Como ávido fanático de Final Fantasy 14, me conecto regularmente por las tardes y los fines de semana para jugar. Pero recientemente noté una tendencia al iniciar sesión; colas No es demasiado inusual tener una espera corta que se resuelve casi de inmediato, pero esta vez, la línea se sentó en más de 300 jugadores. Me tomó diez minutos simplemente entrar en el juego, y todo lo que quería hacer era reflexionar en el frente sur de Bojzan para obtener un arma extremadamente brillante. Final Fantasy 14: A Realm Reborn está llegando a los ocho años. Entonces, ¿por qué más jugadores que nunca inician sesión para jugar el MMORPG de gran éxito ahora?
Echemos un vistazo a algunas de las estadísticas. Final Fantasy 14 sigue rompiendo sus récords de jugadores simultáneos en Steam. Al momento de escribir, acaba de romper otro récord simultáneo de más de 67,019 jugadores. Pero, eso es solo un vistazo detrás de la cortina para el recuento actual de jugadores de Final Fantasy 14. Mucha gente todavía juega en PlayStation 4, PlayStation 5 y otro lanzador de PC nativo, que es mucho más difícil de rastrear con información pública.
Sin embargo, lo que es inusual es que los desarrolladores emitan una declaración sobre la explosión de crecimiento y una disculpa del director del juego, Naoki Yoshida, sobre el fenómeno reciente. Detalló las acciones inmediatas para que Final Fantasy 14 pueda manejar este aumento de popularidad sin precedentes en el blog oficial del juego. Se han tomado medidas para eliminar los tiempos de espera de inmediato, y ya se ha comenzado a implementar una actualización del servidor originalmente pensada para usarse en el lanzamiento de la última expansión, Final Fantasy 14: Endwalker. Pero, ¿por qué sucede todo esto?
Más que un meme
Tras el lanzamiento del parche 5.3 para Final Fantasy 14 el año pasado, el juego extendió su período de prueba gratuito para incluir la galardonada expansión Heavensward, donde los jugadores ahora pueden jugar el juego (con algunas restricciones) hasta el nivel 60. Esto incluye el acceso a todas las clases incluidas en A Realm Reborn y Heavensward, y la gran cantidad de contenido que se encuentra fuera de las misiones de la historia principal que también puedes experimentar.
Durante el último año más o menos, esto se ha convertido en un meme para los defensores acérrimos para convencer a sus amigos de que jueguen, y está funcionando . ¿Por qué? Porque Final Fantasy 14 no se trata solo de realizar incursiones intensas con tus amigos, también hay una gran cantidad de contenido secundario para completar fuera del combate. Cosas como la elaboración o la recolección para crear tu propio equipo, o la preparación de alimentos para proporcionarte beneficios son actividades que quitan tiempo de las principales y dramáticas misiones de la historia, pero también crean un sentido más fuerte de cultura dentro del juego. Por ejemplo, algunos jugadores tienen la intención de simplemente jugar a los artesanos, enfocados en crear el equipo más fuerte para equiparlos a ellos y a sus amigos. Se necesita mucho tiempo para preparar los materiales necesarios, pero siguen siendo formas legítimas de disfrutar el juego.
Aparte de eso, los desarrolladores de Final Fantasy 14 también han tomado medidas para simplificar A Realm Reborn, eliminando una cantidad significativa de misiones de la historia principal que servían principalmente como relleno de antemano, brindando a los jugadores más nuevos una experiencia más cohesiva y de buen ritmo en su primera incursión en el mundo de Eorzea. Todo esto se suma a la fantástica expansión Heavensward y todo el contenido asociado con ella, que alberga algunas de las mejores narraciones que Final Fantasy 14 tiene para ofrecer. Esta potente combinación dentro de la prueba gratuita de permitir a los jugadores experimentar lo mejor del juego en Heavensward y acelerar las cosas en el ahora desvencijado y envejecido A Realm Reborn significa que están llegando a las mejores partes del juego más rápido que nunca.
Además de esto, están el contenido de raid y las clases alternativas dentro del juego. A diferencia de World of Warcraft, no tienes que comenzar con un personaje alternativo si deseas jugar con otra clase, y el juego fomenta esto al darte un aumento de EXP al subir de nivel una clase alternativa también. Durante el último año, hemos visto algunas cuentas "maximizar" una prueba gratuita, llevando todas las clases posibles al nivel 60 y equipándolas con el mejor equipo y artículos posibles. Sin obligación ni suscripción adjunta, estos jugadores pueden experimentar lo mejor que Final Fantasy 14 tiene para ofrecer y jugarlo potencialmente durante miles de horas sin quedarse sin cosas que hacer en el juego.
Una riqueza de contenido
Ahora que se acerca a los ocho años, Final Fantasy 14: A Realm Reborn es una fuente de contenido. De particular interés son los escritores invitados, que se suman al mundo de Eorzea a través de sus propios lentes únicos. Estos están cuidadosamente diseñados con apariciones de algunas estrellas de rock JRPG de buena fe en la forma de la serie de incursiones "Return to Ivalice" escrita por Yasumi Matsuno en Stormblood, además de la historia "Save the Queen – The Blades of Gunnhildr" en Shadowbringers. Más recientemente, el equipo también colaboró con Drakengard y el director de Nier, Yoko Taro, para la serie de incursiones "Yorha: Dark Apocalypse", que también se suma al canon oficial de Nier.
Todo esto se suma a la historia principal, que no ha hecho más que fortalecerse con cada expansión. Pero también hay otras cosas en las que los jugadores pueden sumergirse. Cabe destacar las incursiones "Ultimate", para aquellos que buscan un desafío. Estos pueden tomar hasta 100 horas para que los jugadores progresen con un equipo y ofrezcan los desafíos más difíciles en Final Fantasy 14. Por lo tanto, aquellos que quieran jugar contenido más difícil nunca se quedarán sin nada que hacer.
Fuera del combate y la historia, también hay cosas como las clases de mano o tierra como se mencionó anteriormente, además de la vivienda del jugador. Algunas personas en el juego abren sus casas para que se usen como lugares de reunión o clubes para que los jugadores de rol se dirijan. Hay una gran cantidad de cosas que hacer, y esa lista solo se amplía progresivamente con el lanzamiento de cada nueva expansión. Como jugador que ha pasado dos años en el juego, todavía no he tocado grandes instancias como Eureka, donde puedes obtener equipos y monturas especiales, o Heaven on High, una mazmorra profunda. Puede ser abrumador al principio, pero una vez que te haces una idea del juego y de lo que sacas el máximo partido, puedes perder fácilmente semanas simplemente cortando árboles, si así lo deseas.
Una oleada de serpentinas
Si echamos un vistazo al año pasado para Final Fantasy 14 en Twitch, hemos visto un salto significativo a principios de julio, gracias a streamers como Asmongold, RichWCampbell, CohhCarnage y más, que cambiaron su enfoque de World of Warcraft y comenzaron sus viajes en el mundo de Eorzea. Esto fue recibido con cierta inquietud por parte de la comunidad de Final Fantasy 14, y muchos temían que la influencia de algunos de estos streamers pudiera generar una cultura más tóxica dentro de Final Fantasy 14.
El impacto de esto aún no se ha visto en Final Fantasy 14, aparte de pequeños incidentes como un streamer que aumenta el nivel de su personaje y luego se sumerge en una incursión difícil sin saber cómo jugar realmente. Sin embargo, los streamers más grandes como Asmongold y RichW Campbell se están tomando su tiempo para pasar el juego de manera orgánica y aparentemente disfrutan de la experiencia en el camino.
Muchos de estos nuevos streamers se sintieron decepcionados por el último parche de World of Warcraft: Shadowlands, que fue lo que provocó que Asmongold, con diferencia el streamer más popular de World of Warcraft, probara el juego, después de haberlo descartado repetidamente en el pasado.
Independientemente, el juego ha estallado en popularidad en Twitch. Según Sullygnome, un sitio web que se usa a menudo para rastrear métricas en el servicio de transmisión, la audiencia promedio de Final Fantasy 14 aumentó en un 377 %, con más del 435 % de espectadores máximos y un aumento del 33 % en la cantidad de emisoras que juegan el juego en sí cuando se juzga contra los 30 días anteriores. Esto se correlaciona bien con los tiempos de espera que muchos jugadores experimentaron durante este período de tiempo, lo que significa que la influencia de estos transmisores no puede subestimarse al observar este reciente aumento de popularidad.
De hecho, esto ha generado muchos memes. En particular, uno de RichW Campbell desinstalando World of Warcraft en vivo mientras un personaje jugador de Lalafell baila de fondo. Ahora apodado "Uninstallafell", esta ola de expatriados de World of Warcraft ha liderado la tarea de presentar una nueva audiencia de jugadores potenciales al exitoso MMORPG de Square-Enix.
Un equipo abierto y humilde.
Debido al desastroso lanzamiento del Final Fantasy 14 original, el equipo detrás de A Realm Reborn siempre ha sido extremadamente abierto y honesto con los fanáticos sobre el estado del juego, su desarrollo y más. En el Fanfest más reciente, vimos al compositor Masayoshi Soken revelar su batalla contra el cáncer en el transcurso de la pandemia, con el director Naoki Yoshida llorando. Más recientemente, la respuesta del equipo a los tiempos de cola debido a la reciente popularidad del juego se detalló de manera rápida y completa, seguida de una disculpa de que algunos jugadores podrían no ser capaces de bailar sin hacer nada en las ciudades o quedarse fuera de juego con tanta frecuencia. Este tipo de cultura abierta genera una comunidad leal y una base de fans. Con el lanzamiento de Endwalker a la vuelta de la esquina, hemos visto que todos estos factores se combinan para lograr un aumento del 160 % en los pedidos anticipados en comparación con la última expansión, con planes para realizar más inversiones en servidores y centros de datos para administrar la población en rápida expansión de Final Fantasy 14. jugadores
La historia de Final Fantasy 14 se volvió un poco más extraña, pero la base de jugadores en rápida expansión de más de 22 millones de jugadores registrados es solo otro punto fuerte para Square Enix, que ahora ha sacado firmemente el juego del desastre y lo ha llevado a una serie de bien- consideradas expansiones y ahora se erige como uno de los MMORPG más populares en la actualidad.