Seleccionar página

Ratchet & Clank: un juego de plataformas occidental tan bueno que incluso a los japoneses les encantó, y por una buena razón. Mientras que la vieja escuela de 16 bits ha suspirado continuamente por Sonic o Mario para crear productos de plataformas, Sony básicamente ha consolidado el género en los últimos seis años, con cuatro magníficos juegos de Ratchet justo en el centro de esta inesperada dominación mundial. con Sly Raccoon y Jak & Daxter clavando el punto en casa con cierto estilo.

Y ahora, un quinto título de Ratchet, exclusivo para PSP, entra en escena, demostrando no solo que la serie sigue siendo tan esencial como siempre, sino que sobrevive casi intacta a la complicada transición de un solo dispositivo a la computadora de mano de Sony. Pero más de eso más tarde, fanáticos de la cámara.

Lo más importante a destacar es que Size Matters se siente tan divertido como cualquiera de las versiones anteriores, ya que combina la fórmula de plataformas y combate con una facilidad consumada. Y a pesar de que las tareas de desarrollo cambiaron de Insomniac a High Impact, apenas se puede ver la unión. Tiene una historia típicamente provocativa, excelentes voces en off (del elenco habitual) y el tipo de escenas cortadas que te sientes culpable de saltarte.

Como era de esperar para un debut portátil, la fórmula no ha cambiado ni un poco. Tienes la tarea de abrirte camino a través de una serie de niveles en gran medida lineales, aplastando una procesión de malos en pedazos con una serie de armas progresivamente más poderosas. Obtienes la llave bastante inútil para comenzar, pero acumulas rápidamente una carga estándar de armas actualizables como el Lacerator, la pistola de conmoción cerebral, así como las armas de búsqueda más típicamente 'extravagantes' como los Agentes de Doom y la Colmena y así sucesivamente. Elegir entre armas es parte de la diversión, y no solo los controles son pan comido para configurar, sino que cuanto más usas un arma en particular, más se enciende, por lo que puedes dar forma a tu propio estilo de combate a través de tu propio camino. destrucción, lo cual es bueno.

El bloqueo compensa la falta de un segundo palo, pero hace que el juego sea notablemente más fácil en el departamento de combate.

Al igual que todos los juegos anteriores de Ratchet a lo largo de los años, hay una verdadera sensación de recompensa por todo lo que haces, con más actualizaciones, mejoras y nuevos dispositivos incluidos que prácticamente cualquier otro juego que podamos imaginar. Y es el tipo de juego que incluye muchos secretos para que se sienta bien jugarlo todo de nuevo. Es cierto que pocas de las armas, dispositivos o mejoras en Size Matters se sienten nuevos, pero enmarcados en el contexto de nuevos niveles sólidos y agradables, no es algo que se sienta como un problema.

Una vez más, hay muchos minijuegos e interludios para refrescar el juego de vez en cuando, pero no todos se sienten bienvenidos. Por ejemplo, las carreras de hoverboard que surgen ocasionalmente son posiblemente la inclusión más vil en cualquier juego de Ratchet hasta la fecha, con controles horrendos e inestables, detección de colisiones increíblemente mala que te atrapa en todo tipo de lugares improbables y un diseño de campo terrible. La única razón por la que no estamos más molestos por su inclusión es que el resto del juego compensa con creces ese diseño fallido.

En otras partes de las apuestas de los minijuegos, las cosas mejoran enormemente, como las secciones gigantes de disparos de Clank que no solo se ven fenomenales, sino que son muy divertidas al final. Siguiendo el ejemplo de los juegos de disparos espaciales en tercera persona de la vieja escuela como Mega Apocalypse (punto de bonificación si puedes nombrar al compositor), el juego es bastante sencillo, pero se ve tan condenadamente bien mientras dura que fácilmente podría formar parte de un juego independiente si alguien fuera a desarrollar la idea un poco más.

Además de eso, hay algunos otros desafíos opcionales de derby de destrucción al estilo de Robot Wars en los que tienes que aplastar a los otros robots antes de que te aplasten a ti, y un interludio básico de "lanzar el robot a través de los postes de la portería". Y aún no hemos terminado: durante el juego principal, debes realizar algunas secciones básicas de rieles para evitar obstáculos, mientras que otras partes del nivel pueden implicar proteger a Ratchet con un arma de posicionamiento mientras él abre una puerta, o tener Clank ordena a pequeños robots que se paren sobre almohadillas de presión para abrir puertas de seguridad, etc. Es un juego lleno de variedad y, afortunadamente, la mayor parte es completamente disfrutable.

Hay algunos compromisos en las imágenes, pero en una pantalla pequeña no es algo que se note.

De manera crucial, Size Matters funciona igual de bien como una experiencia portátil del tamaño de un bocado, con cada poción de cualquier nivel o desafío dividido en porciones digeribles que pueden encajar perfectamente en su horario de viaje. Y con la tecnología de transmisión transferida desde la PS2, es el tipo de juego en el que solo encuentras pausas de carga cuando estás volando entre planetas, e incluso entonces son perfectamente respetables.

A nivel técnico, Size Matters es un auténtico escaparate de lo que puede hacer la PSP. Aparte de algunas ventanas emergentes relativamente menores, los niveles generales de detalle y el arte prodigado en el juego hacen que se sienta un espectáculo tan encantador como cualquiera de las versiones de PS2. Gracias a los confines más pequeños de la pantalla de PSP, las imágenes se ven nítidas y nunca hay un problema de velocidad de cuadros, incluso cuando la pantalla está llena de malos merodeadores y sus efectos explosivos acompañantes. Posiblemente, lo único que se ve un poco extraño es la forma en que las escenas cortadas muestran a Ratchet sin su armadura, pero eso es algo con lo que podemos vivir.

Como era de esperar, la falta de una segunda palanca analógica asoma su fea cabeza una vez más, lo que obliga a High Impact a intentar solucionarlo lo mejor que puede. Afortunadamente, numerosas actualizaciones (como el bloqueo automático) y muchas opciones de configuración permiten a los jugadores elegir la solución que les funcione. Nos llevamos bastante bien con el desplazamiento lateral asignado a los movimientos izquierdo y derecho del joystick, con los botones laterales para mover manualmente la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha y, con la extraña excepción, la computadora tendía a ayudar muy bien con la toma de decisiones de la cámara automática. Algo tan simple como dejar que la computadora se fije automáticamente en el objetivo más cercano durante el combate hizo que el juego se pudiera jugar instantáneamente, pero no hace falta decir que cuando tomaba la decisión equivocada, podía volverse bastante molesto. En total, estas sutilezas son la razón principal por la que el juego no obtiene un sólido 9, porque en todas las demás áreas el juego es un éxito rotundo y una verdadera pluma en el límite de Sony en su esfuerzo por restablecer la PSP frente a negatividad masiva de todos los sectores.

Mi nombre es Mungo. Ni idea de lo que le pasó a Jerry.

Como beneficio adicional, incluso el modo multijugador es totalmente compatible en línea a través del modo de infraestructura algo infrautilizado. Dicho esto, tal vez deberíamos enfatizar que el modo multijugador para cuatro jugadores es en gran medida una 'bonificación' en lugar de algo por lo que emocionarse enormemente. Hay cuatro mapas y el combate a muerte habitual, captura la bandera y el modo 'Iron Lombax' basado en objetivos, pero nada que no hayas visto mejor en otros lugares. Aún así, con la capacidad de modificar la carga de armas, hay posibilidades de divertirse un poco en la computadora de mano si puede reunir algunas almas de ideas afines.

En resumen, Ratchet & Clank: Size Matters merece un lugar junto a Daxter como lo mejor que la PSP tiene para ofrecer, no solo en el género de plataformas, sino como muestra de la máquina en general. A pesar de algunos problemas menores con la cámara y el extraño error del minijuego, Ratchet ha hecho una transición decente a la computadora de mano. Lejos de ser un avance provisional en el período previo al lanzamiento del juego de PS3, Size Matters merece un lugar en la colección de cualquier jugador de plataformas exigente.

8 / 10