Los TM, los elementos especiales que te permiten enseñar nuevos movimientos a tus Pokémon, funcionan de manera bastante similar en Pokémon Let's Go a como lo hacen en los otros juegos principales de Pokémon.
Sin embargo, hay menos de lo habitual, al menos en comparación con los reents completos, gracias a una lista reducida de Pokémon y una experiencia simplificada que es mucho más cercana a los originales como Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Aquí, detallaremos una lista completa de Pokémon Let's Go TM, además de señalar todas las ubicaciones de TM y dónde encontrarlas, así como lo que hacen, en una lista práctica.
Lista de Pokémon Let's Go TM: ubicaciones de TM y dónde encontrarlas
Nº de TM | Nombre de movimiento de MT | Escribe | tipo de daño | PÁGINAS | daño | cuenta | Efectos | Ubicación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | cabezazo | Normal | Físico | 15 | 70 | 100 | 30 por ciento de posibilidades de hacer retroceder al oponente. | Pewter City: derrota al líder de gimnasio Brock. |
TM02 | Pulla | Oscuro | – | 20 | – | 100 | El oponente solo puede usar movimientos que infligen daño durante tres turnos. | Isla Cinabrio – del investigador en Lab. |
TM03 | mano amiga | Normal | – | 20 | – | – | Impulsa el ataque del Pokémon aliado en 1 nivel. | Celadon City: del empleado de la tienda departamental en 3F. |
TM04 | teletransportarse | Psíquico | – | 20 | – | – | El usuario cambia por otro Pokémon. | Torre Pokémon – en 4F. |
TM05 | Descansar | Psíquico | – | 10 | – | – | El usuario se queda dormido durante dos turnos, restaura completamente HP y el estado. | Escondite del Team Rocket – en B2F. |
TM06 | Luz de pantalla | Psíquico | – | 30 | – | – | El daño de los ataques especiales del oponente se reduce a la mitad durante 5 turnos. | Celadon City: dale a la chica en el techo de Dept. Store Fresh Water |
TM07 | Proteger | Normal | – | 10 | – | – | El usuario evade todos los daños y efectos del próximo ataque, la posibilidad de fallar aumenta con cada uso consecutivo. | Celadon City: dale a la chica en el techo de Dept. Store Lemonade |
TM08 | Sustituto | Normal | – | 10 | – | – | El usuario pierde 1/4 de su HP y crea un maniquí que recibe daño en lugar del usuario hasta que el maniquí queda fuera de combate. | Saffron City: muestra a Copycat un Clefairy en su casa. |
TM09 | Reflejar | Psíquico | – | 20 | – | – | El daño de los ataques físicos del oponente se reduce a la mitad durante 5 turnos. | Celadon City: dale a la chica en el techo de la tienda departamental Soda Pop. |
TM10 | Excavar | Terrestre | Físico | 10 | 80 | 100 | El usuario excava bajo tierra en el primer turno haciéndolo invulnerable a la mayoría de los ataques y ataques en el segundo turno. | Cerulean City: derrota al Team Rocket Grunt mediante un robo en la casa. |
TM11 | Fuego fatuo | Fuego | – | 15 | – | 85 | El oponente está quemado. | Ciudad Viridian – del hombre al lado del estanque. |
TM12 | Fachada | Normal | Físico | 20 | 70 | 100 | Inflige el doble de daño si el usuario está envenenado, quemado o paralizado. | Ruta 7: derrota al Entrenador Entrenador Alpesh. |
TM13 | Romper ladrillo | Lucha | Físico | 15 | 75 | 100 | Rompe el efecto de la pantalla de luz o el reflejo del oponente. | Ruta 10: derrota a la entrenadora entrenadora Tasha. |
TM14 | Volar | Volador | Físico | 15 | 90 | 95 | El usuario vuela hacia el cielo en el primer turno, haciéndolo invulnerable a la mayoría de los ataques y ataques en el segundo turno. | Ruta 16: habla con la dama en la casa del norte. |
TM15 | Movimiento sismico | Lucha | Físico | 20 | – | 100 | Inflige daño igual al nivel del usuario. | Ruta 25: derrota a la Entrenadora Entrenadora Amala. |
TM16 | Ola de trueno | Eléctrico | – | 20 | – | 90 | El oponente está paralizado. | Ruta 25 – en laberinto de setos. |
TM17 | Cola de dragón | Continuar | Físico | 10 | 60 | 90 | Inflige daño y obliga al Pokémon contrario a cambiar por otro. También acaba con las batallas salvajes. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM18 | Tu turno | Insecto | Físico | 20 | 70 | 100 | El usuario inflige daño y luego cambia por otro Pokémon del grupo. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM19 | Cola de hierro | Acero | Físico | 15 | 100 | 75 | 30 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa del oponente en un nivel. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM20 | Pulso oscuro | Oscuro | Especial | 15 | 80 | 100 | 20 por ciento de posibilidades de hacer que el oponente se estremezca. | Escondite del Team Rocket – en B3F. |
TM21 | Juego sucio | Oscuro | Físico | 15 | 95 | 100 | Utiliza la estadística de ataque del oponente en lugar de la del usuario. | Mansión Pokémon – en 3F. |
TM22 | Tobogán de roca | Roca | Físico | 10 | 75 | 90 | 30 por ciento de posibilidades de hacer retroceder al oponente. | Mansión Pokémon: derrota a la entrenadora entrenadora Rita. |
TM23 | Golpe de trueno | Eléctrico | Físico | 15 | 75 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. | Saffron City Dojo: derrota a la entrenadora Leona |
TM24 | Tijera X | Insecto | Físico | 15 | 80 | 100 | – | Ruta 12 inferior – en isla pequeña. |
TM25 | Cascada | Agua | Físico | 15 | 80 | 100 | 20 por ciento de posibilidades de hacer que el oponente se estremezca. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM26 | Golpe de veneno | Veneno | Físico | 20 | 80 | 100 | 30 por ciento de probabilidad de envenenar al oponente. | Celadon City: del hombre al otro lado del estanque de Rocket Corner. |
TM27 | Tóxico | Veneno | – | 10 | – | 90 | El oponente está gravemente envenenado, y el daño por veneno aumenta cada turno. | Ciudad fucsia: derrota al líder de gimnasio Koga |
TM28 | triple ataque | Normal | Especial | 10 | 80 | 100 | 20 por ciento de posibilidades de quemar, congelar o paralizar al oponente. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM29 | Escaldadura | Agua | Especial | 15 | 80 | 100 | 30 por ciento de posibilidades de quemar al oponente. | Cerulean City: derrota a la líder del gimnasio, Misty. |
TM30 | Abultar | Lucha | – | 20 | – | – | Aumenta las estadísticas de ataque y defensa del usuario en 1 etapa cada una. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM31 | Golpe de fuego | Fuego | Físico | 15 | 75 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. | Ruta 15: derrota al Entrenador Entrenador Midge. |
TM32 | Brillo deslumbrante | Hada | Especial | 10 | 80 | 100 | – | Ruta 12 inferior – de Mr Dazzling en la casa. |
TM33 | Mente tranquila | Psíquico | Especial | 20 | – | – | Aumenta las estadísticas de ataque especial y defensa especial del usuario en 1 etapa cada una. | Ciudad Azafrán: derrota a la líder de gimnasio Sabrina. |
TM34 | pulso de Dragon | Continuar | Especial | 10 | 85 | 100 | – | Silph Co. – en 7F. |
TM35 | Ponche de hielo | Hielo | Físico | 15 | 75 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. | Ruta 21: derrota a la Entrenadora Entrenadora Pam |
TM36 | Rayo | Eléctrico | Especial | 15 | 90 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. | Vermilion City: derrota al líder del gimnasio, el teniente Surge. |
TM37 | Echador de llama | Fuego | Especial | 15 | 90 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. | Silph Co. – en 10F. |
TM38 | Trueno | Eléctrico | Especial | 10 | 110 | 70 | 30 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. | Central Eléctrica – zona sureste por sacos terreros. |
TM39 | Indignacion | Continuar | Físico | 10 | 120 | 100 | El usuario repite este movimiento durante dos o tres turnos y luego se confunde. | Victory Road: derrota al entrenador Ryan. |
TM40 | Psíquico | Psíquico | Especial | 10 | 90 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente en 1 etapa. | Ciudad Azafrán – del Sr. Psíquico en su casa. |
TM41 | Terremoto | Terrestre | Físico | 10 | 100 | 100 | Golpea a todos los Pokémon en la batalla, incluidos los aliados o múltiples oponentes. | Ciudad Viridian: derrota al líder del gimnasio. |
TM42 | Auto destrucción | Normal | Físico | 5 | 200 | 100 | Inflige daño y luego el usuario se desmaya. | Silph Co. – de empleado en 2F |
TM43 | Bola de oscuridad | Fantasma | Especial | 15 | 80 | 100 | 20 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM44 | Jugar brusco | Hada | Físico | 10 | 90 | 90 | 10 por ciento de probabilidad de reducir el Ataque especial del oponente. | Celadon City – en Condominios vía entrada trasera. |
TM45 | Haz de luz solar | Césped | Especial | 10 | 200 | 100 | El usuario carga durante el primer turno e inflige daño en el segundo. | Camino de la Victoria – en 2F. |
TM46 | Explosión de fuego | Fuego | Especial | 5 | 110 | 85 | 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. | Cinnabar Island: derrota al líder del gimnasio, Blaine. |
TM47 | Navegar | Agua | Especial | 15 | 90 | 100 | Golpea a todos los Pokémon en la batalla, incluidos los aliados o múltiples oponentes. | Ruta 15 – pasado Picnicker Yazmin |
TM48 | Hiperrayo | Normal | Especial | 5 | 150 | 90 | Ataca en el primer turno, no puede atacar en el segundo turno. | Celadon City – compre en Dept. Store |
TM49 | Superpotencia | Lucha | Físico | 5 | 120 | 100 | Reduce las estadísticas de ataque y defensa del usuario en un nivel. | Camino de la Victoria – en 2F. |
TM50 | Gallinero | Volador | – | 10 | – | – | Restaura el 50 por ciento del HP máximo del usuario. | Ruta 12 – de niña en caseta de entrada. |
TM51 | Tormenta de nieve | Hielo | Especial | 5 | 110 | 70 | 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. | Camino de la Victoria – en 3F. |
TM52 | Bomba de lodo | Veneno | Especial | 10 | 90 | 100 | 30 por ciento de probabilidad de envenenar al oponente. | Mansión Pokémon – en B1F. |
TM53 | Mega drenaje | Césped | Especial | 10 | 75 | 100 | Restaura el HP del usuario en la mitad del daño que recibe el oponente. | Celadon City: derrota a la líder de gimnasio Erika. |
TM54 | Cañón de destello | Acero | Especial | 10 | 80 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente. | Silph Co. – en 5F. |
TM55 | Haz hielo | Hielo | Especial | 10 | 90 | 100 | 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. | Islas Seafoam – en B2F. |
TM56 | Roca de sigilo | Roca | – | 20 | – | – | Inflige 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 del HP máximo del oponente en daño cuando cambia a la batalla, según el tipo. | Camino de la Victoria – en 1F. |
TM57 | día de pago | Normal | Físico | 20 | 40 | 100 | El usuario gana un poco de dinero después de la batalla. | Ruta 4 oeste: derrota al Entrenador Entrenador Oberon. |
TM58 | Ejecución de perforación | Terrestre | Físico | 10 | 80 | 95 | 3 veces la probabilidad habitual de asestar un golpe crítico. | Ruta 17: derrota al entrenador entrenador Grantley. |
TM59 | Comedor de sueños | Psíquico | Especial | 15 | 100 | 100 | Solo se puede usar en oponentes dormidos. Restaura el HP del usuario en la mitad del daño que recibe el oponente. | Ruta 12 sur: derrota a la entrenadora entrenadora Priya. |
TM60 | megacuerno | Insecto | Físico | 10 | 120 | 85 | – | Cueva cerúlea: derrota al entrenador entrenador Harjit. |
Explicación de las MT y otras cosas que debes saber sobre las MT en Pokémon Let's Go
Si eres nuevo en Pokémon, o regresas por primera vez en mucho tiempo, hay algunos conceptos básicos que debes tener en cuenta con las MT. Aquí hay un resumen rápido de otras cosas útiles que debe saber:
- Puede usar las MT tantas veces como desee; a diferencia de las originales, las MT ya no son elementos de un solo uso. ¡Úsalos en tantos Pokémon como creas conveniente!
- El mismo Pokémon puede usar la misma MT nuevamente si eliminas el movimiento; por supuesto, no puede aprender dos del mismo movimiento, pero digamos que tu Pokémon olvidó la onda de trueno que le enseñaste, puedes usar la MT nuevamente si cambias tu mente y la quieres de vuelta.
- No hay HM: estas versiones de TM difíciles de desaprender ya no están en el juego y, en cambio, se reemplazan en Let's Go por Técnicas secretas que aprendes en el camino.
- No todos los Pokémon pueden usar todas las TM: esta es una básica que la mayoría de la gente sabrá, pero ten en cuenta que solo porque tienes la Waterfall TM, por ejemplo, ¡eso no significa que tu Pikachu pueda aprenderla!
- Las MT son una de las mejores maneras de fortalecer a tu Pokémon; en última instancia, esto es lo más importante que debes saber sobre las MT: ¡úsalas! Pueden transformar Pokémon medicore en fuertes al darles una mejor cobertura de tipo o más utilidad, y pueden dar acceso a movimientos fuertes mucho antes de que los Pokémon los aprendan ellos mismos.