Quantum Break en Steam brinda un impulso de rendimiento muy necesario para el juego gracias al uso de DirectX 11, una API que el desarrollador ha declarado que es mucho más cómoda de usar. Esto llega seis meses después de la versión de Windows Store, una controvertida versión de DirectX 12 que lamentablemente se envió con una gran cantidad de errores, peculiaridades de optimización y problemas de estabilidad. Para obtener la mejor experiencia en ese momento, Xbox One ofreció un paquete mejor optimizado con menos quejas, mientras que los clientes de la Tienda Windows se vieron obligados a esperar algún tiempo para que los parches corrigieran ciertos problemas, pero hasta el día de hoy, los problemas persisten.
El regreso a DirectX 11 en esta versión de Steam es una gran noticia para los usuarios de Windows más antiguos, por supuesto, mientras que anteriormente era exclusivo de la tienda en línea de Windows 10. Curiosamente, se confirmó que Steam no incluye ningún ejecutable de DirectX 12 en este momento, un movimiento sorprendente, pero justificado en parte por la confianza de Remedy de que DX11 está mejor optimizado para la mayoría de las máquinas. Podemos confirmar que las imágenes son idénticas en la configuración 'ultra' superior en cualquiera de las API, pero son las GPU de Nvidia en particular las que se benefician de velocidades de cuadro más altas en la reedición de Steam.
Primero analizamos la GTX 970, una tarjeta que tenía serios problemas de tartamudeo y bloqueo cuando probamos el juego por primera vez en DX12. Con los controladores GeForce 372.90 más recientes instalados, ejecutamos las versiones Steam y Windows Store en una máquina con Windows 10, junto con un i7 4790K y 16 GB de RAM. En términos de configuración visual para gravar este hardware, lo configuramos en 1080p, configuración ultra y también usamos el modo de escalado del juego. Esto construye un búfer de fotogramas Full HD utilizando supermuestreo temporal a partir de una imagen base de 720p.
¿El resultado? Un viaje mucho más suave en DirectX 11 y con velocidades de fotogramas más altas en todos los ámbitos en el lanzamiento de Steam. En términos de estadísticas sin procesar, DX11 genera un promedio de 44 fps, en comparación con 33 fps en DirectX 12. Esto se aleja mucho de la marca superior de 60 fps que estamos buscando, pero sigue siendo un aumento del 33 por ciento en el rendimiento debido a un cambio en la API y un alejamiento de la plataforma universal de Windows. Y no solo eso, sino que los tiempos de cuadro erráticos que esta tarjeta sigue sufriendo en DX12, con picos de 83 ms y más, se igualan por completo en DX11. Es una mejora masiva para esta tarjeta; no solo en las métricas de velocidad de fotogramas, sino también en la reducción del tartamudeo en general.
Quantum Break funciona mejor en la versión DirectX 11 utilizada por Steam. En comparación con el lanzamiento de Windows Store, ofrece hasta un 33 por ciento de impulso en tarjetas como la GTX 970, y también vemos ganancias similares en la nueva GTX 1060. Curiosamente, la RX 480 de AMD no muestra signos de mejora en esta versión de Steam.
1080p/Ultra/Escalado | DirectX 11 (vapor) | DirectX 12 (Tienda de Windows) |
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Radeon RX 480 8GB | 43.4 | 43.4 |
GeForce GTX 970 | 44.7 | 33.0 |
GeForce GTX 1060 | 47.5 | 39.5 |
Va uno mejor, porque también se erradica la helada. Incluso seis meses después de su lanzamiento en la tienda de Windows 10, nuestra nueva prueba de GTX 970 en Direct X 12 finalmente resultó en un bloqueo causado por una recuperación del controlador de Nvidia (especialmente después de 30 minutos de juego, donde los problemas aumentaron en gravedad con el tiempo). A pesar de las numerosas actualizaciones de controladores y juegos desde entonces, Quantum Break todavía se congela para nosotros en nuestra GTX 970 en DX12, mientras que la versión de Steam no tiene absolutamente ningún problema en comparación. Claramente, esperábamos que este problema ya se resolviera, pero Remedy ha declarado que hemos visto la última actualización para la versión de Windows 10 Store, a través de un tweet que se distancia del lanzamiento. Es una pena para los que lo compraron y todavía tienen problemas como nosotros, porque la reedición de Steam lo soluciona por completo.
Es un estado de cosas frustrante, pero vale la pena señalar que la GTX 1060 más nueva no muestra problemas de congelación ni problemas en la versión original de Windows Store, lo que sugiere que la escala del problema puede estar limitada a tarjetas seleccionadas. Una vez más, configuramos esta GPU a 1080p con configuraciones ultra, y con la mejora activada, hay un aumento considerable en el rendimiento con el cambio a DirectX 11. Si hablamos de promedios, DX11 nos brinda 47 fps en general en esta prueba, en comparación con 39 fps en DX12. No es un salto tan grande como vimos en la GTX 970, pero aún así, es un aumento del rendimiento del 20 por ciento si ha optado por el lanzamiento de Steam aquí.
Afortunadamente, la GTX 1060 no tiene tartamudeos ni bloqueos importantes en primer lugar en DirectX 12, y los tiempos de cuadro son tan fluidos como siempre para el lanzamiento de Steam también. La mejora realmente es con ese simple aumento en el rendimiento, en lugar de resolver cualquier problema general de estabilidad. Nuevamente, son buenas noticias para los usuarios de tarjetas Nvidia, pero ¿qué pasa con las GPU AMD?
La última vez que analizamos Quantum Break para PC, notamos algunas mejoras con respecto a la versión de lanzamiento del juego para PC, pero aún quedaba trabajo por hacer. Los problemas ahora están solucionados, pero los propietarios del código original no obtienen las soluciones.
Análisis de código de lanzamiento: ¿Qué salió mal con Quantum Break en PC?
Usando la misma configuración máxima a 1080p en el RX 480, es curioso descubrir que no hay ganancias de rendimiento absolutamente nulas entre DX11 y 12. Es una división decimal para las velocidades de cuadro promedio en cada lado, con ambos girando en 43 fps y .02 fps plomo en nuestro ensayo Direct X 12. Obviamente, eso es completamente margen de error, y puede decir razonablemente que no hay ventaja de ninguna manera. Los lanzamientos de Steam y Windows 10 Store le brindan el mismo nivel de rendimiento en el RX 480, y los tiempos de cuadro también son sólidos en ambos lados.
Esto crea una situación interesante. Si recuerda, las tarjetas AMD ya tuvieron un rendimiento más sólido en el lanzamiento con Quantum Break. Pero con las velocidades de fotogramas fijas para la RX 480 en DirectX 11 y las tarjetas Nvidia recuperando terreno, esta ventaja desaparece. Con las tres tarjetas mencionadas hasta ahora ejecutando el lanzamiento DX11 Steam, tanto la GTX 970 como la 1060 superan a la RX 480 en diversos grados. La 1060 más nueva lidera el paquete por un margen consistente de cuatro fotogramas por segundo en comparación con la tarjeta AMD, y con la tarjeta Nvidia anterior ubicada entre ellas.
Esta ganancia de rendimiento para las tarjetas Nvidia le da a la GTX 1060 una mejor oportunidad de reproducción a 60 fps. Por supuesto, ejecutar la versión DX11 a 1080p, ultrapreestablecido, sin sincronización vertical, nos muestra momentos en los que la tarjeta se inclina por encima de esa línea de 60 fps, pero estos puntos son fugaces, e incluso con el aumento de rendimiento en GTX 1060 todavía somos un lejos durante tiroteos intensivos. El nivel de rendimiento general se encuentra entre 40-50 fps en la configuración más alta, e incluso bajar todas las configuraciones a "altas" no soluciona la situación, con el rendimiento en el RX 480 sumergiéndose en los 50 bajos. Dicho esto, este sigue siendo un nivel de rendimiento realmente sólido en ultra, si simplemente desea jugar con un límite de 30 fps en cualquiera de estas tarjetas.
¿Qué tiene de especial Quantum Break de todos modos? El desglose original de John Linneman destaca las muchas fortalezas técnicas del juego. Se basa en la versión de Xbox One, pero también se aplica a la versión para PC.
Para obtener un bloqueo estricto en la reproducción de 60 fps, debemos bajar uno más con la configuración media. Reducimos todo, desde la iluminación volumétrica hasta la calidad de la iluminación global, manteniendo 1080p, todo lo cual coincide ampliamente con la configuración visual que obtendríamos en Xbox One. Sin embargo, la buena noticia aquí es que ya no estamos limitados a 30 fps, y ambas tarjetas son capaces de superar los 60 fps.
De hecho, en configuraciones medias, la división entre GTX 1060 y RX 480 solo se amplifica, y la tarjeta de Nvidia toma una gran ventaja en el mismo conjunto de pruebas. Es un promedio de 102 fps en la GTX 1060 a nivel medio, en comparación con los 73 fps en la RX 480. Por supuesto, ambas son perfectamente útiles para un bloqueo de 60 fps, y es difícil que la tarjeta AMD caiga por debajo de ese número, incluso si está más cerca de eso. Sin duda, hay un mayor margen de seguridad para que funcione la tarjeta Nvidia, y es una sobrecarga suficiente para hacer que algunas de las configuraciones visuales más altas sean viables, si desea mezclar y combinar ajustes preestablecidos medios y altos.
Para acortar una larga historia, este lanzamiento de Steam es sin duda la mejor manera de jugar si tienes una tarjeta Nvidia. DirectX 11 soluciona los problemas de estabilidad que teníamos antes en nuestra GTX 970, al tiempo que aumenta la velocidad de cuadros por un margen respetable en las GPU más nuevas. Para el lado de AMD, es menos una revelación en métricas, y con nuestro i7 al menos, estamos obteniendo un rendimiento idéntico independientemente de la versión en el RX 480; es posible que la sobrecarga de la CPU se reduzca en DX12. Sin embargo, según nuestras pruebas, en este momento, la elección es clara: Quantum Break en Steam abre el juego a los propietarios de todas las plataformas modernas de Windows y aumenta el rendimiento de Nvidia, a veces de manera espectacular. Para la mayoría de los jugadores de PC, es la mejor manera de jugar un juego impresionante.