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Hace dos meses, se lanzó un nuevo tráiler de la historia de Middle-earth: Shadow of War y creo que es justo decir que levantó algunas cejas. En medio de mucho balanceo de espadas y exposición de la historia, se reveló que el narrador del juego, vislumbrado por primera vez en el avance del anuncio del juego, no era otro que Shelob. Esto fue una sorpresa, dado que Shelob es, de hecho, una araña enorme.

¿Cómo, nos preguntamos, un arácnido gigantesco y malévolo terminó en Shadow of War con un vestido de cóctel y un cuerpo humano? O, mejor dicho, ¿por qué?

Hablé con el vicepresidente creativo de Monolith, Michael de Plater, a principios de este mes y aproveché la oportunidad para preguntarle sobre la decisión del estudio de convertir a Shelob en una dama atractiva. Tenía algunas justificaciones de la tradición bastante profundas, por lo que es posible que desee encender la tetera antes de seguir leyendo.

En primer lugar, es importante entender que el acercamiento de De Plater a Shelob proviene de una interpretación de que ella y Gollum son, de hecho, los héroes anónimos de El Señor de los Anillos. En pocas palabras, es su opinión que Frodo no logra arrojar el anillo a los fuegos del Monte del Destino en el momento crucial; en cambio, Gollum tiene éxito donde no puede (aunque él mismo cae al fuego en el camino). Según de Plater, esa debilidad en Frodo fue algo que Shelob sintió, hizo un pacto con Gollum y lo aceleró en su camino hacia el Monte del Destino y la confrontación final que vio el anillo destruido. También explica de alguna manera por qué Shelob intentó comerse a Frodo en Las dos torres.

Fue esa dualidad (ser uno de los salvadores de la Tierra Media y al mismo tiempo una araña gigante y horrible), explicó de Plater, lo que atrajo al equipo a Shelob como personaje central en Shadow of War. "Hubo dos cosas que fueron un punto de partida para nuestra inspiración. Una gran parte de lo que hacemos es mirar a estos personajes que están en la zona gris: no son tan buenos como Gandalf o Aragorn, son más humanos Personajes en los que nos inspiramos, personajes como Boromir y Saruman y Denethor, porque creo que a veces El Señor de los Anillos se caracteriza por ser demasiado simplificado, en blanco y negro, buenos contra malos, pero en realidad hay estos increíbles personajes matizados. .

"Entonces tienes a Shelob representando la oscuridad y luego tienes a Galadriel representando la luz, entonces tienes una dualidad entre estas dos poderosas mujeres básicamente opuestas entre sí de la misma manera que hay mucha dualidad en nuestro juego. Así que Pensamos que esos dos opuestos son realmente interesantes, y la forma en que Galadriel básicamente manipuló y envió a las personas a estas diferentes misiones [probando la Comunidad con el espejo en Lothrien], pero finalmente se dejó esa misión [para destruir el anillo] habría fallado. Entonces piensas en Shelob como casi un espejo oscuro para ella, que en realidad tenía este secuaz [Gollum] que… si lo piensas de alguna manera, finalmente tuvo éxito.

"También estábamos pensando en muchos sentidos, no intencionalmente, pero parecía que Gandalf y Galadriel les mintieron un poco [a la Comunidad] sobre sus posibilidades y lo que diferencia a Shelob es que es completamente honesta… Así que ella es malvada, o percibida como malvada, pero tiene esta honestidad hacia ella, así que comenzamos a pensar en eso y pensar en ella como este espejo oscuro para Galadriel y cumplir ese papel en nuestra historia de ese narrador y cómo se vería eso ."

¿Aún conmigo? Bien. Eso explica por qué Shelob tiene un papel más central en Shadow of War, al menos, pero ¿cómo es exactamente capaz de tomar forma humana? Para eso, necesitamos mirar a su ascendencia. La madre de Shelob era Ungoliant, a quien Tolkien describe como un espíritu maligno que toma la forma de una araña. Shelob toma la misma forma, por supuesto, pero el punto permanece: Ungoliant es un espíritu que elige tomar la forma de una araña, al igual que Shelob. de Plater se abalanzó sobre este detalle para explicar no solo cómo Shelob puede tomar forma humana, sino también por qué está tan entrelazada con Talion y la búsqueda de Celebrimbor en primer lugar.

"¿Por qué tomarías la forma de una araña?" preguntó. "Porque son aterradores. Realmente es para provocar miedo, hay una dimensión psicológica en eso, y la otra cosa con Ungoliant y el espíritu de la oscuridad es esta línea que odia la luz pero la anhela, y así Celebrimbor y el nuevo El anillo también representa esta cosa nueva con la que tiene una relación de amor/odio".

Entonces, ahí lo tienes: Shelob toma forma humana porque está en su poder hacerlo y también porque necesita involucrarse en la búsqueda de Talion. Presumiblemente, comunicarse con él es más simple en forma humana. De cualquier manera, ciertamente distrae menos que tener una araña gigante como narrador de tu juego. Todavía no estoy seguro sobre el vestido de cóctel, eso sí…

Este artículo (y video) se basa en una visita a Monolith en Seattle. Warner Bros pagó los vuelos y el alojamiento.