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La alta definición puede estar de moda en estos días, pero la reciente avalancha de colecciones HD God of War, Sly Cooper y ahora Prince of Persia se debe más a la forma única en que las plataformas de videojuegos solían ser enviadas a la fábrica de pegamento cuatro o cinco años después. liberar.

En algunos aspectos es cínico. Con PlayStation 2 y, en particular, Xbox ahora borrados de la historia, y solo una retrocompatibilidad parcial en los nuevos formatos, los editores reconocen el potencial de ganar más dinero con los juegos antiguos. Pero de lo contrario, estos juegos podrían perderse, o al menos estar fuera del alcance de una nueva generación de jugadores, y en algunos casos sería una verdadera lástima. Esta trilogía de Prince of Persia es un buen ejemplo.

Es cierto que el elemento de "alta definición" de la actualización es solo un éxito parcial. The Sands of Time, lanzado por primera vez en 2003, destaca bien su mampostería curvada y tallada por el viento, los modelos de personajes de dibujos animados y la inclinación por los velos translúcidos y la luz difundida a través de la arena brillante para preservar su atmósfera etérea contra los estragos del tiempo. Pero los juegos más jóvenes, Warrior Within y Two Thrones, albergan algunas animaciones espantosas y modelos de personajes presentados cuando los desarrolladores buscaban una audiencia mayoritaria. Sin embargo, mire más allá de eso (y la instalación obligatoria del disco duro de ocho minutos) y esta es una buena compilación.

The Sands of Time es el destacado predecible. El Príncipe de Persia y su padre están llenos de juguetes nuevos después de una introducción jugable en la que invades la India y saqueas la ciudad del maharajá, pero una de esas baratijas, una daga, desata horrores indescriptibles cuando un Visir traicionero te engaña para que liberes las Arenas del Tiempo. Son malas noticias para el Príncipe, pero para nosotros lo que sigue es una aventura de plataformas atmosférica, ingeniosamente narrada, en un misterioso palacio lleno de excelentes ideas y acertijos.

POP HD Trilogy tiene una gama de opciones 3D que no pudimos probar porque no tenemos un 3DTV porque NADIE TIENE UN 3DTV.

El Príncipe es fácil de controlar y tiene una gama útil de habilidades: corre por las paredes, nunca se ha topado con una repisa de la que no pueda colgarse o deslizarse sigilosamente, y sabe moverse alrededor de un trapecio, pero lo importante es que lo hace. todo es rápido y se mueve con fluidez entre las acciones, lo que en 2003 le dio a Sands of Time una ventaja sobre rivales más torpes como el entonces enfermo Tomb Raider. Otros se han puesto al día desde entonces, pero el Príncipe aún se mantiene firme.

Sin embargo, fue el tiempo de rebobinado lo que ayudó a que la serie se hiciera un nombre, y sigue siendo una idea bienvenida, mejor implementada aquí que en muchos derivados. Si fallas en un salto o recibes demasiados golpes en combate, puedes usar la Daga del tiempo para rebobinar unos segundos de juego y hacer las cosas de manera diferente.

No fue una sorpresa ver el regreso de la manipulación del tiempo en otros juegos y géneros en los años que siguieron a Sands of Time, pero tal vez sea sorprendente que algunas de las otras buenas ideas del juego nunca se dieron cuenta. Cada vez que llega a un punto de guardado, por ejemplo, se le muestra un pequeño montaje de video genial de las cosas que está a punto de hacer y, con puntos de control frecuentes espaciados uniformemente, la mayoría de las veces lo obliga a continuar en lugar de llamarlo un día.

Tampoco hay nada discordantemente anacrónico en Sands of Time, aunque es posible que se sorprenda de cuán pequeña es la distancia que el Príncipe puede caer y aún perecer en comparación con sus descendientes sobrehumanamente resistentes y sus primos contemporáneos. Sin embargo, hay algunas asperezas, especialmente el combate, que es aburrido y cada vez más frustrante a medida que llegas al final del juego, mientras que los cambios en la perspectiva de la cámara a menudo te atrapan en otro lugar.