embargo, esto no es Demon's Souls de From Software. Desde su primera revelación, ha sido obvio que, si bien los fundamentos son los mismos, se trata de un cambio de imagen radical. Hay una paleta más amplia, menos represiva, todo es un poco más brillante y, oh, Dios mío, ¿qué es esto? Han cambiado el tipo de letra 'You Died'. ¿QUÉ?
El original.
Y después del resplandor de Bluepoint.
Esa pantalla de inicio es quizás la parte más icónica del juego de From Software de 2009, y ciertamente lo que definió su legado: fue un recordatorio constante de tu falibilidad, animándote a intentarlo una y otra vez. Y aunque el tipo de letra aún tenía que evolucionar a su forma final, creo que Dark Souls usa algo como Optimius Princeps para su propia pantalla de inicio, una versión un poco más elegante de todo, todavía tenía una gracia gótica y arácnida. No hay mucho de eso en la nueva versión de la pantalla, que se ha reducido hasta convertirse en otra cosa: parece más adecuada para una tarjeta de presentación de una empresa que repara refrigeradores. ¿Y qué está pasando con esa U? Es casi ofensivamente moderno.
Las cosas cambian, y sí, puede ser tonto obsesionarse con ese tipo de detalles (aunque las fuentes son algo serio, especialmente dentro de Sony; escuché de improviso que el kerning de Polyphony Digital es uno de los mejores en el negocio, el codificación detrás de la cual sigue siendo un secreto muy bien guardado). También plantea un punto interesante. Bluepoint Games ha evolucionado a lo largo de los años, pasando de ser maestros de la remasterización, trabajando en God of War Collection y Metal Gear Solid HD Collection, entre otras cosas, a más de su propia entidad, con su propia identidad. La nueva versión de Shadow of the Colossus, tan brillante como fue, terminó lejos de la visión original de Fumito Ueda de 2005, incluso si el núcleo permaneció.
Este Demon's Souls también parece estar forjando su propio camino. ¿Es un sacrilegio jugar con esas cosas? Bluepoint Games está en un negocio curioso con sus remakes: no son preservación, ni son exactamente restauración, pero se detienen justo antes de la reinvención. Va a ser fascinante ver qué más ha cambiado más allá de esa fuente, y qué retoques se han hecho debajo del capó (¡¿y si han hecho lo impensable y han agregado un modo fácil a un juego de Soulsborne?!), pero una cosa es para cierto. Este nuevo Demon's Souls va a ser diferente.