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Los TM están repartidos por la región de Galar de Pokémon Sword and Shield de forma muy similar a como lo están en cualquier juego principal de Pokémon anterior, y siguen siendo increíblemente útiles. Entonces, en esta página, comenzaremos con una lista completa de ubicaciones de MT, antes de profundizar en explicarlas un poco más.

Obtendrá TM, o Máquinas técnicas, para darles su nombre completo, de una variedad de fuentes, que incluyen cualquier cosa, desde obsequios para vencer a los entrenadores en la batalla hasta artículos con los que puede tropezar en la naturaleza. Y aún son reutilizables sin romperse, aunque la cantidad real de TM parece haberse reducido en comparación con los juegos principales anteriores como Pokémon Sun y Moon, con la introducción de TR de un solo uso que conforman los números.

Pokémon Espada y Pokémon Escudo – Tráiler general

Pokémon Sword and Shield TM: lista de ubicaciones para encontrar cada TM en Galar

Aquí hay una lista completa de los 100 TM, sus efectos, nombres y dónde encontrarlos en el mundo de Galar de Sword and Shield.

Pokémon Sword and Shield TMs: ubicaciones y dónde encontrarlos

Nº de TM Nombre de movimiento de MT Escribe Físico / Especificaciones PÁGINAS Daño Precisión Efectos Ubicación
TM00 Mega puñetazo Normal Físico 20 80 85 El objetivo es golpeado por un puñetazo lanzado con un poder lleno de músculos. Hammerlocke – East Pok Mart
TM01 mega patada Normal Físico 5 120 75 El objetivo es atacado por una patada lanzada con un poder lleno de músculos. Hammerlocke – East Pok Mart
TM02 día de pago Normal Físico 20 40 100 Se lanzan numerosas monedas al objetivo para infligir daño. El dinero se gana después de la batalla. Motostoke – área inferior en la parte trasera de la ciudad por un hombre de blanco
TM03 Golpe de fuego Fuego Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño de fuego. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM04 Ponche de hielo Hielo Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño helado. Esto también puede dejar al objetivo congelado. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM05 Golpe de trueno Eléctrico Físico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño electrificado. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM06 Volar Volador Físico 15 90 95 El usuario vuela hacia el cielo y luego golpea a su objetivo en el siguiente turno. Stow-on-Side – de Cabbie en una casa
TM07 pin misil Insecto Físico 20 25 95 Se disparan puntas afiladas al objetivo en rápida sucesión. Golpean de dos a cinco veces seguidas. Ruta 4 – por Pok Kid Rhys
TM08 Hiperrayo Normal Especial 5 150 90 El objetivo es atacado con un poderoso rayo. El usuario no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM09 Gran impacto Normal Físico 5 150 90 El usuario carga al objetivo usando cada parte de su poder. El usuario no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM10 Hoja mágica Césped Especial 20 60 101 El usuario esparce hojas curiosas que persiguen al objetivo. Este ataque nunca falla. Turffield: Derrota al líder del gimnasio, Milo.
TM11 Haz de luz solar Césped Especial 10 120 100 En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y luego lanza un haz de luz en el siguiente turno. Turffield – Rotom Bike navegar hacia el norte en el río hacia el este
TM12 Cuchilla solar Césped Físico 10 125 100 En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y llena una espada con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM13 Llamarada Fuego Especial 15 35 85 El objetivo queda atrapado dentro de un feroz vórtice de fuego que ruge durante cuatro o cinco turnos. Hammerlocke – West Pok Mart
TM14 Ola de trueno Eléctrico 20 90 El usuario lanza una descarga eléctrica débil que paraliza al objetivo. Área salvaje: termina un Rotom Rally
TM15 Excavar Terrestre Físico 10 80 100 El usuario se entierra en el suelo y luego ataca en el siguiente turno. Ruta 6 – por el campamento
TM16 Chillido Normal 40 85 Un chillido ensordecedor reduce drásticamente la estadística de defensa del objetivo. Circhester – de Hiker en el hotel de la derecha
TM17 Luz de pantalla Psíquico 30 101 Se levanta un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. Motostoke – West Pok Mart
TM18 Reflejar Psíquico 20 101 Se coloca un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. Motostoke – West Pok Mart
TM19 Salvaguardia Normal 25 101 El usuario crea un campo de protección que evita condiciones de estado durante cinco turnos. Motostoke – West Pok Mart
TM20 Auto destrucción Normal Físico 5 200 100 El usuario ataca todo a su alrededor provocando una explosión. El usuario se desmaya al usar este movimiento. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM21 Descansar Psíquico 10 101 El usuario va a dormir por dos turnos. Esto restaura completamente el HP del usuario y cura cualquier condición de estado. Ballonlea – extremo derecho por tres hongos gigantes
TM22 Tobogán de roca Roca Físico 10 75 90 Se lanzan grandes rocas a los Pokémon rivales para infligir daño. Esto también puede hacer que el Pokémon oponente se estremezca. Ruta 9: en una pequeña playa de arena en el extremo izquierdo de la parte inferior
TM23 Ladrón Oscuro Físico 25 60 100 El usuario ataca y roba el objeto retenido por el objetivo simultáneamente. El usuario no puede robar nada si ya tiene un artículo. Hammerlocke – West Pok Mart
TM24 Ronquido Normal Especial 15 50 100 Este ataque solo se puede usar si el usuario está dormido. El ruido áspero también puede hacer que el objetivo se estremezca. Glimwood Tangle: dejado en un callejón sin salida justo antes de Daring Couple
TM25 Proteger Normal 10 101 Este movimiento permite al usuario protegerse de todos los ataques. Su probabilidad de fallar aumenta si se usa en sucesión. Motostoke – West Pok Mart
TM26 Cara de miedo Normal 10 100 El usuario asusta al objetivo con una cara aterradora para reducir drásticamente su estadística de velocidad. Mina Galar No. 1: izquierda en Worker Georgia hasta el callejón sin salida
TM27 Viento helado Hielo Especial 15 55 95 El usuario ataca con una ráfaga de aire helado. Esto también reduce las estadísticas de velocidad de los Pokémon rivales. (Solo Pokémon Espada) Circhester – del hombre en la casa más cercana al Centro Pokémon
(Solo Pokémon Escudo) Circhester: derrota a la líder de gimnasio Melony
TM28 drenaje giga Césped Especial 10 75 100 Un ataque de drenaje de nutrientes. El HP del usuario se restaura en la mitad del daño recibido por el objetivo. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM29 Encanto Hada 20 100 El usuario mira al objetivo con bastante encanto, haciéndolo menos cauteloso. Esto reduce drásticamente la estadística de ataque del objetivo. Hammerlocke – En la Bóveda, arriba, afuera a la derecha
TM30 Ala de acero Acero Físico 25 70 90 El objetivo es golpeado con alas de acero. Esto también puede aumentar la estadística de Defensa del usuario. Ruta 6: arriba a la derecha a través de la hierba alta a la derecha de Backpacker Ruth
TM31 Atraer Normal 15 100 Si es del sexo opuesto al del usuario, el objetivo se enamora y es menos probable que ataque. Ruta 5: esquina inferior derecha del área inferior, detrás de una roca grande.
TM32 Tormenta de arena Roca 10 101 Se invoca una tormenta de arena de cinco turnos para herir a todos los combatientes excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. Eleva la Sp. Def stat de tipos de roca. Hammerlocke – West Pok Mart
TM33 Baile de la lluvia Agua 5 101 El usuario invoca una fuerte lluvia que cae durante cinco turnos, potenciando los movimientos de tipo Agua. Disminuye la potencia de los movimientos de tipo Fuego. Hammerlocke – West Pok Mart
TM34 Día soleado Fuego 5 101 El usuario intensifica el sol durante cinco turnos, activando movimientos de tipo Fuego. Disminuye el poder de los movimientos de tipo Agua. Hammerlocke – West Pok Mart
TM35 Granizo Hielo 10 101 El usuario invoca una ventisca que dura cinco turnos. Daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. Hammerlocke – West Pok Mart
TM36 Torbellino Agua Especial 15 35 85 El usuario atrapa al objetivo en un remolino violento durante cuatro o cinco turnos. Hulbury: derrota a la líder de gimnasio Nessa.
TM37 Batir Oscuro Físico 10 100 El usuario consigue que todos los Pokémon del grupo ataquen al objetivo. Cuantos más Pokémon de fiesta, mayor será el número de ataques. Ruta 3: vuelve a la izquierda después de hablar con Sonia
TM38 Fuego fatuo Fuego 15 85 El usuario dispara una llama siniestra al objetivo para infligir una quemadura. Motostoke: Derrota al líder del gimnasio Kabu.
TM39 Fachada Normal Físico 20 70 100 Este movimiento de ataque duplica su poder si el usuario está envenenado, quemado o paralizado. Área salvaje – Orilla del río Motostoke
TM40 Rápido Normal Especial 20 60 101 Se disparan rayos en forma de estrella a los Pokémon opuestos. Este ataque nunca falla. Wedgehurst – de Hop después de regresar de la ruta 2
TM41 mano amiga Normal 20 101 El usuario ayuda a un aliado aumentando el poder del ataque de ese aliado. Motostoke – West Pok Mart
TM42 Venganza Lucha Físico 10 60 100 El poder de este movimiento de ataque se duplica si el usuario ha sido herido por el oponente en el mismo turno. (Solo Pokémon Sword) Stow-on-Side – Derrota a la líder del gimnasio Bea
(Solo Pokémon Escudo) Ballonlea: habla con la anciana en la segunda casa a la izquierda
TM43 Romper ladrillo Lucha Físico 15 75 100 El usuario ataca con un golpe rápido. También puede romper barreras, como Light Screen y Reflect. Ruta 8: arriba y a la izquierda pasando Crustle después de la escalera más al norte
TM44 Encarcelar Psíquico 10 101 Si los Pokémon oponentes conocen algún movimiento también conocido por el usuario, se les impide usarlo. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM45 Bucear Agua Físico 10 80 100 Buceando en el primer turno, el usuario flota y ataca en el siguiente turno. Ruta 9 – mujer en la playa en la parte inferior izquierda del área
TM46 bola del tiempo Normal Especial 10 50 100 Este movimiento de ataque varía en potencia y tipo dependiendo del clima. Hammerlocke – East Pok Mart
TM47 Lágrimas falsas Oscuro 20 100 El usuario finge llorar para poner nervioso al objetivo, bajando bruscamente su Sp. Def estadística. Circhester – de Dancer en el hotel de la derecha
TM48 Tumba de roca Roca Físico 15 60 95 Se lanzan cantos rodados al objetivo. Esto también reduce la estadística de velocidad del objetivo al evitar su movimiento. (Solo Pokémon Sword) Circhester – Derrota al líder del gimnasio Gordie
(Solo Pokémon Escudo) Circhester: habla con el hombre de la casa más cercana al Centro Pokémon.
TM49 Tumba de arena Terrestre Físico 15 35 85 El usuario atrapa al objetivo dentro de una tormenta de arena que ruge con dureza durante cuatro o cinco turnos. Mina Galar No. 2: en el callejón sin salida a la derecha de Rail Staff Vincent
TM50 Semilla de bala Césped Físico 30 25 100 El usuario dispara con fuerza semillas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Hammerlocke – West Pok Mart
TM51 Lanza carámbano Hielo Físico 30 25 100 El usuario lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Circhester – a la derecha en Hero's Bath
TM52 Bote Volador Físico 5 85 85 El usuario rebota alto y luego cae sobre el objetivo en el segundo turno. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM53 Disparo de barro Terrestre Especial 15 55 95 El usuario ataca lanzando una gota de barro al objetivo. Esto también reduce la estadística de velocidad del objetivo. Mina Galar No. 2 – Rotom Bike surfear en la piscina con Gastrodon
TM54 Explosión de rock Roca Físico 10 25 90 El usuario lanza rocas duras al objetivo. Se lanzan de dos a cinco rocas seguidas. Ruta 3 – zona alta se accede yendo a la izquierda dentro de Mina Galar
TM55 Salmuera Agua Especial 10 sesenta y cinco 100 Si el HP del objetivo es la mitad o menos, este ataque golpeará con el doble de poder. Hammerlocke – West Pok Mart
TM56 Tu turno Insecto Físico 20 70 100 Después de realizar su ataque, el usuario se apresura a cambiar de lugar con un grupo de Pokémon esperando. Glimwood Tangle – frente a un hongo verde después de Madame Judy
TM57 recuperación Oscuro Físico 10 50 100 El usuario almacena energía y luego ataca. Si el usuario se mueve tras el objetivo, el poder de este ataque se duplicará. Ruta 2 – detrás de la casa de la Prof. Magnolia, se accede a la derecha
TM58 Garantía Oscuro Físico 10 60 100 Si el objetivo ya ha recibido algún daño en el mismo turno, la potencia de este ataque se duplica. Ruta 7: detrás de las rocas por Gentleman Cade, extremo oeste del puente después de salir del túnel de la ruta 9
TM59 Arrojar Oscuro Físico 10 100 El usuario arroja su objeto sostenido al objetivo para atacar. El poder y los efectos de este movimiento dependen del objeto. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM60 Intercambio de energía Psíquico 10 101 El usuario emplea su poder psíquico para cambiar los cambios en su Ataque y Sp. Estadísticas de ATQ con el objetivo. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM61 Intercambio de guardia Psíquico 10 101 El usuario emplea su poder psíquico para cambiar los cambios en su Defensa y Sp. Estadísticas de defensa con el objetivo. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM62 Cambio de velocidad Psíquico 10 101 El usuario intercambia estadísticas de velocidad con el objetivo. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM63 Golpe de drenaje Lucha Físico 10 75 100 Un golpe de drenaje de energía. El HP del usuario se restaura en la mitad del daño recibido por el objetivo. Wyndon – Pok Mart por estadio
TM64 avalancha Hielo Físico 10 60 100 El poder de este movimiento de ataque se duplica si el usuario ha sido herido por el objetivo en el mismo turno. Ruta 9: Rotom Bike navega hacia el oeste desde el puente más al norte
TM65 Garra de sombra Fantasma Físico 15 70 100 El usuario corta con una garra afilada hecha de sombras. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Área salvaje – Lago de la Indignación
TM66 colmillo de trueno Eléctrico Físico 15 sesenta y cinco 95 El usuario muerde con colmillos electrificados. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje con parálisis. Hammerlocke – East Pok Mart
TM67 Colmillo de hielo Hielo Físico 15 sesenta y cinco 95 El usuario muerde con colmillos infundidos en frío. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje congelado. Hammerlocke – East Pok Mart
TM68 Colmillo de fuego Fuego Físico 15 sesenta y cinco 95 El usuario muerde con colmillos envueltos en llamas. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o quemarlo. Hammerlocke – East Pok Mart
TM69 corte psico Psíquico Físico 20 70 100 El usuario desgarra al objetivo con cuchillas formadas por poder psíquico. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Ruta 2 – Rotom Bike navega hasta el camino en el otro lado del lago
TM70 Sala de truco Psíquico 5 101 El usuario crea un área extraña en la que los Pokémon más lentos se mueven primero durante cinco turnos. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM71 Sala de maravillas Psíquico 10 101 El usuario crea un área extraña en la que Pokémon's Defense y Sp. Las estadísticas de defensa se intercambian durante cinco turnos. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM72 Habitación Mágica Psíquico 10 101 El usuario crea un área extraña en la que los elementos retenidos por Pokémon pierden sus efectos durante cinco turnos. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM73 veneno cruzado Veneno Físico 20 70 100 Un ataque cortante con una espada venenosa que también puede envenenar al objetivo. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Área salvaje – Cuenco polvoriento
TM74 venochoque Veneno Especial 10 sesenta y cinco 100 El usuario empapa al objetivo en un líquido venenoso especial. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo está envenenado. Stow-on-Side: subir la escalera detrás de las casas en el extremo izquierdo
TM75 Barrido bajo Lucha Físico 20 sesenta y cinco 100 El usuario realiza un ataque rápido a las piernas del objetivo, lo que reduce la estadística de velocidad del objetivo. Área Silvestre – Campo Puente
TM76 Redondo Normal Especial 15 60 100 El usuario ataca el objetivo con una canción. Otros pueden unirse a la ronda para aumentar el poder del ataque. Motostoke – West Pok Mart
TM77 Maleficio Fantasma Especial 10 sesenta y cinco 100 Este ataque implacable causa un daño masivo a un objetivo afectado por condiciones de estado. (Solo Pokémon Sword) Ballonlea – anciana en la segunda casa a la izquierda
(Solo Pokémon Escudo) Stow-on-Side – Derrota al líder del gimnasio Allister
TM78 Acrobacia Volador Físico 15 55 100 El usuario golpea ágilmente el objetivo. Si el usuario no tiene un elemento en la mano, este ataque inflige un daño masivo. Ballonlea: del artista de la izquierda si usa un atuendo con tema de fuego
TM79 Tomar represalias Normal Físico 5 70 100 El usuario se venga de un aliado desmayado. Si un aliado se desmayó en el turno anterior, el poder de este movimiento aumenta. Hulbury – de Sonia en el restaurante
TM80 Interruptor de voltios Eléctrico Especial 20 70 100 Después de realizar su ataque, el usuario se apresura a cambiar de lugar con un Pokémon del grupo esperando. Wild Area: gana 20 000 puntos en Rotom Rally
TM81 Mover con una excavadora Terrestre Físico 20 60 100 El usuario golpea todo a su alrededor pisoteando el suelo. Esto reduce las estadísticas de velocidad de los golpeados. Área salvaje – Asiento del gigante
TM82 Electroweb Eléctrico Especial 15 55 95 El usuario ataca y captura a Pokémon opuestos usando una red eléctrica. Esto reduce sus estadísticas de velocidad. Hulbury – detrás del faro, se accede a la derecha
TM83 Concha navaja Agua Físico 10 75 95 El usuario corta su objetivo con proyectiles afilados. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM84 bofetada de cola Normal Físico 10 25 85 El usuario ataca golpeando al objetivo con su cola dura. Da en el blanco de dos a cinco veces seguidas. Área salvaje – Campos ondulados
TM85 Gruñido Oscuro Especial 15 55 95 El usuario grita como si estuviera hablando de algo, lo que reduce la Sp. Estadísticas de ATQ de los Pokémon rivales. Spikemuth: Derrota al líder del gimnasio, Piers.
TM86 fuerza fantasma Fantasma Físico 10 90 100 El usuario desaparece en algún lugar, luego golpea al objetivo en el siguiente turno. Este movimiento impacta incluso si el objetivo se protege. Slumbering Weald: a la izquierda en la bifurcación, luego a la derecha, cruza el árbol caído sobre el agua
TM87 Beso Drenante Hada Especial 10 50 100 El usuario roba el HP del objetivo con un beso. El HP del usuario se restaura en más de la mitad del daño recibido por el objetivo. Ballonlea: Derrota al líder del gimnasio, Opal.
TM88 terreno herboso Césped 10 101 El usuario convierte el suelo en hierba durante cinco turnos. Esto restaura el HP de Pokémon en el suelo un poco cada turno y potencia los movimientos de tipo Grass. Hammerlocke – East Pok Mart (solo disponible después de derrotar al quinto líder de gimnasio)
TM89 Terreno brumoso Hada 10 101 Esto protege a los Pokémon en el suelo de las condiciones de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón durante cinco turnos. Hammerlocke – East Pok Mart (solo disponible después de derrotar al quinto líder de gimnasio)
TM90 Terreno eléctrico Eléctrico 10 101 El usuario electrifica el suelo durante cinco turnos, activando movimientos de tipo eléctrico. Pokémon en el suelo ya no se duerme. Hammerlocke – East Pok Mart (solo disponible después de derrotar al quinto líder de gimnasio)
TM91 Terreno psíquico Psíquico 10 101 Esto protege a los Pokémon en el suelo de los movimientos prioritarios y potencia los movimientos de tipo psíquico durante cinco turnos. Hammerlocke – East Pok Mart (solo disponible después de derrotar al quinto líder de gimnasio)
TM92 fuego místico Fuego Especial 10 75 100 El usuario ataca respirando un fuego especial y caliente. Esto también reduce la Sp del objetivo. Estadística de atk. Torre de batalla: personal de la liga a la derecha
TM93 Impulso espeluznante Eléctrico 15 100 El cuerpo del usuario genera un impulso espeluznante. Exponer al objetivo reduce considerablemente la Sp del objetivo. Estadística de atk. Wyndon – Rose Tower, escondida detrás de un letrero con un gran logo
TM94 Deslizamiento falso Normal Físico 40 40 100 Un ataque contenido que evita que el objetivo se desmaye. El objetivo se queda con al menos 1 HP. Motostoke – West Pok Mart
TM95 corte de aire Volador Especial 15 75 95 El usuario ataca con una espada de aire que corta incluso el cielo. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca. Área salvaje – Ojo de Axew
TM96 Golpe inteligente Acero Físico 10 70 101 El usuario apuñala al objetivo con un cuerno afilado. Este ataque nunca falla. Ruta 8: Detrás de la señal roja yendo hacia la izquierda después de volver a subir después de Dr. Joanna
TM97 Golpe Brutal Oscuro Físico 20 60 100 El usuario balancea su cuerpo violentamente para infligir daño a todo lo que se encuentra a su alrededor. Turffield – a la derecha del estadio por una barandilla
TM98 Rabieta pisando fuerte Terrestre Físico 10 75 100 Impulsado por la frustración, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario ha fallado, el poder de este movimiento se duplica. Ruta 10: cuelgue a la derecha inmediatamente después de la cima de la colina hacia Wyndon
TM99 Golpe de ruptura Continuar Físico 15 60 100 El usuario balancea su dura cola salvajemente y ataca a los Pokémon opuestos. Esto también reduce sus estadísticas de ataque. Hammerlocke: Derrota al líder del gimnasio Raihan.

Con él finalmente en la naturaleza, aquí se explica cómo iniciar el DLC Crown Tundra y nuestro tutorial completo de Pokémon Crown Tundra. Además, aquí se explica cómo atrapar a Calyrex, Glastrier y Spectrier, la solución de rompecabezas de Regieleki y Regidrago y las ubicaciones de Regirock, Regice, Registeel, detalles sobre cómo atrapar a los pájaros legendarios Articuno, Zapdos y Moltres en Crown Tundra, las aventuras de Ultra Beasts y Necrozma, Dynamax Adventures, incluidas las leyendas que puedes atrapar en estas aventuras, y el nuevo Crown Tundra Pokdex y Pokémon que regresan explicados. Para los jugadores de Isle of Armor, aquí se explica cómo encontrar el Slowpoke, dónde encontrar las ubicaciones de Max Mushroom y cómo obtener Kubfu, convertirse en mejores amigos y evolucionarlo, ¡además de todas las ubicaciones de Diglett también! Para el juego base, aquí hay información sobre la capacidad de transferir Pokémon a Pokémon Home, el Área salvaje, listas de todas las ubicaciones de TM y TR, todas las formas de Galarian y, finalmente, nuestro tutorial principal de Pokémon Espada y Escudo para todo el juego.


Explicación de las TM de Pokémon Espada y Escudo: ¿qué son las Máquinas Técnicas y cómo funcionan?

Si eres nuevo en Pokémon, o regresas por primera vez en mucho tiempo, hay algunos conceptos básicos que debes tener en cuenta con las MT. Aquí hay un resumen rápido de otras cosas útiles que debe saber:

  • Puede usar las MT tantas veces como desee; a diferencia de las originales, las MT ya no son elementos de un solo uso. ¡Úsalos en tantos Pokémon como creas conveniente! Los TR, sin embargo, son diferentes y solo se pueden usar una vez.
  • El mismo Pokémon puede usar la misma MT nuevamente si eliminas el movimiento; por supuesto, no puede aprender dos del mismo movimiento, pero digamos que tu Pokémon olvidó la onda de trueno que le enseñaste, puedes usar la MT nuevamente si cambias tu mente y la quieres de vuelta.
  • No hay HM: estas versiones de TM difíciles de olvidar ya no están en el juego y, en cambio, se reemplazan en Sword and Shield por la capacidad de montar su Rotom Bike en el agua (que aprende al visitar la Ruta 9), o llamar a un taxi volador.
  • No todos los Pokémon pueden usar todas las TM: esta es una básica que la mayoría de la gente sabrá, pero ten en cuenta que solo porque tienes Breaking Swipe TM, por ejemplo, ¡eso no significa que tu Pikachu pueda aprenderlo!
  • Las TM, así como los TR, son una de las mejores cosas que puedes hacer para fortalecer a tu Pokémon. ¡Usa tus TM! Pueden transformar tu Pokémon común y corriente en otros competitivamente viables al darles una mejor cobertura de tipo (lo que significa que son más fuertes contra una gama más amplia de tipos de oposición) o más utilidad (como la capacidad de causar condiciones de estado o cambiar el clima), y puede dar acceso a movimientos fuertes mucho antes de que Pokémon también los aprenda.