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Inspirado tanto en Pokémon Go como en Breath of the Wild, Pokémon Legends: Arceus es endeble y compulsivo, y emocionantemente nuevo.

Es un tipo extraño de castigo, ser un jugador a largo plazo de las obras colectivas de Pokémon de Game Freak. Haber jugado todos estos juegos tal como salieron es estar para siempre atormentado por la serie de gemas tempranas de Pokémon. Para muchos, estos son los máximos históricos de los videojuegos: gigantes profundos, vastos e icónicos, juegos que lanzaron y posteriormente embotellaron el relámpago de una locura generacional. Continuar más allá de ellos significa sufrir una especie de obsesión constante por lo hipotético, el mundo hipotético donde el estudio recibe el tiempo, el presupuesto y el talento técnico que obviamente necesita, y que la Compañía Pokémon, propietaria de los medios de comunicación más taquilleros. franquicia de todos los tiempos , obviamente puede permitirse.

Pero también debe ser arrastrado por el núcleo superlativo, encantador y súper convincente de la serie: luchar, comerciar, coleccionar. Sí, hay una sensación persistente de austeridad y ajuste del cinturón, de una especie de economización salvaje y autoinfligida y destilación de los juegos de Pokémon en las necesidades más básicas para la existencia. De un editor al que le gustan las rondas cada vez más duras del limbo del presupuesto de desarrollo. Pero esto es justo lo que significa disfrutar Pokémon, ahora. Quieres más, sientes que realmente deberías querer más, pero por algún giro de magia oscura te quedas sintiéndote agradecido por lo que tienes.

Aquí hay una versión en video de nuestra revisión de Pokémon Leyendas: Arceus ensamblada amablemente por Aoife, con aproximadamente 6 minutos de nuevas imágenes del juego.

Nunca ha sido tan evidente como en Pokémon Legends: Arceus. En parte remake, en parte precuela, Legends: Arceus traza un bosquejo de los eventos de Pokémon Diamante y Perla, la cuarta generación de juegos de la serie principal que solo en noviembre pasado tuvo una nueva versión más cercana y similar en Brilliant Diamond y Perla brillante. Leyendas: Arceus está ambientado mucho, mucho tiempo antes que ellos en una especie de versión feudal japonesa de la región de Sinnoh, aquí llamada Hisui y salpicada de grandes cuencas de tierra virgen donde estarían las ciudades de la generación cuatro, además de un solo asentamiento de Jubilife. Village y algunas ruinas extrañamente olímpicas aquí y allá.

Leyendas: La historia de Arceus está fuertemente y algo absurdamente embargada, considerando la titánica avalancha de filtraciones antes del lanzamiento, pero el quid de la cuestión es este: eres parte del Equipo Galaxy, colonos recientes aquí en una tierra donde la mayoría de los humanos están aterrorizados. de Pokémon, donde los clanes Diamante y Perla discuten sobre las diferentes versiones de su dios, y donde una ominosa grieta en el cielo ha estallado a un puñado de Pokémon nobles con un rayo peculiar, azotándolos en un frenesí. Tienes dos trabajos: sofocar los frenesíes de los Nobles y ayudar a tus amigos en el Cuerpo de Exploración de Galaxy atrapando Pokémon. Muchos Pokémon.

Aquí es donde entra en juego una de las muchas grandes desviaciones de Legends: Arceus de los juegos regulares de Pokémon, y posiblemente la más grande. En este período, tu Pokdex es un libro. Un catálogo físico de Pokémon capturados y registrados a mano. En lugar de atrapar un Pokémon una vez y registrarlo por completo en el 'dex', deberás completar varios objetivos más pequeños para completar la página de esa especie. La preocupación es que esto puede resultar repetitivo, y puede serlo ocasionalmente, pero afortunadamente en la práctica es un poco diferente a cómo suena en el papel.

Hay muchas tareas de investigación diferentes que puedes completar para cada Pokémon, para empezar. Atrapar a más y más de ellos es una, sí, pero también lo es atraparlos con un "golpe en la espalda" (golpearlos en la espalda con una Pok Ball sin ser visto), también lo es derrotarlos en la batalla, verlos usar ciertos movimientos ( en ti y tu escuadrón o según lo ordenes tú mismo), y también evolucionarlos o incluso completar una misión secundaria especial única que involucra a esa especie de alguna manera. El resultado, básicamente, es que completará muchas páginas sin darse cuenta, simplemente trabajando en Hisui como lo haría normalmente.

Hacer todo esto te da puntos de investigación y puedes ver cómo se forma el ciclo. Los puntos de investigación son un tipo de XP que se destinan a tu rango de estrella en Survey Corps. A medida que subes de rango, y también avanzas en la historia principal, entregada a través de "misiones" en lugar de las misiones secundarias llamadas "solicitudes", obtendrás acceso a nuevas áreas y nuevos medios para atravesar el mundo (estructuralmente, piensa en Hisui como un juego de Monster Hunter más que un mundo totalmente abierto). Obtendrá nuevos Pokémon para montar, reemplazando los viejos HM como Fly y Surf y, por supuesto, yendo más allá de los mostrados oficialmente hasta ahora. Eso significa acceso a más Pokémon nuevos y más tareas de investigación para completar, más puntos de investigación, y así sucesivamente. Es un ciclo encantador, nacido de una especie de influencia recursiva de las alegrías de colección de Pokémon Go, un juego que en sí mismo comenzó como un espantoso barebones, primer reflejo de la serie principal.

Una captura exitosa, por ejemplo, le otorga el placer de un pequeño y maravilloso chisporroteo de fuegos artificiales (soy completamente adicto a ese sonido), junto con un tintineo que produce saliva y la vista de algunos números subiendo. Es compulsivo, claro, pero el proceso también es intrínsecamente convincente. La forma en que los Pokémon salvajes, más vibrantemente animados aquí que en cualquier juego anterior, son todos saltos, vueltas, maderas. Todas las salpicaduras, siestas, gruñidos y patos. La forma en que existen tan poco elaborados pero con tanta personalidad es un regalo tan simple, apto para cualquiera que se preocupe por los placeres de observar la vida animal, que encontrar más y más de ellos es una recompensa suficiente por sí solo.

Da la sensación de que el bucle central suena un poco aburrido, pero en realidad no lo es. Atrapar Pokémon es divertido. ¡¿Quien sabe?!

También hay un juego decente del gato y el ratón para atraparlos. Las diferentes especies tienen diferentes temperamentos pero, en general, deberás evitar que te vean. Tus tácticas cambian a una especie de sigilo depredador, acercándose sigilosamente para esos golpes en la espalda, esquivando ataques cuando te detectan (hablaremos de eso en breve) o atrapando Pokémon mientras duermen. Se requiere pensar un poco más en cómo abordas un escenario antes de lanzarte a la batalla. Hay más incentivos para usar diferentes tipos de Pok Ball aquí que en los juegos tradicionales, ya que tienen trayectorias y casos de uso realmente diferentes. Los objetos retenidos se han ido, pero su lugar está ocupado por cosas que te ayudan a merodear por la naturaleza. Cebos, bombas de humo, señuelos.

Junto con la captura, entonces, viene la elaboración. Algo que ha desempeñado un papel secundario en Pokémon desde los días de Kurt y sus Apricorns (¡que han regresado!) pero que se destaca aquí. Lo único que encontrarás además de Pokémon en las áreas de Hisui son materiales de artesanía. Los árboles contienen bayas y esos Apricorns, que se combinan con materiales otorgados por extraños cristales rompibles para hacer Pok Balls, mientras que otros gubbins variados estarán repartidos por la tierra y arrojados por varios monstruos salvajes derrotados y capturados. Junto con la captura, a menudo caerás en una especie de trance multitarea, alternando entre lanzar una bola vacía para atrapar un Pokémon raro desprevenido, uno lleno, que contiene uno de tus Pokémon, para romper un cristal o dar un cabezazo a un árbol, una bola vacía. para otro Pokémon cercano, luego otro de tus Pokémon para una batalla, una y otra vez, cambiándolo en movimiento como si estuvieras cambiando de Battle Rifle a Energy Sword en Halo.

Hay una tensión real y brillante aquí en la naturaleza, ocasionalmente reemplazada por algo más cercano al pánico histérico cuando un enemigo alfa gigante viene galopando hacia ti mientras te toqueteas con los controles tratando de sacar lo correcto de tu bolsillo. Aquí es donde entran las batallas, la otra gran desviación de la convención de Pokémon. Realmente hay demasiados cambios en los sistemas para enumerarlos, por lo que es mejor comenzar por lo que es el nuevo sistema que por lo que no es.

OH LAWD ÉL VIENE

Se basa en turnos, pero el orden de los movimientos es visible y puede cambiar dependiendo de lo que hagas, lo que lo hace sentir más como Final Fantasy a veces (especialmente cuando una de las pistas, uno de los muchos éxitos auténticos en Legends: Arceus' all- temporizador de una banda sonora de Pokémon, suena como si viniera directamente de la partitura vibrante y sintetizada de chip de FF7, y cuando varios Pokémon enemigos, incluso en batallas de entrenador, pueden alinearse contra tu único Pokémon a la vez).

Mientras tanto, los efectos de estado como la parálisis, las quemaduras y la "somnolencia" modificada y la "congelación" tienden a desaparecer. Los movimientos que modifican estadísticas como Swords Dance solo duran un número determinado de turnos. Esto tiene un efecto enorme en Legends: Arceus, especialmente cuando se combina con los nuevos tipos de ataques. Cuando un Pokémon usó un movimiento (o simplemente subió de nivel) suficientes veces, "dominará" ese movimiento, lo que le permitirá usarlo en estilo Ágil o Fuerte. Esto significa aumentar la frecuencia de tus turnos en el orden de movimiento, por un poco menos de daño, o disminuirla por un poco más. En general, con ambos lados rompiendo la táctica de "hacer un estilo Agile primero para obtener un pequeño golpe adicional, luego seguir con un estilo Strong para el KO", encontré la mayoría de las batallas con múltiples rondas o contra entrenadores con múltiples Pokémon. fue algo como: Noqueo a sus Pokémon, el siguiente noquea al mío, mi próximo noqueo al suyo, repito hasta que se queden sin Pokémon y yo gane.

Es menos que satisfactorio, en realidad, y no ayuda una ligera falta de claridad, algunas de las cuales se desvanecerán a medida que la comunidad inevitablemente explique las inexplicables del sistema, pero otras no. No está claro, por ejemplo, cuándo un Pokémon contrario podrá atacarte antes de que puedas elegir tu propia acción. Un caso conocido es cuando un oponente inicia la batalla contigo primero, como cuando un Pokémon salvaje te ve o un entrenador te desafía, pero otras veces sucederá sin previo aviso. Gracias a esos nuevos sistemas, eso puede significar que ataca varias veces seguidas, dejándote derrotado no uno sino dos o incluso tres Pokémon antes de presionar un botón.

A pesar de gastar una pequeña fortuna en expansiones de bolsas, Legends: Arceus cae bastante rápido en la trampa del mundo abierto de convertirse en un simulador de gestión de itinerarios.

Mientras tanto, los movimientos de prioridad una vez llamados, como Quick Attack o Aqua Jet, que no garantizan la prioridad ahora pero te dan muchas más posibilidades de atacar primero, también parecen tener una fuerza descomunal como resultado, y son bastante esenciales para la mayoría de los kits de Pokémon, desequilibrando un poco las cosas. Similarmente incómodo: la experiencia solo se reparte al final de una batalla completa , a todo tu grupo, a diferencia de después de derrotar a cada enemigo, lo que significa que a menudo tu Pokémon líder, que hizo el trabajo pesado pero probablemente quedó fuera de combate. hasta el final: pierde todos los XP, a menos que pase varios minutos rotando a través de otros y acumulando golpes para darle un Revive.

Sin embargo, hay otras caras de todo esto, la más obvia es el desafío. Algunos fanáticos vocales han estado clamando por esto durante años, y como los juegos de la serie principal de Pokon generalmente se presentan cada vez más jóvenes, Legends: Arceus será un cambio bienvenido. Las batallas, claramente, pueden ser bastante duras. Rara vez, si es que alguna vez, estaba sobre nivelado y, hacia el final de la historia, a menudo estaba unos buenos 10 niveles por debajo de mis oponentes, habiendo hecho poco o nada de forma adecuada. Eso te da la buena opción de pasar más tiempo aventurándote, documentando y luchando contra Pokémon salvajes para obtener más niveles y elementos y poderosos Pokémon, o para cargar y subir la rápida pendiente de la historia central.

Los más destacados en el frente de la dificultad son absolutamente los Alpha Pokémon mencionados anteriormente. Estas son versiones gigantes de Pokémon estándar con estadísticas base más altas y más puntos de esfuerzo (que, para los más inclinados a la competencia, reemplazan los EV y se potencian esta vez con elementos llamados Grit Dust y similares, en lugar de qué Pokémon derrotas en la batalla. Agregue estos a la proliferación de caramelos y señuelos y nuevamente verá la influencia de Pokémon Go).

El pueblo principal de Jubilife es agradable ya veces bastante bonito. Mientras tanto, las misiones secundarias suelen ser misiones de búsqueda muy literales, aunque también hay algunas interesantes dispersas allí.

También ejercen movimientos más poderosos, y teniendo en cuenta lo casi imposible que es acercarse sigilosamente sin los elementos correctos, lo que significa que generalmente te detectarán y atacarán primero, esto lo convierte en un sabroso desafío en la batalla. Aparecen muy por encima del nivel del área y, por lo general, muy por encima del tuyo. Ellos patean mega daño. Son mini-jefes, básicamente, y una gran provocación para los jugadores que quieren probar suerte, especialmente si quieres atraparlos en lugar de simplemente ganar.

¡Jefes! Más sistemas nuevos todavía. Los nobles, ese Kleavor que probablemente hayas visto demasiadas veces y ahora es el primero de ellos, son el último gran cambio, reemplazando las batallas de Gimnasio de alguna manera como la marca principal y rastreable de tu progreso. Hay cinco, que aumentan significativamente en dificultad a medida que avanzas, y se centran en el último cambio importante en la fórmula de Pokémon. Tú, el entrenador, ahora puedes ser atacado y noqueado, que es donde te "desmayarás" en lugar de si te quedas sin Pokémon que puedan pelear.

Pokémon tiene i-frames ahora.

Las peleas contra los jefes en sí mismas son regulares, lo suficientemente tensas pero terriblemente simples: esquiva los ataques, bálsamos al gran enemigo hasta que tengas una pequeña ventana para luchar contra ellos con Pokémon, repite. Los ataques enemigos se vuelven mucho más elaborados con ventanas de telegrafía mucho más cortas pero, en última instancia, la batalla es siempre la misma, lo que hace que el sistema se sienta como una ocurrencia tardía. La comparación obvia es Monster Hunter, dada la similitud en teoría. Pero compare los dos en la práctica, donde en Monster Hunter todo el forrajeo, la observación y la molienda son parte de prepararse para las grandes peleas. En Legends: Arceus, los dos no tienen ninguna relación, las batallas de Noble se sienten como si hubieran salido de otro juego por completo.

Esos pequeños detalles se ven agravados nuevamente por el estado técnico de Legends: Arceus, que según los estándares modernos, o, según su estado de ánimo, incluso los estándares no modernos, no es realmente bueno en absoluto. Hay ventanas emergentes regulares, junto con velocidades de cuadro regulares y texturas de calidad notablemente baja, y esto es solo lo que está en primer plano. Las animaciones, además de las entrañables caracterizaciones de los propios Pokémon, que legítimamente tienen prioridad, son mínimas en el mejor de los casos, acercándose peligrosamente a ese Zacian/Zamazenta infamemente poco animado que giró sin comprender en el lugar durante el clímax de Sword and Shield.

¿Se trata de recortes presupuestarios excesivos o de un diseño puro y minimalista? ¿Está vacío o está lleno de nueva agilidad?

La tentación es decir que a Game Freak le ha ido bien considerando, armando algunas puestas de sol encantadoras y algo que se inclina hacia, si nunca se acerca, los trazos impresionistas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pero, ¿considerando qué? Esta es la pregunta que no desaparecerá con Pokémon, ahora, no hasta que la presentación de estos juegos se acerque a las expectativas de una serie que se vende constantemente en cantidades tan notables y está respaldada por una marca de tal poder conquistador. .

Tal vez el éxito sea parte del problema, una causa de complacencia o evidencia de que no se necesita más inversión, ya sea tiempo, talento, dinero, lo que sea. Y sí, en estos días los videojuegos generan apenas una fracción de ese gran cheque amarillo cada año. Pero también son lo que comenzó todo, lo que debería contar para algo. Con toda la rápida y notable expansión en ropa y aplicaciones de papelería y sueño y cualquier otra cosa, hay una fuerte sensación de que la cola mueve al perro. ¿Para qué existe toda esta mercancía de marca, sino para dar servicio a los juegos y las tarjetas coleccionables, las cosas que Pokémon realmente es?

Es difícil no desesperarse. Pero luego, está el otro lado de esto nuevamente, el hechizo, el encanto del núcleo místico de la serie. Para todos los guiños a Breath of the Wild: Arc Phone-slash-Sheikah Slate, Nobles-slash-Divine Beasts, el mapa de puntos de ruta manual, el estilo pictórico y triste, los gruñidos similares a Link, la búsqueda de comida, la elaboración. , y, sobre todo, no puedes ir de A a B sin distraerte con algún brillo curioso en la periferia: no es Breath of the Wild primero. Por todos los préstamos recíprocos de Pokémon Go, por la estructura de Monster Hunter y las vibraciones de Final Fantasy, tampoco son esos.

Hay una abrumadora sensación de novedad en Pokémon Legends: Arceus. Esto es algo nuevo, y también es Pokémon, una serie con décadas de antigüedad, en su más pura esencia. Lucha, comercia, colecciona. Incluso entonces hay una fracción de las batallas de entrenadores, nada en línea, una opción pero no más necesidad de intercambiar. ¿Se trata de recortes presupuestarios excesivos o de un diseño puro y minimalista? ¿Está vacío o está lleno de una agilidad recién descubierta, del tipo que inspira todo ese asombro y asombro precisamente porque gran parte de él ha sido arrancado?

De cualquier manera, este es un juego creado por escultura sustractiva. Y qué extrañamente refrescante es eso, en comparación con el apetito insaciable actual de nuestra forma de arte por solo agregar más y más. Pokémon Legends: Arceus es el mínimo indispensable de esta serie o su forma más pura. Creo que son los dos a la vez.