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La versión beta de Destiny 2 finalmente llegó a la PC esta semana, brindando una gran actualización en términos de personalización sobre las versiones de la consola. Los ajustes de calidad ajustables, la velocidad de fotogramas desbloqueada y el campo de visión junto con la compatibilidad con HDR ocupan un lugar destacado en un paquete que aparentemente hace todo lo posible para capturar el corazón de los entusiastas de los juegos de PC. También nos da una idea de qué tan óptimo es el código central, qué tan bien se adapta a diferentes hardware, y quizás brinde una idea de si las CPU mejoradas en PS4 Pro y Xbox One X podrían manejar un juego de 60 fps.

La justificación de Bungie para los 30 fps bloqueados en todas las versiones de consola se relaciona con la gran cantidad de CPU que tiene el juego en términos de física, animación y procesamiento de código de red, y teniendo en cuenta los problemas que hemos visto con los títulos que se ejecutan con velocidades de cuadro desbloqueadas en PS4. Pro, nos inclinamos a darle al desarrollador el beneficio de la duda aquí. Dicho esto, la versión para PC, una colaboración entre Bungie y el estudio asociado Vicarious Visions, demuestra ser muy adaptable al proporcionar una experiencia de 60 fps incluso con las CPU de juegos más escasas.

Ingrese al Pentium G4560: dos núcleos, cuatro hilos y un 3.5GHz bloqueado le dice todo lo que necesita saber sobre este. Es un i3 en todo menos en el nombre. De hecho, en prácticamente todas nuestras pruebas de juegos, al combinarlo con 2400 MHz de RAM (su límite), el rendimiento se alinea con el Core i3 6100 de última generación cuando se combina con módulos DDR4 de 2133 MHz. Lo bueno de esto es que se trata de un procesador de $ 65, los precios en el Reino Unido fluctúan según los tipos de cambio y la disponibilidad. En pocas palabras, es el procesador con la mejor relación precio-rendimiento del mercado.

Descartando la GPU como un cuello de botella mediante el uso de una GTX 1080 Ti a 1080p con configuraciones cuidadosamente ajustadas, el Pentium ofrece 60 fps, incluso en la sección más exigente de la versión beta, la etapa de defensa de la torre ardiente unos minutos después de la acción. Nos acercamos al 100 por ciento de utilización en los cuatro subprocesos, pero el procesador de $ 65 se mantiene. Más allá de eso, PvP e incluso el golpe de Aguja invertida no causan problemas; de hecho, la carga del procesador parece más ligera aquí, especialmente en el Crisol.

¿Quiere ver nuestras pruebas de hardware en acción? Echa un vistazo a lo bajo que puedes llegar en términos de hardware con Destiny 2 y aún así obtener una buena experiencia.

Además de eso, Destiny 2 para PC también cuenta con un límite de 30 fps correctamente implementado en su línea de opciones (las escenas de corte impulsadas por el motor parecen estar bloqueadas a esta velocidad de fotogramas independientemente), esencialmente cambiando su PC al modo de consola. Esos 30 cuadros por segundo se entregan a 33 ms por cuadro, lo que garantiza una experiencia uniforme. Por supuesto, 60 fps ofrece una experiencia palpablemente más receptiva y fluida, pero la experiencia de Destiny 2 a 30 fps sigue siendo buena (al menos para los usuarios de joypad); después de todo, así es como millones jugaron el original en su primera salida en consolas, y será lo mismo con la secuela también.

El punto clave es que la carga de la CPU se reduce en consecuencia con la reducción a la mitad de la velocidad de fotogramas, lo que significa que incluso los procesadores menos capaces que el Pentium deberían ofrecer una experiencia a la altura de las consolas. Probamos un antiguo Pentium G3258, un chip de doble núcleo de 3,2 GHz (sin hiperprocesamiento), combinado con DDR3 de 1333 MHz. A 30 fps, se mantuvo bien, pero podría tartamudear, un factor de la falta de subprocesos y el ancho de banda de memoria agotado. Sin embargo, es más probable que los chips de subprocesos múltiples funcionen mejor, según el desagradable tartamudeo que Pentium entrega en los motores de juegos modernos que un i3 más lento de la misma generación logra evitar. A su vez, esto abre la puerta a una gama de CPU y APU de AMD a precios económicos.

¿La línea de fondo? 30 fps es pan comido en la PC e incluso el juego de 60 fps es fácilmente alcanzable, y diríamos que los i3 modernos y los i5 más antiguos que se remontan al clásico 2500K deberían ser capaces de ofrecer esa duplicación crucial de la velocidad de fotogramas en comparación con la experiencia de la consola. Vaya más alto y la cantidad de sobrecarga disponible es impresionante: un Core i7 7700K a 4,5 GHz es capaz de ofrecer velocidades de fotogramas entre 120 y 200 fps: excelentes noticias para jugadores competitivos y propietarios de monitores con alta frecuencia de actualización. En realidad, es muy difícil encontrar un juego moderno que no encuentre algún tipo de cuello de botella en el sistema cuando se ejecuta a velocidades de cuadro muy altas. Los gustos de Battlefield 1 y Overwatch lo manejan y Destiny 2 puede orgullosamente ocupar su lugar junto a ellos.

Diríamos que el Pentium G4560 o el Core i3 6100 son las CPU básicas para ejecutar Destiny 2 a 60 fps, y necesitará una tarjeta Nvidia para emparejarlos. Con una GPU AMD, la mayor sobrecarga del controlador requiere un procesador de nivel i5.

Con un rendimiento tan bueno, ¿ podrían PS4 Pro y Xbox One X ofrecer un juego de 60 fps? En las etapas iniciales de la versión beta, Bungie permitió que operaran superposiciones de monitores de terceros (se deshabilitaron el miércoles, de manera molesta) y pudimos tener una idea de qué causa mayores cargas de CPU. Crucible PvP apenas molestó a nuestro Pentium en alrededor del 50 al 60 por ciento de uso, mientras que el resto del juego esencialmente experimentó un aumento de la carga en línea con la cantidad de entidades en juego en un momento dado. Eso es lógico: algunos de los trabajos principales de la CPU incluyen el procesamiento de IA, la física y el cálculo de la animación. Cuantos más personajes aparezcan en la pantalla en un momento dado, más difícil será el trabajo.

Si asumimos que la CPU de 1,6 GHz de PS4 puede manejar 30 fps con algo de sobrecarga de sobra, la lógica sugiere que necesitaría un aumento de más del 31 por ciento en la potencia de procesamiento para ejecutar todo al doble de velocidad, lo que descarta a PS4 Pro. Xbox One X entrega un aumento del 44 por ciento en la potencia de la CPU, pero nuevamente, esto todavía no parece ser lo suficientemente fuerte como para hacer el trabajo. En cuanto a nuestras pruebas de PC, lo único que lamentamos es que no teníamos una CPU basada en AMD Jaguar disponible para la prueba. Aunque se diseñaron para aplicaciones móviles, los Jaguar de cuatro núcleos aparecieron en la línea basada en Kabini de AMD, y el overclocking del Athlon X4 5350 o el 5370 más raro podría haber ofrecido algunas ideas interesantes.

Pero, ¿qué pasa con la GPU? Bueno, una vez más, el limitador de 30 fps vuelve a poner en discusión el hardware más antiguo y menos capaz. La GTX 750 Ti, la segunda tarjeta gráfica para juegos más popular según la encuesta de hardware de Steam de agosto de 2017, se puede ejecutar en configuraciones cercanas al máximo a 30 fps bloqueados. Simplemente reduzca un poco la profundidad de campo y la oclusión ambiental y cambie el suavizado MSAA por SMAA y estará listo para comenzar. Y, de hecho, la misma fórmula funciona maravillosamente para usar la GTX 970 clásica en 4K completo en todas las escenas, excepto en las más exigentes; sin embargo, es posible que se requieran algunas caídas a medio para garantizar un bloqueo sólido allí.

Se necesita una combinación de configuraciones alta, alta, media y baja, pero combinada con el Pentium G4560, una GTX 1050 puede producir excelentes resultados para juegos de 60 fps con solo pequeñas caídas en el rendimiento en las escenas más exigentes. Elige la GTX 1060 para llevar tu configuración al máximo nivel y la GTX 1070 para lo más alto.

Tal como están las cosas, Destiny 2 es muy escalable en términos de configuración de gráficos, y una combinación de opciones medias y altas, junto con el filtrado anisotrópico 16x se ve muy bien y permite jugar a 60 fps en una GTX 1050 de 100/$120. El mayor consumo de GPU Los recursos son el suavizado MSAA, la oclusión ambiental 3D y el efecto de profundidad de campo, sin mencionar las sombras, por supuesto. Vuelva a marcar el escalador interno al 83 por ciento (renderizado de manera efectiva a 900p con un HUD Full HD) y la GTX 750 Ti también ofrece resultados decentes de velocidad de cuadro completa. Una vez más, está buscando GTX 1060 y RX 470/480/570/580 basado en Polaris de AMD para impulsar las características gráficas a 1080p, pero puede obtener una calidad de imagen más mejorada ajustando el ajuste preestablecido de alta calidad (calidad de textura y el filtrado puede ir más alto, ajustar otras configuraciones a medio según sea necesario) y aumentar el escalador interno para supermuestreo en su lugar. El anti-aliasing de Destiny no es excepcional, incluso MSAA produce resultados decepcionantes, y nada supera al supermuestreo.

Un aspecto interesante de ajustar la configuración de Destiny se refiere a la cantidad de calidad de textura de VRAM que requiere. Es posible que las texturas de la más alta calidad no estén incluidas en la descarga beta, pero tal como están las cosas, con esta configuración aumentada al máximo, una tarjeta gráfica de 2 GB parece ser capaz de almacenar todos los datos requeridos sin signos de cambio a la memoria del sistema, incluso cuando el medidor de memoria interna del juego mide mucho más de acuerdo con su configuración. Esta es una excelente noticia: todavía hay una gran cantidad de GPU capaces, defraudadas solo por sus búferes de cuadros de 2GB. Estos productos, junto con las GPU de nivel de entrada de hoy en día, no se descartan para este título, es súper óptimo, aparentemente en todos los sentidos.

Entonces, ¿qué se necesita para ejecutar Destiny 2 a 1080p60? Bueno, una CPU de 60/65 dólares combinada con una tarjeta gráfica de 100/120 dólares hace el trabajo muy bien con el requisito de precio y rendimiento cayendo drásticamente si está satisfecho con el nivel de consola de 30 fps, que aún se siente bien para jugar. Maximizar todo eleva el requisito de GPU a una GTX 1070/Vega 56 robusta, pero puede conservar la mayor parte del brillo y obtener una gran experiencia con la GTX 1060 y los chips Polaris RX. Una posible mosca en el ungüento se refiere al controlador DirectX 11 de AMD: cambiamos la GTX 1080 Ti por una Vega 64 y descubrimos que el bloqueo del Pentium G4560 en 60 fps podría caer a mediados de los 40 en las escenas más pesadas, un escenario que probablemente encuentro con chips Core i3 también. En este caso, el requisito de CPU para Destiny 2 a 60 fps aumenta al nivel de Core i5 cuando se usa una tarjeta AMD.

En conclusión, si bien hubo algunas preocupaciones sobre la calidad del puerto de PC Destiny 2 debido a la contratación de un estudio asociado, el hecho es que esta es una de las versiones de PC técnicamente más logradas que hemos visto hasta la fecha, adaptada hábilmente a acomodar las fortalezas únicas de la plataforma. El nivel de escalabilidad que se ofrece en esta versión es simplemente excepcional, las características adicionales están bien implementadas y, para su regreso al mercado de juegos de PC, Bungie y Vicarious Visions aparentemente lo han dejado fuera del parque. ¿La única mosca en la pomada? El monitor interno de velocidad de cuadros del juego es asombrosamente impreciso y deshabilitar las herramientas de monitoreo de terceros (FRAPS, Riva Tuner, etc.) es innecesario y molesto. Crucemos los dedos para que los desarrolladores resuelvan ambos problemas antes de la fecha de lanzamiento del juego, el 24 de octubre.