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Assassin's Creed regresa una vez más con el excelente Odyssey, basado en la misma renovación tecnológica que impulsó con éxito a Origins el año pasado. En general, es una implementación multiplataforma exitosa en consolas y PC, pero similar a la última oferta, se juega mejor en las consolas '4K' mejoradas. Hay una escala y un alcance casi majestuosos en este nuevo título en todos los sistemas, pero son PS4 Pro y Xbox One X las que ofrecen una experiencia cuantificablemente más fluida y consistente en comparación con las consolas base.

Tecnológicamente, Odyssey sigue a Origins en el ajuste de la resolución de renderizado de acuerdo con la carga, mejorando la calidad de la imagen utilizando una variante de la tecnología de suavizado temporal que fue pionera en el notable For Honor. Así que sí, si observamos los números sin procesar, hay un claro aumento de resolución a medida que escalamos la escala de potencia de la consola: la consola Xbox base en la parte inferior, seguida de una PS4 centrada en 1080p, antes de pasar a Pro y Xbox One X. en el extremo superior de la escala. Sin embargo, la forma tradicional en que percibimos la resolución (bordes irregulares, aparición de píxeles, etc.) se elude mediante el uso de TAA.

El resultado final es que más potencia de GPU simplemente se traduce en más claridad. Es una solución elegante que brinda a los desarrolladores la libertad de entregar su visión más fácilmente sin estar limitados por la plataforma anfitriona. Si la escena es más compleja, la resolución disminuye, pero el resultado final aún se ve bastante consistente, e incluso las comparaciones de plataformas se mantienen bastante bien en movimiento. Piense en cada sistema como si tuviera una ventana de resolución específica diseñada, en teoría, para mantener el juego funcionando sin problemas a 30 fps y esto resume efectivamente cómo funcionan tanto Origins como Odyssey. Sin embargo, la implementación varía bastante dramáticamente.

He aquí por qué las consolas mejoradas son la mejor forma de jugar a Assassin's Creed Odyssey.

Con Xbox One X, la resolución escala en una ventana ampliamente entre 2944×1656 hasta 4K completo – 3840×2160. Ese es un rango bastante amplio de valores potenciales entonces: alrededor del 60 por ciento de la resolución 4K nativa hasta el 100 por ciento. Ese rango es mucho más restringido en PS4 Pro: los valores de 2227×1242 en el extremo inferior a 2816×1584 en la parte superior brindan del 33 al 54 por ciento de un búfer de cuadros 4K nativo. Pero el punto es que el delta entre las mediciones más bajas y más altas en ambos sistemas está en el rango del 60 al 70 por ciento; esa es una amplia gama de bienes inmuebles con los que Ubisoft puede trabajar para mantener el rendimiento.

Eche un vistazo a las comparaciones de capturas de pantalla en esta página y, a pesar de lo que parece un abismo enorme en el recuento de píxeles entre Pro y X, la plataforma Sony se mantiene bastante bien: solo en los puntos más bajos donde se pronuncian las diferencias. Vimos exactamente lo mismo con Origins el año pasado: X presenta una claridad y un refinamiento adicionales, pero no una experiencia revolucionaria en línea con los números.

Como era de esperar, pasar a las consolas base reduce significativamente la resolución, pero también lo hace el rango de la ventana permitido para el escalador dinámico. La Xbox One base es la que más sufre, con un límite inferior de 1344×756 y un extremo superior de 1600×900. El mismo 900p es el punto medible más bajo en PlayStation 4, llegando a un máximo de 1080p. Sin embargo, el punto clave aquí es que la ventana abierta al escalador DRS en ambos sistemas es más estrecha que en sus contrapartes mejoradas, en el rango del 40 por ciento en ambos sistemas.

Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno Xbox One X Todas las consolas ejecutan Odyssey con una resolución dinámica. Xbox One apunta a 900p, mientras que PS4 alcanza 1080p en el mejor de los casos. PS4 Pro tiene 4K en la mira, aunque en la práctica alcanza un máximo de 1584p. Mientras tanto, X es la única consola que logra un 4K completo en el mejor de los casos. Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno La distancia de dibujo de Xbox One X Shadow también varía entre máquinas. Mire directamente al centro de esta toma al suelo de abajo; las sombras se representan completamente en Xbox One X, parcialmente en PS4 Pro, mientras que las máquinas base las omiten hasta que te acercas. Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno Los reflejos del espacio de la pantalla de Xbox One X se incluyen en todos los formatos, aunque solo en los océanos y ríos. Las pequeñas diferencias de terreno (arriba a la izquierda) también muestran mejoras en PS4 Pro y Xbox One X. Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno Xbox One X Un punto de estrés importante para cada consola, renderizar todos estos Spartan obliga a la resolución a caer dinámicamente a su punto más bajo en cada máquina. Curiosamente, la Xbox One base renderiza inicialmente con diferente iluminación en esta escena. Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno Las distancias de dibujo del follaje de Xbox One X coinciden entre las cuatro plataformas, aunque los detalles de textura de mayor resolución solo se cargan en Xbox One X para esta toma. Sin embargo, durante el juego, todas las demás texturas son idénticas entre el cuarteto. Playstation 4 playstation 4 pro xbox uno Xbox One X Ambient occlusion también se mejora en Xbox One X, agregando bolsas de sombra más profundas alrededor de los modelos de personajes, aunque la diferencia es sutil.

La presentación pierde su brillo hacia el extremo inferior en escenas más pesadas, especialmente en Xbox One, donde simplemente no hay suficiente resolución para evitar que el juego se vea algo turbio. Además, la ventana más estrecha para el escalador también significa que las escenas más pesadas pierden más fotogramas que en las consolas mejoradas; de hecho, el juego no solo es más borroso, sino que también es menos estable en movimiento.

Se confirma en las métricas de rendimiento, en las que la mayoría de las escenas con uso intensivo de GPU ven el rendimiento contraerse momentáneamente por debajo de los 30 fps tanto en PS4 Pro como en Xbox One X, pero con impactos significativamente más altos en el rendimiento de las máquinas base. De los dos, es Xbox One el que más lucha con su rango de 20-30 fps. Por un lado, la mayoría de los paseos a caballo, el vuelo con águilas o las conversaciones generales con los NPC funcionan junto con algunos problemas a 30 fps. Son solo las áreas de mayor estrés las que plantean un problema: las batallas de barcos, las escenas cinemáticas y, especialmente, la pelea de introducción donde la pantalla está llena de espartanos. Incluso cayendo a 756p nativos en estos momentos, la máquina de Microsoft también se encuentra en la mitad o incluso en 20, lo que no es lo suficientemente bueno. En comparación, PS4 es un paso adelante, pero no en un grado masivo. Los mismos problemas marcan en todas las mismas áreas y aunque hay una ventana similar de 20-30 fps, PlayStation funciona más rápido en general. Vale la pena enfatizar nuevamente que hay una gran parte del juego que se ejecuta a 30 fps, pero cuando llega el momento, el rendimiento cae notablemente en áreas donde las consolas mejoradas funcionan bien.

Otra preocupación es la transmisión de activos. Esto se aplica a la base de PS4 y Xbox One, en ocasiones muy selectas, pero es un problema que no se manifiesta en absoluto en las máquinas mejoradas. Puede viajar a caballo a un ritmo razonable, solo para que el motor se congele repentinamente y muestre un ícono de carga. Lo más probable es que sea un problema de transmisión que dependa de las velocidades del HDD, o incluso de la velocidad de descompresión de los datos de fondo en la CPU: en el juego, es casi como si pudieras atravesar el entorno más rápido de lo que el juego puede seguir. Con suerte, el desarrollador puede echar un vistazo a esto y resolver el problema en una actualización del título. En nuestra experiencia, el problema ocurre con más frecuencia en Xbox que en PlayStation y, para reiterar, aún no lo hemos experimentado en ninguna de las máquinas mejoradas.

Una mirada detallada a cómo la PlayStation 4 estándar y la Xbox One hacen frente al juego.

Más allá de eso, las diferencias entre las cuatro consolas se extienden a ajustes menores en el conjunto de funciones visuales. La distancia de dibujo de las sombras se controla en las máquinas base, mientras que Xbox One X ve una pequeña mejora con respecto a Pro. La oclusión ambiental varía entre los cuatro, pero es un grado sutil que no afectará su reproducción. Shade es obviamente mejorado en X, aunque no te decepciona la forma en que el juego aparece de cerca en las máquinas base. El detalle de la textura ocasionalmente ve una pequeña ventaja X sobre Pro, pero los ejemplos que encontramos probablemente eran anomalías de transmisión; en su mayor parte, los activos coinciden.

Xbox One X tiene una ventaja de memoria sobre Pro y la forma en que esto se manifiesta en el juego es intrigante. Assassin's Creed Odyssey conserva la mecánica del águila que debutó en Origins, lo que significa que cuando cambias de punto de vista y exploras con Ikaros, los sistemas de transmisión se ajustan a su punto de vista. Avanzar demasiado y regresar a Kassandra/Alexios provoca un desvanecimiento a negro y una pausa mientras se recargan los datos del entorno del asesino. El regreso a Xbox One X es mucho más fluido: de hecho, la memoria adicional se usa para acomodar los datos de ubicación tanto para el águila como para el asesino: es una pequeña mejora, pero no obstante notable.

Pero la línea divisoria real aquí es entre la base y las consolas mejoradas en cuanto a su apariencia y juego. La consistencia en términos de calidad de imagen y rendimiento ha mejorado mucho en PS4 Pro y Xbox One X; nuestra única pequeña decepción aquí es que todavía hay algunas caídas menores por debajo del objetivo de 30 fps. X ofrece claridad adicional y refinamientos visuales menores, pero el juego se ve y funciona bien en ambas consolas de actualización de generación media. Más allá de eso, PS4 está un paso por debajo, pero se mantiene: si está preparado para las caídas de rendimiento y los problemas de transmisión extraños, la calidad de imagen generalmente se ve bien en una pantalla de 1080p. Xbox One está más abajo en la escalera, significativamente, y tal vez se cruce un umbral de calidad: la imagen es visiblemente más borrosa debido a la escala de resolución más dura, y la velocidad de fotogramas también es más inestable. En el análisis final, es una obviedad entonces: PS4 Pro y Xbox One X ofrecen cuantificablemente la mejor manera de jugar, con la consola mejorada de Microsoft brindando la experiencia más refinada en general.