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El primero de los bloques de Production Studio 4 es PN03. Si eso suena como una ecuación extraña, entonces espera hasta que entiendas el concepto del juego. Obviamente cansado de la mentalidad estándar de acción en tercera persona que ha acosado a la generación actual de consolas, el último puesto avanzado de desarrollo de Capcom ha inventado un juego que combina los principios de un juego de disparos en 2D tradicional como Gradius o tal vez incluso Ikaruga con las imágenes de una tumba de ciencia ficción. Asaltante. El resultado es un juego que exige un proceso de pensamiento bastante diferente al habitual enfoque de la omnipresente "acción-aventura".

Productivo

Para empezar, PN03 se siente como un paso atrás. La heroína Vanessa Z Schneider puede correr, girar, agacharse e incluso saltar como Lara Croft con esteroides, pero al igual que Resident Evil, el movimiento preciso está restringido. Vanessa no puede ametrallar; en cambio, se limita a girar hacia los lados con un solo tirón del gatillo izquierdo o derecho, y dar volteretas para un doble. Y ella no puede moverse mientras dispara; tampoco puede interrumpir su movimiento de disparo con otra acción, lo que se vuelve particularmente enloquecedor cuando intentas ejecutar una de sus combinaciones de botones A/D-pad estilo Street Fighter II en el fragor de la batalla.

Sin embargo, si pasas más de unos minutos con el juego, rápidamente se vuelve evidente que muchas de las limitaciones de Vanessa son componentes vitales del juego. Con un par de excepciones, los niveles en PN03 se dividen en habitaciones simples con algunos enemigos, que a menudo aparecen en momentos incómodos, tal vez algunos obstáculos y potenciadores, y una o dos puertas por las que escapar. Los enemigos han observado estrictamente los patrones de disparo, muy parecidos a los de los shoot'em up de la vieja escuela, y depende de ti atacarlos durante sus momentos de inactividad. Mantenerse erguido y mantener presionado el botón de disparo no le servirá de mucho, porque un solo disparo de uno de sus adversarios robóticos dejará a Vanessa tambaleándose.

Rápidamente queda claro que para superar cada habitación, tendrás que encontrar refugio entre los arcos y las paredes bajas y buscar los momentos oportunos para atacar, haciendo piruetas para salir de la cobertura el tiempo suficiente para agotar la barra de energía de un enemigo, antes de volver a las sombras y viendo ráfagas de fuego láser pasar. Al completar una habitación, el jugador recibe un resumen estadístico de su progreso: cuántas habitaciones se han tomado, cuántas hay en el nivel, cuántos puntos se ganaron, el tiempo que tomó y el valor de los combos.

Una, dos, tres veces una dama

Como cualquier buen juego de Capcom, ya sea Devil May Cry, Viewtiful Joe o Street Fighter, matar enemigos es algo bueno, pero despacharlos con una ráfaga de movimientos es mucho mejor. PN03 no es una excepción. Cuando matas al primer enemigo en una habitación, aparece una pequeña notificación de combo en la parte superior derecha con un temporizador en cuenta regresiva: destruye a otro enemigo dentro de ese tiempo y reforzará tu combo y te dará más tiempo para matar al siguiente. Eliminar a varios enemigos sin perder tu combo significa un gran total de puntos y, como estamos a punto de aprender, los puntos definitivamente significan premios.

Entre niveles y en puntos de guardado de nivel medio, Vanessa tiene la oportunidad de ir de compras. Junto con cosas útiles como vidas extra, la esbelta asesina puede comprar nuevos trajes Aegis para reemplazar su atuendo básico, y en lugar de un trasfondo voyerista, los nuevos trajes traen diferentes movimientos especiales de "Energy Drive". Cada traje viene con un movimiento básico de Energy Drive, así como la capacidad de aumentar los valores de Barrera (salud), Palm Shot, Automático (capacidad de disparo rápido) y Energía (para alimentar el Energy Drive). Algunos van más lejos que otros, y algunos movimientos de Energy Drive son mucho más valiosos que otros.

Los movimientos de Energy Drive se activan en la batalla mediante una combinación de D-pad y A, y tienen diferentes efectos. El primero, por ejemplo, es derecha/izquierda/A y envía una serie de seis arcos láser que diezman cualquier oposición dentro de una línea de visión directa. Otros movimientos funcionan mejor en espacios cerrados o tienen un efecto más sutil, como aumentar la efectividad de Palm Shot de Vanessa durante un corto período de tiempo.

Apropiado

Como era de esperar, la dificultad de completar niveles aumenta rápidamente, con más habitaciones, menos barreras y energía, puntos de guardado más distanciados y enemigos cada vez más destructivos, incluidos algunos jefes completamente malvados. Es un juego relativamente corto, con solo once misiones reales para superar, pero si se juega en el nivel de dificultad Normal (y el nivel de dificultad Difícil posteriormente desbloqueado), estas once misiones tomarán bastante tiempo para vencer, y pondrán a prueba fácilmente los límites de tu paciencia.

El diseño aumenta en complejidad en cuestión de un par. Aunque los primeros niveles son básicamente habitaciones pequeñas con afloramientos obvios de cobertura y malos lentos, la resistencia se intensifica rápidamente y la cobertura significativa se evapora rápidamente. En poco tiempo, es casi seguro que te encontrarás sintiéndote fuera de nivel docenas de veces y avanzando poco a poco más y más a medida que descubres cómo negociar con éxito cada habitación sin dejar caer demasiado de tu Barrera o desperdiciar demasiada Energía vital.

Afortunadamente, puedes hacer uso de una opción de Misión de prueba entre niveles, lo que te permite ejecutar una misión generada aleatoriamente a partir de salidas anteriores. Conquista esto y conservarás los puntos que ganes, que pueden destinarse a tu próxima actualización o traje Aegis. Las misiones de prueba también sirven como buenos campos de entrenamiento, brindándote una apreciación más completa de la mecánica inusual del juego.

tiempo de auge

Sin embargo, según nuestro cálculo, es algo así como una mecánica defectuosa. Aunque la mano de Capcom fue claramente forzada por su propio diseño, nunca hemos disfrutado de no poder movernos con la libertad que generalmente garantizan los joysticks analógicos, y de no poder interrumpir una animación de disparo, o incluso tocar un movimiento de Energy Drive mientras la animación de Palm Shot está activa. conclusión – debería ser un delito capital. Porque el resultado es que cuando tu Energy Drive no actúa, Vanessa se tambalea hacia otro Palm Shot inútil, y así el ciclo continúa hasta que te das por vencido o te disparan. La mayoría de las veces, incapaz de moverse mientras intentas luchar contra ella para que realice el ataque deseado, queda atrapada cuando vuelve a comenzar la ráfaga de fuego láser, y a medida que el juego crece, cada disparo resulta más mortal que el anterior.

Es más, por mucho que aplaudimos el aspecto asombrosamente limpio, casi sin texturas del juego y sus explosiones hermosas y magníficamente detalladas, hubiéramos disfrutado de algunos entornos más variados. Incluso si son explosiones muy, muy agradables, donde los pedazos salen volando y se esparcen como metralla cuando una pequeña ola de fuego brota de cada uno de los malos. Sin embargo, casi sin excepción, el juego está tan blanqueado como se ve en las capturas de pantalla, y no pasó mucho tiempo antes de que incluso la magnífica deconstrucción asistida por láser de nuestros enemigos robóticos perdiera su fuerza inicial. Del mismo modo, la banda sonora y los efectos de sonido del juego se volvieron cada vez más aburridos frente a la monotonía visual, y no nos importa ahora que Vanessa, deliciosamente detallada, está destinada a luchar al ritmo sintético. Con la ausencia del sonido envolvente Dolby Pro-Logic, rápidamente nos dimos por vencidos y buscamos algo de Massive Attack.

Y, sin embargo, aunque PN03 es claramente defectuoso, con un poco de perseverancia, el juego aún brilla como algo relativamente nuevo y atractivo. Siempre nos complace ver ideas nuevas e interesantes, especialmente cuando se infunden astutamente en un género del que nos estábamos cansando, y no simplemente notas en el margen de una película B brillante (PN03 ciertamente no puede ser acusado de eso – apenas tiene trama). Quizás lo que falta es un poco de inventiva más allá de esa chispa inicial de genialidad.

¿Eres un juego?

Es difícil medir cuán valiosa sería una adición de PN03 a la colección de juegos del propietario promedio de Cube. Aunque simpatizamos con los jugadores desesperados que lamentan la falta de software nuevo en el formato, una vez más nos vemos obligados a sugerir un alquiler, o tal vez una visita a GAME para robar uno de sus discos de demostración antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, si lees esto demasiado tarde, solo pregúntate: ¿soy paciente, diestro y necesito algo diferente? Si la respuesta es sí, entonces PN03 podría encajar perfectamente.

7 / 10