El exitoso programa de Netflix se convierte en una estrategia divertida, aunque funcional, basada en turnos.
Cuando cierro los ojos e imagino un juego basado en la vida del narcotraficante Pablo Escobar, Narcos: Rise of the Cartels no es exactamente lo que me viene a la mente.
Mientras que mi imaginación crea un juego de disparos sigiloso con una banda sonora de bajos pesados y efectos de bala (sí, es por eso que escribo sobre juegos y no para ellos), Narcos: Rise of the Cartels es un asunto más tranquilo, fusionando un juego de estrategia al estilo XCOM con la historia real del agente de la DEA, Steve Murphy, y su lucha para derrotar a Escobar.
Esta sorprendente elección de género no es una crítica. El primer juego en subirse a los faldones del exitoso programa de Netflix Narcos, podría haberse deslizado fácilmente en el marco poco sofisticado de un FPS genérico y la mayoría de nosotros probablemente nos hubiéramos quedado satisfechos con esa elección (bueno, todos lo hemos hecho). aprendí por las malas a no aumentar nuestras esperanzas en los spin-offs de televisión; personalmente, todavía me estoy recuperando de Family Guy: Back to the Multiverse).
Es mérito del desarrollador, entonces, que hayan creado algo un poco más aventurero. Aunque a menudo parece el título económico que sin duda es, particularmente en las escenas de corte que no son FMV, los entornos están diseñados con cuidado y el juego por turnos es curiosamente satisfactorio, aunque a veces predecible.
Sin embargo, perversamente, esto significa que Rise of the Cartels no es realmente para jugadores casuales curiosos por probar un nuevo juego ambientado en el universo de su programa favorito. El combate por turnos requiere precisión y planificación estratégica de una manera que no lo hacen los juegos de apuntar un arma y disparar ahora, por lo que, si bien elimina la necesidad de reacciones rápidas, intensifica la necesidad de seguir pensando siempre en una o dos pasos adelante. La muerte permanente de tus escuadrones trae una significativa sensación de peligro en juego, y aunque eres bienvenido a probar eso con salvar la escoria, los niveles suelen ser lo suficientemente largos y complejos como para amortiguar la tentación de simplemente reiniciar la misión cada vez que cae un camarada. .
Rise of the Cartels se abre más o menos como cabría esperar. Jugando como la Agencia de Control de Drogas (presione F para Schrader) o el cartel en sí, debe atravesar una serie de lugares colombianos familiares para ejecutar a sus enemigos, liberar rehenes y asegurar pruebas.
Más allá de la secuencia introductoria, encontrará que los niveles isométricos están bien diseñados y muy detallados, con muchas opciones a través de las cuales puede mover a sus aliados a través del sistema de cuadrícula y asegurar una victoria. Y aunque cada sección es lo suficientemente distinta, a veces es complicado distinguir a tus compañeros de escuadrón entre el ruido visual; Sin embargo, acostúmbrese a recorrer rutinariamente a través de su escuadrón y / o enemigos, y debería ayudarlo a mantenerse al tanto del paradero de todos.
A diferencia de algunos juegos por turnos, Narcos: Rise of the Cartels limita cada lado a un solo personaje por ronda, lo que significa que en lugar de recorrer y maniobrar a cada compañero de escuadrón, tú y tus enemigos solo pueden cambiar de posición o actuar con un recluta a la vez. . De alguna manera, esto ayuda a equilibrar el combate: no puedo decirte la cantidad de veces que he forzado brutalmente una pelea de jefes por turnos apuntando secuencialmente a todo mi equipo contra un enemigo, y también hace que las cosas sean decididamente más complicadas, especialmente si está operando en numerosas zonas de despliegue y sus escuadrones carecen de respaldo.
Existe el modo de historia de requisitos previos que lo lleva a través de los eventos de la primera temporada de Narco, y una serie de misiones secundarias que pueden ayudarlo a completar su billetera virtual y su árbol de habilidades. El progreso se rastrea a través de una sala de guerra en la que tendrás acceso a un mapa, un tablero de información y una lista, la última de las cuales puedes usar para ajustar tu equipo de acuerdo con las demandas de tus enemigos. Puede seleccionar aliados de una serie de especialidades diferentes: policías colombianos cotidianos, agentes de la DEA, Spec Ops y el Bloque de búsqueda de la Policía Nacional de Colombia, etc., y cada uno tiene diferentes habilidades, armas y capacidades de movimiento según su clase y cuánto estás preparado para subir de nivel.
En puntos críticos, Rise of the Cartels incluso ofrece un poco de la acción de disparos en tercera persona que esperaba. Desbloquear habilidades adicionales, como la capacidad de contrarrestar ataques en tiempo real, ocasionalmente ofrece la oportunidad de acabar con un miembro del cartel (o DEA, dependiendo del equipo en el que estés bateando) sobre la marcha. Mecánicamente, estas secuencias a cámara lenta son flotantes y frustrantes y obstaculizan más de lo que ayudan, pero ocasionalmente tendrás suerte y derrotarás a un enemigo antes de que sea tu turno. Sin embargo, énfasis en ocasionalmente.
Los rasgos y las acciones también ayudan a animar bastante el juego. Por ejemplo, el jefe de la DEA, Murphy, puede obtener un movimiento de acción adicional después de matar o usar Buckshot, una acción que inflige +1 daño adicional con su escopeta. Cop Reyes, por otro lado, puede almacenar un punto de contraataque adicional, así como recargar automáticamente su arma la primera vez que falla un ataque (lo que todos hacen, por supuesto. MUCHO. RNG FTW). El problema es que invertir puntos de habilidad en alguien que no sea Murphy, que desencadena una pantalla de fracaso de la misión si muere y obliga a repetirlo, es una apuesta, y es difícil involucrarse emocionalmente en cualquiera de los miembros del equipo complementario de Murphy dado que son fácilmente – si no es barato – reemplazado por el próximo cobre cortador de galletas listo para la selección. Dicho esto, si no les lanzas uno o dos puntos de habilidad de vez en cuando, corres el riesgo de enviar agentes de bajo nivel a la refriega. No pasará mucho tiempo antes de que te des cuenta de que la salud máxima predeterminada y las capacidades de movimiento no son suficientes para mantener seguros a tus compañeros de escuadrón a largo plazo.
Sin embargo, la acción por turnos inevitablemente ralentiza las cosas, y mover el cursor por el sistema de cuadrícula es complicado e impreciso. También te ves obligado a pasar por un par de misiones secundarias antes de poder continuar con la campaña principal y, si bien eso puede no ser una ofensa que se pueda despedir, parece que es simplemente una forma de aumentar la duración del juego y truncar artificialmente tu progreso.
Aunque, es cierto, las expectativas podrían haber sido un poco bajas, Narcos: Rise of the Cartels es sorprendente en todos los sentidos. Sus pantallas de carga ofrecen una sorprendente combinación de animación y FMV directamente desde el programa, y aunque los gráficos del juego no comparten el mismo pulido y el combate puede sentirse un poco obsoleto, Narcos: Rise of the Cartels es una experiencia reflexiva. , visión inusual del legado de Escobar. Sí, yo también estoy un poco sorprendido.