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Los TM, los elementos especiales que te permiten enseñar nuevos movimientos a tus Pokémon, funcionan de manera bastante similar en Pokémon Let's Go a como lo hacen en los otros juegos principales de Pokémon.

Sin embargo, hay menos de lo habitual, al menos en comparación con los reents completos, gracias a una lista reducida de Pokémon y una experiencia simplificada que es mucho más cercana a los originales como Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.

Aquí, detallaremos una lista completa de Pokémon Let's Go TM, además de señalar todas las ubicaciones de TM y dónde encontrarlas, así como lo que hacen, en una lista práctica.

Lista de Pokémon Let's Go TM: ubicaciones de TM y dónde encontrarlas

Nº de TM Nombre de movimiento de MT Escribe tipo de daño PÁGINAS daño cuenta Efectos Ubicación
TM01 cabezazo Normal Físico 15 70 100 30 por ciento de posibilidades de hacer retroceder al oponente. Pewter City: derrota al líder de gimnasio Brock.
TM02 Pulla Oscuro 20 100 El oponente solo puede usar movimientos que infligen daño durante tres turnos. Isla Cinabrio – del investigador en Lab.
TM03 mano amiga Normal 20 Impulsa el ataque del Pokémon aliado en 1 nivel. Celadon City: del empleado de la tienda departamental en 3F.
TM04 teletransportarse Psíquico 20 El usuario cambia por otro Pokémon. Torre Pokémon – en 4F.
TM05 Descansar Psíquico 10 El usuario se queda dormido durante dos turnos, restaura completamente HP y el estado. Escondite del Team Rocket – en B2F.
TM06 Luz de pantalla Psíquico 30 El daño de los ataques especiales del oponente se reduce a la mitad durante 5 turnos. Celadon City: dale a la chica en el techo de Dept. Store Fresh Water
TM07 Proteger Normal 10 El usuario evade todos los daños y efectos del próximo ataque, la posibilidad de fallar aumenta con cada uso consecutivo. Celadon City: dale a la chica en el techo de Dept. Store Lemonade
TM08 Sustituto Normal 10 El usuario pierde 1/4 de su HP y crea un maniquí que recibe daño en lugar del usuario hasta que el maniquí queda fuera de combate. Saffron City: muestra a Copycat un Clefairy en su casa.
TM09 Reflejar Psíquico 20 El daño de los ataques físicos del oponente se reduce a la mitad durante 5 turnos. Celadon City: dale a la chica en el techo de la tienda departamental Soda Pop.
TM10 Excavar Terrestre Físico 10 80 100 El usuario excava bajo tierra en el primer turno haciéndolo invulnerable a la mayoría de los ataques y ataques en el segundo turno. Cerulean City: derrota al Team Rocket Grunt mediante un robo en la casa.
TM11 Fuego fatuo Fuego 15 85 El oponente está quemado. Ciudad Viridian – del hombre al lado del estanque.
TM12 Fachada Normal Físico 20 70 100 Inflige el doble de daño si el usuario está envenenado, quemado o paralizado. Ruta 7: derrota al Entrenador Entrenador Alpesh.
TM13 Romper ladrillo Lucha Físico 15 75 100 Rompe el efecto de la pantalla de luz o el reflejo del oponente. Ruta 10: derrota a la entrenadora entrenadora Tasha.
TM14 Volar Volador Físico 15 90 95 El usuario vuela hacia el cielo en el primer turno, haciéndolo invulnerable a la mayoría de los ataques y ataques en el segundo turno. Ruta 16: habla con la dama en la casa del norte.
TM15 Movimiento sismico Lucha Físico 20 100 Inflige daño igual al nivel del usuario. Ruta 25: derrota a la Entrenadora Entrenadora Amala.
TM16 Ola de trueno Eléctrico 20 90 El oponente está paralizado. Ruta 25 – en laberinto de setos.
TM17 Cola de dragón Continuar Físico 10 60 90 Inflige daño y obliga al Pokémon contrario a cambiar por otro. También acaba con las batallas salvajes. Celadon City – compre en Dept. Store
TM18 Tu turno Insecto Físico 20 70 100 El usuario inflige daño y luego cambia por otro Pokémon del grupo. Celadon City – compre en Dept. Store
TM19 Cola de hierro Acero Físico 15 100 75 30 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa del oponente en un nivel. Celadon City – compre en Dept. Store
TM20 Pulso oscuro Oscuro Especial 15 80 100 20 por ciento de posibilidades de hacer que el oponente se estremezca. Escondite del Team Rocket – en B3F.
TM21 Juego sucio Oscuro Físico 15 95 100 Utiliza la estadística de ataque del oponente en lugar de la del usuario. Mansión Pokémon – en 3F.
TM22 Tobogán de roca Roca Físico 10 75 90 30 por ciento de posibilidades de hacer retroceder al oponente. Mansión Pokémon: derrota a la entrenadora entrenadora Rita.
TM23 Golpe de trueno Eléctrico Físico 15 75 100 10 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. Saffron City Dojo: derrota a la entrenadora Leona
TM24 Tijera X Insecto Físico 15 80 100 Ruta 12 inferior – en isla pequeña.
TM25 Cascada Agua Físico 15 80 100 20 por ciento de posibilidades de hacer que el oponente se estremezca. Celadon City – compre en Dept. Store
TM26 Golpe de veneno Veneno Físico 20 80 100 30 por ciento de probabilidad de envenenar al oponente. Celadon City: del hombre al otro lado del estanque de Rocket Corner.
TM27 Tóxico Veneno 10 90 El oponente está gravemente envenenado, y el daño por veneno aumenta cada turno. Ciudad fucsia: derrota al líder de gimnasio Koga
TM28 triple ataque Normal Especial 10 80 100 20 por ciento de posibilidades de quemar, congelar o paralizar al oponente. Celadon City – compre en Dept. Store
TM29 Escaldadura Agua Especial 15 80 100 30 por ciento de posibilidades de quemar al oponente. Cerulean City: derrota a la líder del gimnasio, Misty.
TM30 Abultar Lucha 20 Aumenta las estadísticas de ataque y defensa del usuario en 1 etapa cada una. Celadon City – compre en Dept. Store
TM31 Golpe de fuego Fuego Físico 15 75 100 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. Ruta 15: derrota al Entrenador Entrenador Midge.
TM32 Brillo deslumbrante Hada Especial 10 80 100 Ruta 12 inferior – de Mr Dazzling en la casa.
TM33 Mente tranquila Psíquico Especial 20 Aumenta las estadísticas de ataque especial y defensa especial del usuario en 1 etapa cada una. Ciudad Azafrán: derrota a la líder de gimnasio Sabrina.
TM34 pulso de Dragon Continuar Especial 10 85 100 Silph Co. – en 7F.
TM35 Ponche de hielo Hielo Físico 15 75 100 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. Ruta 21: derrota a la Entrenadora Entrenadora Pam
TM36 Rayo Eléctrico Especial 15 90 100 10 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. Vermilion City: derrota al líder del gimnasio, el teniente Surge.
TM37 Echador de llama Fuego Especial 15 90 100 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. Silph Co. – en 10F.
TM38 Trueno Eléctrico Especial 10 110 70 30 por ciento de probabilidad de paralizar al oponente. Central Eléctrica – zona sureste por sacos terreros.
TM39 Indignacion Continuar Físico 10 120 100 El usuario repite este movimiento durante dos o tres turnos y luego se confunde. Victory Road: derrota al entrenador Ryan.
TM40 Psíquico Psíquico Especial 10 90 100 10 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente en 1 etapa. Ciudad Azafrán – del Sr. Psíquico en su casa.
TM41 Terremoto Terrestre Físico 10 100 100 Golpea a todos los Pokémon en la batalla, incluidos los aliados o múltiples oponentes. Ciudad Viridian: derrota al líder del gimnasio.
TM42 Auto destrucción Normal Físico 5 200 100 Inflige daño y luego el usuario se desmaya. Silph Co. – de empleado en 2F
TM43 Bola de oscuridad Fantasma Especial 15 80 100 20 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente. Celadon City – compre en Dept. Store
TM44 Jugar brusco Hada Físico 10 90 90 10 por ciento de probabilidad de reducir el Ataque especial del oponente. Celadon City – en Condominios vía entrada trasera.
TM45 Haz de luz solar Césped Especial 10 200 100 El usuario carga durante el primer turno e inflige daño en el segundo. Camino de la Victoria – en 2F.
TM46 Explosión de fuego Fuego Especial 5 110 85 10 por ciento de probabilidad de quemar al oponente. Cinnabar Island: derrota al líder del gimnasio, Blaine.
TM47 Navegar Agua Especial 15 90 100 Golpea a todos los Pokémon en la batalla, incluidos los aliados o múltiples oponentes. Ruta 15 – pasado Picnicker Yazmin
TM48 Hiperrayo Normal Especial 5 150 90 Ataca en el primer turno, no puede atacar en el segundo turno. Celadon City – compre en Dept. Store
TM49 Superpotencia Lucha Físico 5 120 100 Reduce las estadísticas de ataque y defensa del usuario en un nivel. Camino de la Victoria – en 2F.
TM50 Gallinero Volador 10 Restaura el 50 por ciento del HP máximo del usuario. Ruta 12 – de niña en caseta de entrada.
TM51 Tormenta de nieve Hielo Especial 5 110 70 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. Camino de la Victoria – en 3F.
TM52 Bomba de lodo Veneno Especial 10 90 100 30 por ciento de probabilidad de envenenar al oponente. Mansión Pokémon – en B1F.
TM53 Mega drenaje Césped Especial 10 75 100 Restaura el HP del usuario en la mitad del daño que recibe el oponente. Celadon City: derrota a la líder de gimnasio Erika.
TM54 Cañón de destello Acero Especial 10 80 100 10 por ciento de probabilidad de reducir la Defensa Especial del oponente. Silph Co. – en 5F.
TM55 Haz hielo Hielo Especial 10 90 100 10 por ciento de probabilidad de congelar al oponente. Islas Seafoam – en B2F.
TM56 Roca de sigilo Roca 20 Inflige 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 o 1/2 del HP máximo del oponente en daño cuando cambia a la batalla, según el tipo. Camino de la Victoria – en 1F.
TM57 día de pago Normal Físico 20 40 100 El usuario gana un poco de dinero después de la batalla. Ruta 4 oeste: derrota al Entrenador Entrenador Oberon.
TM58 Ejecución de perforación Terrestre Físico 10 80 95 3 veces la probabilidad habitual de asestar un golpe crítico. Ruta 17: derrota al entrenador entrenador Grantley.
TM59 Comedor de sueños Psíquico Especial 15 100 100 Solo se puede usar en oponentes dormidos. Restaura el HP del usuario en la mitad del daño que recibe el oponente. Ruta 12 sur: derrota a la entrenadora entrenadora Priya.
TM60 megacuerno Insecto Físico 10 120 85 Cueva cerúlea: derrota al entrenador entrenador Harjit.

Explicación de las MT y otras cosas que debes saber sobre las MT en Pokémon Let's Go

Si eres nuevo en Pokémon, o regresas por primera vez en mucho tiempo, hay algunos conceptos básicos que debes tener en cuenta con las MT. Aquí hay un resumen rápido de otras cosas útiles que debe saber:

  • Puede usar las MT tantas veces como desee; a diferencia de las originales, las MT ya no son elementos de un solo uso. ¡Úsalos en tantos Pokémon como creas conveniente!
  • El mismo Pokémon puede usar la misma MT nuevamente si eliminas el movimiento; por supuesto, no puede aprender dos del mismo movimiento, pero digamos que tu Pokémon olvidó la onda de trueno que le enseñaste, puedes usar la MT nuevamente si cambias tu mente y la quieres de vuelta.
  • No hay HM: estas versiones de TM difíciles de desaprender ya no están en el juego y, en cambio, se reemplazan en Let's Go por Técnicas secretas que aprendes en el camino.
  • No todos los Pokémon pueden usar todas las TM: esta es una básica que la mayoría de la gente sabrá, pero ten en cuenta que solo porque tienes la Waterfall TM, por ejemplo, ¡eso no significa que tu Pikachu pueda aprenderla!
  • Las MT son una de las mejores maneras de fortalecer a tu Pokémon; en última instancia, esto es lo más importante que debes saber sobre las MT: ¡úsalas! Pueden transformar Pokémon medicore en fuertes al darles una mejor cobertura de tipo o más utilidad, y pueden dar acceso a movimientos fuertes mucho antes de que los Pokémon los aprendan ellos mismos.