Con la llegada de la nueva ola de consolas, no tuvimos tiempo de probar completamente Need for Speed Hot Pursuit Remastered cuando se lanzó, pero la obra maestra de Criterion merece especialmente nuestra atención ahora que se ha agregado soporte para el próximo consolas de última generación, abriendo la puerta a una experiencia 4K que se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. Más que eso, a raíz de la noticia de que el nuevo título de Need for Speed de Criterion se ha retrasado, también es una oportunidad para reflexionar sobre una serie asombrosa de juegos de carreras icónicos del desarrollador con sede en Guildford.
Es algo que estaba discutiendo con John Linneman recientemente: ¿qué es exactamente Criterion máximo? Algunos podrían decir que es Need for Speed Hot Pursuit, un juego que reinició radicalmente la franquicia, trayendo lo mejor de Burnout pero respetando el ADN central que hizo que los títulos originales de NFS fueran tan geniales. Y luego estaba Autolog, por supuesto, un intento notablemente exitoso de fusionar las redes sociales en un videojuego. Pero a pesar de una codificación notable que resultó en una latencia de entrada que igualó o incluso superó algunos juegos de 60 fps, Hot Pursuit fue un título de 30 fps en una era en la que 60 fps era el sello distintivo de Criterion. Entonces, ¿quizás Burnout Paradise es el Criterio máximo? Pero, ¿qué pasa con el increíble Burnout 3: Takedown? ¿O tal vez el favorito de los puristas, Burnout 2: Point of Impact?
Quizá sea suficiente decir que desde la llegada de Burnout 2 hasta Need for Speed Hot Pursuit, Criterion fue el maestro indiscutible del género de las carreras, con cada juego una compra obligada, y al volver a lo que fue el último Realmente excelente la oferta de Criterion Racing, es como siempre. Sí, Hot Pursuit no ha evolucionado radicalmente visualmente desde su versión para PC y, a pesar de ejecutarse a resoluciones más altas y (al menos en formatos seleccionados) velocidades de cuadro más altas que las versiones originales de consola, es en gran medida un juego de su época. Pero la conclusión es que el juego todavía funciona maravillosamente, el manejo es sublime y el concepto es directo, inmediato y brillante. Quizás lo mejor de todo es la presentación tipo vista: la promesa de un camino abierto que se extiende en la distancia. Y sí, el aumento de resolución definitivamente ayuda allí.
John Linneman y Rich Leadbetter comparten sus experiencias con Hot Pursuit Remastered en la nueva ola de consolas.
Es interesante ver cómo Stellar Entertainment ha manejado la remasterización y su traducción a las distintas plataformas. Hot Pursuit era fundamentalmente un juego de 30 fps y también lo son la mayoría de los puertos. PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch tienen como objetivo 1080p30 (con 720p30 en la versión móvil). Solo PlayStation 4 Pro y Xbox One X tenían la opción de mejorar la velocidad de fotogramas, con la opción de jugar entre 4K30 y 1080p60. La actualización reciente no es en realidad un parche dirigido específicamente a las nuevas máquinas: un nuevo modo de calidad Máxima simplemente elimina el límite de velocidad de fotogramas de las versiones Pro y One X existentes, lo que permite que se active la compatibilidad con versiones anteriores inherente en las nuevas máquinas. adentro, impulsándonos a 60 cuadros por segundo. Entonces, sí, los modos dirigidos a PS5 y Series X también están disponibles en las máquinas mejoradas de última generación . No es tanto 'back compat plus' como tal, sino más bien un mecanismo simple para permitir que el juego existente obtenga un aumento de rendimiento medible sin el requisito potencial de migrar a un SDK posterior habilitado para varias generaciones.
¿Qué significa esto que son malas noticias para Xbox Series S? Anclado por la ruta de código de Xbox One S, no se agregan modos adicionales, por lo que 1080p30 es lo mejor que obtendrá. A pesar de ofrecer un aumento relativamente grande en la potencia de la GPU y de ser fácilmente capaz de ofrecer 1080p a 60 fps, no hay una actualización para los usuarios de la Serie S, y eso es una lástima. Y en realidad es bastante interesante ver que el nuevo modo Máximo ve a PS4 Pro en 4K desbloqueado que normalmente se ejecuta a mediados de los 40, mientras que Xbox One X de forma predeterminada está al alcance de 4K60 en muchos escenarios, pero lo que se destaca del análisis de rendimiento que al ejecutarse desbloqueados, Pro y One X son quizás mucho más similares en salida de lo que sugeriría el diferencial de especificaciones entre los dos sistemas.
Desbloquear la velocidad de fotogramas a 4K funciona bien para PS5, pero debido a algún problema relacionado con el software, la Serie X encuentra problemas de rendimiento en un área específica del mapa y es menos estable en general.
Al menos en teoría, mover el mismo código a PS5 y Xbox Series X debería generar una conclusión inevitable: con un aumento de 2 veces en el rendimiento mínimo de la GPU, ambos deberían bloquearse en 4K a 60 fps con mucha potencia de sobra. Y ese es definitivamente el caso con PlayStation 5, que simplemente funciona a la velocidad de fotogramas completa en nuestras pruebas. Sin embargo, encontramos un área problemática específica en el mapa en la versión de Xbox, que puede ver caer el rendimiento a los 40 bajos, y de hecho a los 30 bajos en Xbox One X. Solo parece ser esta área específica en el mapa, cerca de la costa, pero debido a que las pistas de Hot Pursuit están construidas alrededor de un solo mundo, te encuentras volviendo a visitar el mismo lugar con bastante frecuencia y, por lo tanto, te encuentras con la misma caída de rendimiento. Es impecable en PlayStation 5, pero claramente es un problema en el lado de Xbox… y parece ser un problema de GPU ya que el modo 1080p60 todavía está disponible y funciona bien allí. Sin embargo, para ser claros, es claramente un problema de software: después de todo, Hot Pursuit Remastered parece estar basado principalmente en el original para PC, que estaba excepcionalmente bien ensamblado en el pasado.
Entonces, en última instancia, un juego que debería tener una gran cantidad de gastos generales en las nuevas máquinas (según su comportamiento desbloqueado en las consolas mejoradas de última generación) debería brindar una experiencia impecable en sus nuevos y brillantes equivalentes. Ese es el caso de PlayStation 5, pero la caída es lo suficientemente significativa en Xbox Series X como para esperar que EA vuelva a visitar Hot Pursuit Remastered para solucionar el problema allí, y es un poco desconcertante por qué hay algún problema. Mientras tanto, la falta de actualizaciones de la Serie S también es decepcionante: no hay ninguna razón técnica por la cual la consola junior de próxima generación de Microsoft no debería ofrecer 60 fps. Las mejoras como el juego cruzado son bienvenidas, pero en última instancia, el límite de 30 fps fue la única limitación tecnológica real que frenó el juego original y, a la velocidad de fotogramas completa, uno de los mejores juegos de carreras jamás creado se siente sublime. Años después de su lanzamiento inicial, Hot Pursuit sigue siendo una auténtica joya.