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Por cansada que pueda parecer la serie, estos juegos aún brillan.

A medida que se acumulan los remakes, es fácil volverse cínico acerca de Pokémon. Siempre hay un héroe joven, siempre hay un equipo empeñado en dominar el mundo y siempre hay combate por turnos. Es fácil concluir que cada pocos años, Game Freak lanza una versión ligeramente actualizada de lo que ya tienen, antes de salir corriendo a cobrar su dinero.

Sin embargo, cuanto más juego la serie, más sigo volviendo a ella y más empiezo a notar su sutil evolución. La escritura se hace más fuerte, los momentos más personales y enriquecedores. El combate por turnos inspirado en JRPG en el corazón de todo es tan adecuado para formar la columna vertebral de estas aventuras cada vez más maduras como lo fue para los grandes del género como Chrono Cross.

Pokémon es bueno. No es irónicamente bueno, y sus puntos fuertes no están alimentados por la nostalgia. Es simplemente bueno.

El cambio de imagen visual hace maravillas.

En Omega Ruby y Alpha Sapphire, tu historia comienza, como suele suceder, en un pueblo tranquilo. Tu familia se acaba de mudar, pero en lugar de intentar establecerte en tu nuevo hogar, te preparas para viajar por el mundo, acercándote a tu Pokémon y acompañándolo en el camino.

Ahora, más que nunca, esa conexión tiene algún refuerzo mecánico. Estos juegos se han actualizado con algunas de las mejores características de Pokémon X e Y, incluido Pokémon Amie, un modo que te permite acariciar, alimentar y jugar con tus monstruos de bolsillo. Refuerza la analogía de la "mascota virtual" y lo alienta a tomarse un tiempo para pasar un rato agradable con sus amigos.

La conexión personal, especialmente si te tomas el tiempo de darles nombres específicos y te esfuerzas por cuidarlos lo mejor posible, se vuelve conmovedora y tangible. Por increíble que haya sido ver a mi Swampert, a quien cariñosamente había llamado "Lumpy", barrer equipos enteros de oponentes, cuando fue envenenado debido a un error que cometí, lo sentí. Tan pronto como terminó el partido, lo llevé de urgencia a un centro para que lo atendieran. Eso es mucho más íntimo que mis interacciones con la mayoría de los juegos, y es una pequeña parte de por qué la serie aún tiene peso, incluso después de todos estos años.

El salto gráfico a 3D que vimos en Pokémon X e Y también está aquí, pero me impresionó mucho más el mundo de Hoenn que Kalos del año pasado. Su arte parece más brillante y más vivo, sus escenarios extrañamente más frescos de lo que hubiera esperado dada la edad de Ruby y Sapphire. Muchos de los personajes de Ruby y Sapphire son más expresivos y emotivos de lo que recuerdo, y aunque eso a menudo se usa para reír, también le dio a todo el elenco una personalidad y un estilo que antes no tenían.

Hoenn es quizás un mejor beneficiario del cambio de imagen que Kalos de X e Y.

La base es la misma que hace 12 años cuando se lanzaron los Pokémon Rubí y Zafiro originales, pero desde el principio está claro que estos remakes son más que una simple revisión gráfica. Sin embargo, donde aparece ese cuidado adicional es un poco inesperado. De todas las mejoras que Nintendo podría haber hecho, es la escritura la que más me llamó la atención, y no creo que sea accidental.

Pokémon X e Y del año pasado me sorprendieron por lo emotivos y mordaces que eran sus personajes y su trama. Cursi y trillado sin duda, pero el texto fue contundente, inteligente y notablemente profundo para lo que aparentemente es una serie para niños. De todo lo que leo, un pasaje sigue grabado en mi memoria:

Tallado debajo de un banco en una estación de transporte público y dejado como regalo de su mentor Sycamore, hay un peso sorprendente en esas líneas fugaces. Muchos de mis amigos nunca parecieron encontrar el mensaje, y admito que solo lo capté porque alguien me dijo que buscara hasta que encontrara "algo especial".

Si bien nada en Alpha Sapphire (la versión que pasé la mayor parte de mi tiempo jugando) me golpeó tan fuerte, fue mucho más directo con sus matices filosóficos. Una y otra vez, los villanos de la serie sugirieron que, desde su perspectiva, yo era el malvado, o que tal vez debería tomarme un momento para entender por qué tomaron las decisiones que tomaron. Y esto no quiere decir que el juego entre en el tipo de autodesprecio y melodrama manifiestos de un juego como Spec Ops. Estas son solo preguntas casuales que se le hacen al jugador, a menudo con una suave inclinación humorística.

El conflicto principal de los juegos gira en torno a dos bandas casi idénticas que luchan por el control de los recursos del mundo. Uno, el Equipo Magma, quiere revivir a la antigua bestia Groudon y cubrir el mundo en tierra para brindar a las personas más lugares para vivir. El otro, Team Aqua, preferiría ahogar al mundo en una lluvia torrencial con la antigua ballena Kyogre para crear un santuario para los innumerables Pokémon marinos a lo largo de los mares. Como protagonista, depende de ti usar tu Pokémon para evitar que cualquiera de los dos equipos destruya el mundo. Es superficial y cursi, pero está bien. Para los adultos, la calidad y el ingenio del diálogo están ahí para ti, mientras que los niños pueden abordarlo desde una perspectiva más simple. Es la misma dicotomía que obtienes en el buen Disney. Es accesible para los más jóvenes entre nosotros, pero mantiene una capa de subtexto para la gente mayor.

Vuelven los viejos favoritos.

Con el lanzamiento de estos remakes, ya tengo más de 20 años, pero cuando se lanzaron los originales, era un adolescente con problemas que jugaba una copia de Ruby en un Game Boy Advance robado que tenía que ocultar a mi madre. En el transcurso de unos meses, atrapé constantemente a casi todos los Pokémon que pude e intenté abordar los muchos misterios del juego uno por uno.

Algunos fanáticos pueden recordar cuán obtusas eran las soluciones para algunos de los acertijos en Ruby y Sapphire, y algunos de los Pokémon más raros requerían al menos un poco de conocimiento de braille para encontrarlos. Sin una guía del jugador o amigos que me ayudaran a resolver las cosas, esa secuencia me llevó meses resolverla por mi cuenta.

He tenido mis copias de revisión de Pokémon durante algunas semanas, y la experiencia de jugar estos remakes solo, sin ninguna guía publicada, fue inquietantemente similar. Es raro en la era digital mantener los secretos ocultos por mucho tiempo y, a pesar de que ambos juegos ya han estado disponibles durante unos días en los EE. de los secretos que ofrecen estas reediciones. Nintendo se ha esforzado tanto por enterrar todo esto bajo capas de investigación y descubrimiento, y la resolución de acertijos se siente como un retroceso extraño, aunque enriquecedor, a los primeros días de la Web. Es lo más cerca que muchos de nosotros estaremos de explorar genuinamente un territorio desconocido.

Son este tipo de cosas las que me recuerdan que la gente ama a Pokémon por una razón. A pesar de lo cansada que puede parecer la serie, estos juegos tienen un fuerte núcleo emotivo combinado con piezas de cortes mecánicos refinados que, aunque a menudo son repetitivos, aún logran mucho más que las series más nuevas con bases creativas más débiles.

8 / 10