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Grookey, Scorbunny y Sobble fueron los primeros Pokémon que se revelaron para Pokémon Sword and Shield cuando el juego se anunció correctamente por primera vez a principios de 2019. También son los tres Pokémon iniciales para el nuevo Gen 8.

Ahora que se ha lanzado el juego, conocemos la segunda y tercera evolución de cada Pokémon inicial, junto con las estadísticas básicas de cada uno. También sabemos más sobre las habilidades que tiene cada Pokémon inicial.

¡Espero que esto te ayude a encontrar el Pokémon inicial adecuado para ti!

¿Cuál es el mejor Pokémon inicial en Pokémon Sword and Shield?

Elegir tu Pokémon inicial es, con mucho, una de las elecciones más importantes que haces en cualquier juego de Pokémon. Determina la formación temprana de su equipo o durante todo el juego si decide mantenerlo en su grupo. Esto significa que querrás saber qué iniciador en Pokémon Sword and Shield es el mejor.

La respuesta es – es completamente subjetivo. (Lo siento…)

Dado que los primeros tres gimnasios Pokémon se centran en Hierba, Agua y Fuego, en ese orden, no hay un Pokémon inicial definitivo que pueda guiarte fácilmente a través de los tres gimnasios. La decisión también se vuelve más difícil cuando recuerdas que ciertos líderes de gimnasios son diferentes dependiendo de si estás jugando Pokémon Sword o Shield.

Puedes elegir a Scorbunny para dar un paseo rápido por el primer gimnasio, pero luego tendrás que encontrar un Pokémon eléctrico o tipo hierba para que te ayude en el segundo. O podrías Sooble y concentrarte en construir todo tu grupo Pokémon, antes de enfrentarte a un gimnasio sobre el que realmente tienes una ventaja.

La elección depende completamente de usted. Sin embargo, si tiene problemas para elegir, le recomendamos que planifique su tipo de Pokémon con anticipación, de esa manera podrá construir su propio tipo de Pokémon perfecto y equilibrado. ¡Tenemos guías sobre toda la Pokdex regional de Pokémon Espada y Escudo Galar y todos los nuevos Pokémon Gen 8 para ayudarte!

Si quieres saber cómo es cada evolución final, mira este video hecho por ProsafiaGaming. Tenga en cuenta que esto contiene spoilers tanto para el Pokémon inicial como para el Pokémon legendario:

Pokmon Sword and Shield starter Pokmon Grookey: evoluciones, estadísticas base y conjuntos de movimientos

Grookey es el iniciador de tipo Planta para Pokémon Sword and Shield, ocupando el puesto número uno en Pokmon Sword and Shield Regional Pokdex, como siempre lo hacen los iniciales de tipo Grass.

Grookey evoluciona a Thwackey en el nivel 16, que luego evolucionará a Rillaboom en el nivel 35.

Cada uno conoce la habilidad, Overgrow. Esta habilidad potencia los movimientos de tipo hierba cuando el Pokémon que los usa tiene un HP bajo.

Si está buscando un atacante físico poderoso con una gran cantidad de HP para mantenerse en la pelea, entonces Grooky es su elección inicial.

Una vez que alcances la evolución final de Grooky, Rillaboom, tendrá la estadística base de HP más alta de los tres Pokémon iniciales. Esto significa que Rillaboom puede sobrevivir a algunos golpes poderosos de los Pokémon de tus oponentes. Combina esto con su alta estadística base de Ataque y tendrás un Pokémon que puede sobrevivir a movimientos mortales y repartirlos.

A continuación encontrarás las estadísticas base (PV, Ataque, etc.) de Grookey y cada una de sus evoluciones si quieres saber más.

Gracias a AnonBB21 de reddit por la ayuda con esta información.

Estadísticas básicas de Grookey, Thwackey y Rillaboom:

Pokémon HP Ataque Defensa esp. Ataque esp. Defensa Velocidad
Grookey 50 sesenta y cinco 50 40 40 sesenta y cinco
loco 70 85 70 55 60 80
Rillaboom 100 125 90 60 70 85

A continuación encontrarás los conjuntos de movimientos de Grookey, Thwackey y Rillaboom:

Conjunto de movimientos Grooky:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Rascar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
6 Golpe de rama Césped Ataque 40 100 40 N / A
8 Pulla Oscuro Efecto de estado N / A 100 20 N / A
12 Hoja de afeitar Césped Ataque 55 95 25 N / A
17 Chillido Normal Efecto de estado N / A 85 40 N / A
20 Rebajar Oscuro Ataque sesenta y cinco 100 20 N / A
24 Golpe Normal Ataque 80 75 20 N / A
28 Escándalo Normal Ataque especial 90 100 10 N / A
32 Martillo de madera Césped Ataque 120 100 15 N / A
36 Empeño Normal Ataque ??? 100 5 N / A

Conjunto de movimientos Thwackey:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Rascar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Golpe de rama Césped Ataque 40 100 40 N / A
N / A Pulla Oscuro Efecto de estado N / A 100 20 N / A
Evolucionar Doble golpe Normal Ataque 35 90 10 N / A
12 Hoja de afeitar Césped Ataque 55 95 25 N / A
19 Chillido Normal Efecto de estado N / A 85 40 N / A
24 Rebajar Oscuro Ataque sesenta y cinco 100 20 N / A
30 Golpe Normal Ataque 80 75 20 N / A
36 Escándalo Normal Ataque especial 90 100 10 N / A
42 Martillo de madera Césped Ataque 120 100 15 N / A
48 Empeño Normal Ataque ??? 100 5 N / A

Thwackey y Rillaboom.

Conjunto de movimientos Rillaboom:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Rascar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Golpe de rama Césped Ataque 40 100 40 N / A
N / A Pulla Oscuro Efecto de estado N / A 100 20 N / A
N / A Doble golpe Normal Ataque 35 90 10 N / A
N / A terreno herboso Césped Efecto de estado N / A 101 10 N / A
N / A noble rugido Normal Efecto de estado N / A 100 30 N / A
Evolucionar Golpe de tambor Césped Ataque 80 100 10 1
12 Hoja de afeitar Césped Ataque 55 95 25 N / A
19 Chillido Normal Efecto de estado N / A 85 40 N / A
24 Rebajar Oscuro Ataque sesenta y cinco 100 20 N / A
32 Golpe Normal Ataque 80 75 20 N / A
38 Escándalo Normal Ataque especial 90 100 10 N / A
46 Martillo de madera Césped Ataque 120 100 15 N / A
54 Empeño Normal Ataque ??? 100 5 N / A
62 estallido fatal Normal Ataque especial 140 100 10 N / A

Pokmon Sword and Shield starter Pokmon Scorbunny: evoluciones, estadísticas base y conjunto de movimientos

Scorbunny es el iniciador de tipo Fuego para Pokémon Espada y Escudo, ocupando el cuarto puesto en la Pokdex Regional de Espada y Escudo.

Scorbunny evoluciona a Raboot en el nivel 16, que evoluciona a Cinderace en el nivel 35.

Todos conocen la habilidad, Blaze, que potencia los movimientos de tipo fuego cuando el HP de este Pokémon es bajo.

Cinderace tiene la estadística base de defensa especial más alta de todas las evoluciones finales para el Pokémon inicial, lo que le permite sobrevivir a algunos de los movimientos más peligrosos que puedes encontrar durante tu viaje Pokémon.

Cinderace también es un poderoso atacante, gracias a su alta estadística base de Ataque y Velocidad. Esta combinación le da a Cinderace una mejor oportunidad de poder usar sus fuertes movimientos de tipo fuego primero en cualquier ronda de una batalla Pokémon, lo que hace que este Pokémon sea increíblemente letal para cualquier oponente que sea especialmente débil al tipo fuego, como Pokémon tipo hierba .

A continuación encontrarás las estadísticas base (Ataque, Defensa, etc.) de Scorbunny y cada una de sus evoluciones.

Gracias a AnonBB21 de reddit por la ayuda con esta información.

Estadísticas básicas de Scorbunny, Raboot y Cinderace:

Pokémon HP Ataque Defensa esp. Ataque esp. Defensa Velocidad
Scorbunny 50 71 40 40 40 69
Raboot sesenta y cinco 86 60 55 60 94
Cenicienta 80 116 75 sesenta y cinco 75 119

A continuación encontrarás los conjuntos de movimientos de Scorbunny y sus evoluciones:

Conjunto de movimientos de Scorbunny:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Abordar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
6 Ascua Fuego Ataque especial 40 100 25 0.1
8 Ataque rápido Normal Ataque 40 100 30 N / A
12 Patada doble Lucha Ataque 30 100 30 N / A
17 Carga de flamas Fuego Ataque 50 100 20 1
20 Agilidad Psíquico Efecto de estado N / A 101 30 N / A
24 cabezazo Normal Ataque 70 100 15 0.3
28 Encimera Lucha Ataque ??? 100 20 N / A
32 Bote Volador Ataque 85 85 5 0.3
36 Doble filo Normal Ataque 120 100 15 N / A

Conjunto de movimientos de Raboot:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Abordar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Ascua Fuego Ataque especial 40 100 25 0.1
N / A Ataque rápido Normal Ataque 40 100 30 N / A
12 Patada doble Lucha Ataque 30 100 30 N / A
19 Carga de flamas Fuego Ataque 50 100 20 1
24 Agilidad Psíquico Efecto de estado N / A 101 30 N / A
30 cabezazo Normal Ataque 70 100 15 0.3
36 Encimera Lucha Ataque ??? 100 20 N / A
42 Bote Volador Ataque 85 85 5 0.3
48 Doble filo Normal Ataque 120 100 15 N / A

Raboot y Cenicienta.

Conjunto de movimientos de Cenicienta

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Abordar Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Ascua Fuego Ataque especial 40 100 25 0.1
N / A Ataque rápido Normal Ataque 40 100 30 N / A
N / A Finta Normal Ataque 30 100 10 N / A
Evolucionar Bola pirotécnica Lucha Ataque 120 90 5 0.1
12 Patada doble Lucha Ataque 30 100 30 N / A
19 Carga de flamas Fuego Ataque 50 100 20 1
24 Agilidad Psíquico Efecto de estado N / A 101 30 N / A
30 cabezazo Normal Ataque 70 100 15 0.3
38 Encimera Lucha Ataque ??? 100 20 N / A
46 Bote Volador Ataque 85 85 5 0.3
54 Doble filo Normal Ataque 120 100 15 N / A
62 Cargo judicial Normal Efecto de estado N / A 100 10 N / A

Con él finalmente en la naturaleza, aquí se explica cómo iniciar el DLC Crown Tundra y nuestro tutorial completo de Pokémon Crown Tundra. Además, aquí se explica cómo atrapar a Calyrex, Glastrier y Spectrier, la solución de rompecabezas de Regieleki y Regidrago y las ubicaciones de Regirock, Regice, Registeel, detalles sobre cómo atrapar a los pájaros legendarios Articuno, Zapdos y Moltres en Crown Tundra, las aventuras de Ultra Beasts y Necrozma, Dynamax Adventures, incluidas las leyendas que puedes atrapar en estas aventuras, y el nuevo Crown Tundra Pokdex y Pokémon que regresan explicados. Para los jugadores de Isle of Armor, aquí se explica cómo encontrar el Slowpoke, dónde encontrar las ubicaciones de Max Mushroom y cómo obtener Kubfu, convertirse en mejores amigos y evolucionarlo, ¡además de todas las ubicaciones de Diglett también! Para el juego base, aquí hay información sobre la capacidad de transferir Pokémon a Pokémon Home, el Área salvaje, listas de todas las ubicaciones de TM y TR, todas las formas de Galarian y, finalmente, nuestro tutorial principal de Pokémon Espada y Escudo para todo el juego.


Pokmon Sobble, principiante de Pokémon Espada y Escudo: evoluciones, estadísticas básicas y conjuntos de movimientos

Sobble es el iniciador de tipo agua para Sword and Shield, y es el séptimo Pokémon en el Pokémon Sword and Shield Regional Pokdex.

Sobble evoluciona a Drizzile en el nivel 16 y, finalmente, a Inteleon en el nivel 35.

Cada uno conoce la habilidad Torrent, que hará que sus movimientos de tipo agua sean más fuertes cuanto menor sea su HP.

Sobble tiene la estadística base de ataque especial más alta de todos los Pokémon iniciales y esto continúa a medida que evoluciona. Cuando alcances su evolución final, Inteleon, también tendrá la estadística base de velocidad más alta.

Esto compensa la estadística base relativamente baja de HP y Defense de Inteleon, lo que le permite realizar algunos movimientos muy poderosos. Es posible que Inteleon no pueda permanecer en la batalla de Pokémon por mucho tiempo, pero, mientras esté allí, ciertamente puede causar mucho daño.

A continuación, encontrarás las estadísticas básicas (defensa, ataque especial, etc.) de Sobble y sus evoluciones.

Gracias a AnonBB21 de reddit por la ayuda con esta información.

Estadísticas base de Sobble, Drizzile e Inteleon:

Pokémon HP Ataque Defensa esp. Ataque esp. Defensa Velocidad
sollozar 50 40 40 70 40 70
llovizna sesenta y cinco 60 55 95 55 90
Inteleón 70 85 sesenta y cinco 125 sesenta y cinco 120

A continuación encontrará los conjuntos de movimientos para Sobble, Drizzile e Inteleon:

Conjunto de movimientos de sollozos:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Libra Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
6 Pistola de agua Agua Ataque especial 40 100 25 N / A
8 Unir Normal Ataque 15 85 20 1
12 Pulso de agua Agua Ataque especial 60 100 20 0.2
17 mirada llorosa Normal Efecto de estado N / A 101 20 1
20 Lo inevitable Oscuro Ataque 70 100 5 N / A
24 Tu turno Insecto Ataque 70 100 20 N / A
28 Liquidación Agua Ataque 85 100 10 0.2
32 Sumergir Agua Efecto de estado N / A 100 20 N / A
36 Baile de la lluvia Agua Efecto de estado N / A 101 5 N / A

Conjunto de movimientos de llovizna:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Libra Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Pistola de agua Agua Ataque especial 40 100 25 N / A
N / A Unir Normal Ataque 15 85 20 1
12 Pulso de agua Agua Ataque especial 60 100 20 0.2
19 mirada llorosa Normal Efecto de estado N / A 101 20 1
24 Lo inevitable Oscuro Ataque 70 100 5 N / A
30 Tu turno Insecto Ataque 70 100 20 N / A
36 Liquidación Agua Ataque 85 100 10 0.2
42 Sumergir Agua Efecto de estado N / A 100 20 N / A
48 Baile de la lluvia Agua Efecto de estado N / A 101 5 N / A

Llovizna e Inteleon.

Conjunto de movimientos de Inteleon:

Nivel aprendido Mover nombre Escribe Mover categoría Ataque Precisión PÁGINAS Efecto
N / A Libra Normal Ataque 40 100 35 N / A
N / A Gruñido Normal Efecto de estado N / A 100 40 N / A
N / A Pistola de agua Agua Ataque especial 40 100 25 N / A
N / A Unir Normal Ataque 15 85 20 1
N / A Acrobacia Volador Ataque 55 100 15 N / A
Evolucionar Disparo de francotirador Agua Ataque especial 80 100 15 N / A
12 Pulso de agua Agua Ataque especial 60 100 20 0.2
19 mirada llorosa Normal Efecto de estado N / A 101 20 1
24 Lo inevitable Oscuro Ataque 70 100 5 N / A
30 Tu turno Insecto Ataque 70 100 20 N / A
38 Liquidación Agua Ataque 85 100 10 0.2
46 Sumergir Agua Efecto de estado N / A 100 20 N / A
54 Baile de la lluvia Agua Efecto de estado N / A 101 5 N / A
62 Bomba de agua Agua Ataque especial 110 80 5 N / A

Si necesita más ayuda con Pokémon Espada y Escudo, consulte nuestro tutorial de Pokémon Espada y Escudo.