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Pokémon Sword and Shield nos ha traído una nueva mecánica de batalla de Pokémon: ¡Dynamaxing!

Dynamax Pokmon se eleva sobre sus oponentes y puede usar una selección de movimientos especiales, llamados Max Moves.

Usando Dynamax Candy puedes aumentar el nivel Dynamax de un Pokémon, lo que los hará aún más poderosos en su forma gigante.

Incluso hay un subconjunto de Pokmon que cambiará su forma mientras está Dynamaxed, llamado Gigantamax Pokmon.

¿Qué es Dynamaxing en Pokémon Sword and Shield?

Dynamaxing es una transformación especial que los Pokémon en la región de Galar pueden experimentar, convirtiéndose en versiones gigantes de sí mismos. Ciertos Pokémon también cambiarán de forma por completo después de ser Dynmaxed y se llaman Pokémon Gigantamax.

Obtienes la habilidad de Dynamax tu Pokémon dentro de las primeras horas del juego, cuando visitas a la profesora Magnolia por primera vez. Ella te regalará un Dynamax Band, que brillará cada vez que tengas la oportunidad de Dynmax a Pokémon.

Solo puedes Dynamax un Pokémon por batalla, con una duración del proceso de tres turnos, y solo puedes hacerlo en ubicaciones específicas, que son:

  • Vincular Batallas con otros jugadores
  • Max Raid Batallas en el Área Salvaje
  • Stadium Battles, que incluye Gym Leaders y Champion Cup Battles

Dinamaxizar a un Pokémon aumentará su HP, mientras que sus otras estadísticas seguirán siendo las mismas.

También transforma el conjunto de movimientos de tu Pokémon en una colección de Max Moves. Estos Max Moves están determinados por los tipos elementales de los movimientos originales y tienen efectos adicionales, como cambiar el clima del campo de batalla.

Dinamaxizar a un Pokémon también lo hará incapaz de estremecerse o ser forzado a abandonar la batalla. También será inmune a cualquier ataque basado en el peso, como Low Kick, mientras esté en Dynamaxed.

Finalmente, los efectos de los elementos de retención, incluidos Choice Scarf y Choice Specs, se niegan cuando un Pokémon es Dynamaxed.

Explicación del Nivel Dinamax y Caramelo Dinamax en Pokémon Sword and Shield

En la página de estadísticas del Resumen de Pokémon, encontrarás una opción llamada Nivel Dinamax.

Dónde encontrar el nivel Dynamax de Pokémon.

El nivel Dynamax de un Pokémon determina cuánto aumenta su HP cuando están dinamaxizados.

Hay 11 niveles de Dynamax en total, incluido el número cero, y se eleva al alimentar un Pokémon Dynamax Candy.

La cantidad de bonificación de HP que recibe tu Pokémon al aumentar su nivel Dynamax es proporcional a su nivel, por lo que, cuanto mayor sea el nivel de tu Pokémon, más HP recibirá.

Puedes recibir Dynamax Candy al completar con éxito uno de los Max Raids que se pueden encontrar en el Área Salvaje.

Usa Dynamax Candy para aumentar el nivel de Dynamax de tu Pokémon.

Max Moves para Dynamax Pokémon en Pokémon Sword and Shield explicados

Después de Dynamaxing un Pokémon, descubrirá que su conjunto de movimientos ha cambiado por completo a una selección de Max Moves, que son movimientos especiales que solo pueden ser utilizados por Dynamaxed Pokmon.

Cada Max Move se basa en uno de los tipos elementales que se encuentran dentro del universo Pokémon. Esto significa que si tienes un Pokémon cuyo conjunto de movimientos está hecho completamente de movimientos de tipo fuego, solo podrá usar Max Move, Max Flare.

Hay 19 Max Moves en total, con movimientos de tipo normal que tienen la opción de dos Max Moves diferentes.

La fuerza de un Max Move depende de cuán poderoso fue el movimiento original, por lo que, antes de Dynamaxing su Pokémon, es una buena idea planificar en qué movimientos desea concentrarse.

A continuación, encontrará una lista completa de Max Moves, incluidos los efectos especiales y el tipo elemental de cada uno:

Muevete Escribe Efecto
Corriente de aire máxima Volador Aumenta la velocidad del Pokémon del usuario y del aliado en 1 nivel.
Oscuridad máxima Oscuro Reduce la Defensa Especial del oponente en 1 nivel.
llamarada máxima Fuego Cambia la condición climática a luz solar intensa durante 5 turnos, lo que aumenta los movimientos de tipo fuego en un 50 % y reduce los movimientos de tipo agua en un 50 %.
Max Flutterby Insecto Reduce el ataque especial del oponente en 1 nivel.
Max géiser Agua Cambia la condición climática a lluvia durante 5 turnos, lo que aumenta los movimientos de tipo agua en un 50 % y reduce los movimientos de tipo fuego en un 50 %.
Guardia máxima Normal Cualquier movimiento de estado se transformará en este movimiento.
El usuario se protege de todos los movimientos utilizados en el mismo turno.
Mover es más probable que falle si se usa repetidamente.
tormenta de granizo máxima Hielo Cambia la condición meteorológica a granizo durante 5 turnos.
Todos los Pokémon, excepto los de tipo hielo, recibirán un daño equivalente a 1/16 de su HP al final de cada turno.
Max nudillo Lucha Aumenta el ataque del Pokémon del usuario y del aliado en 1 nivel.
Rayo máximo Eléctrico Electrifica el campo de batalla durante 5 turnos.
Durante este período, los Pokémon no pueden dormirse y todos los movimientos de tipo eléctrico son un 50 % más fuertes si los Pokémon los realiza en el suelo.
Tormenta mental máxima Psíquico Cubre el campo de batalla con energía psíquica durante 5 turnos.
Durante este período, los Pokémon en el suelo evadirán los movimientos de alta prioridad y los ataques de tipo psíquico infligirán un 50 % más de daño.
Max moco Veneno Aumenta el ataque especial del usuario y del Pokémon aliado en 1 nivel.
Sobrecrecimiento máximo Césped Cubre el campo de batalla con hierba durante 5 turnos.
Los Pokémon en el suelo durante este período recuperarán 1/16 de su HP máximo y los movimientos de tipo hierba se volverán un 50% más poderosos.
El daño infligido por Bulldoze y Earthquake se reduce a la mitad.
Fantasma máximo Fantasma Baja la Defensa del oponente en 1 nivel.
Terremoto máximo Terrestre Aumenta la Defensa Especial del Pokémon aliado y del usuario en 1 nivel.
Desprendimiento máximo de rocas Roca Cambia las condiciones climáticas a una tormenta de arena durante 5 turnos.
La defensa especial de los Pokémon de tipo roca aumenta un 50 %.
Aparte de los Pokémon de tipo roca, tierra y acero, todos los Pokémon reciben un daño equivalente a 1/16 de su salud.
Lluvia de estrellas máxima Hada Cubre el campo de batalla con niebla durante 5 turnos.
Durante este tiempo, los Pokémon en el suelo no pueden verse afectados por nuevas condiciones de estado o confusión.
Si un Pokémon en el suelo usa un movimiento de tipo dragón, el daño de este movimiento se reduce a la mitad.
max punta de acero Acero Aumenta la defensa del uder y del Pokémon aliado en 1 nivel.
Golpe máximo Normal Reduce la velocidad del oponente en 1 nivel.
Max Vermisviento Continuar Reduce el ataque del oponente en 1 nivel.

Con él finalmente en la naturaleza, aquí se explica cómo iniciar el DLC Crown Tundra y nuestro tutorial completo de Pokémon Crown Tundra. Además, aquí se explica cómo atrapar a Calyrex, Glastrier y Spectrier, la solución de rompecabezas de Regieleki y Regidrago y las ubicaciones de Regirock, Regice, Registeel, detalles sobre cómo atrapar a los pájaros legendarios Articuno, Zapdos y Moltres en Crown Tundra, las aventuras de Ultra Beasts y Necrozma, Dynamax Adventures, incluidas las leyendas que puedes atrapar en estas aventuras, y el nuevo Crown Tundra Pokdex y Pokémon que regresan explicados. Para los jugadores de Isle of Armor, aquí se explica cómo encontrar el Slowpoke, dónde encontrar las ubicaciones de Max Mushroom y cómo obtener Kubfu, convertirse en mejores amigos y evolucionarlo, ¡además de todas las ubicaciones de Diglett también! Para el juego base, aquí hay información sobre la capacidad de transferir Pokémon a Pokémon Home, el Área salvaje, listas de todas las ubicaciones de TM y TR, todas las formas de Galarian y, finalmente, nuestro tutorial principal de Pokémon Espada y Escudo para todo el juego.


¿A qué ataques son inmunes los Pokémon Dinamax en Pokémon Espada y Escudo?

Gracias a su gran tamaño, los Pokémon Dinamax son inmunes a una selección específica de ataques.

Esto incluye cualquier ataque que se base en el peso de un Pokémon o que tenga un efecto secundario, que hará que un Pokémon retroceda o se vea obligado a abandonar una batalla.

Es una buena idea saber a qué movimientos Dynamax Pokémon son inmunes, en caso de que tengas que luchar contra uno con un Pokémon normal.

A continuación se muestran todos los movimientos a los que Dynamax Pokémon es inmune:

Muevete Escribe Efecto
Nudo de hierba Césped Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.
aplastamiento de calor Fuego Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.
Golpe pesado Acero Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.
Patada baja Lucha Cuanto más pesado sea el usuario en comparación con su oponente, más poderoso se volverá este movimiento.

A continuación se muestran todos los movimientos que pierden su efecto secundario cuando se usan en un Pokémon Dynamaxed:

Muevete Escribe Efecto
corte de aire Volador Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Asombrar Fantasma Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Morder Oscuro Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Lanzamiento circular Lucha Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Pulso oscuro Oscuro Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
fiebre del dragón Continuar Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Cola de dragón Continuar Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
extrasensorial Psíquico Tiene un 10% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Pretender Normal Hace que el objetivo se estremezca si se usa en el primer turno.
Resentimiento Fantasma Cualquier movimiento que haga que el usuario se desmaye tendrá su PP reducido a 0.
cabezazo Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Choque de carámbanos Hielo Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Instruir Psíquico El oponente se ve obligado a reutilizar el movimiento.
Cabeza de Hierro Acero Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Rugido Normal Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Tobogán de roca Roca Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Intercambio de habilidades Psíquico Intercambia las habilidades del usuario y del oponente.
Ataque del cielo Volador Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Ronquido Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Pisar muy fuerte Normal Tiene un 30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
teletransportarse Psíquico Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Chuleta de garganta Oscuro El oponente no podrá usar movimientos basados ​​en sonido durante 2 turnos.
Tormento Oscuro Hace que el objetivo no pueda usar el mismo movimiento dos veces seguidas.
Tornado Continuar Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Cascada Agua Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Torbellino Normal Obliga al oponente a cambiar durante una batalla de Entrenador, a menos que no haya otros Pokémon disponibles para la batalla.
Cabezazo zen Psíquico Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.
Zing Zap Eléctrico Tiene un 20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.

También tenemos una guía sobre Gigantamax Pokémon, que puede resultarle útil.