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La escritora principal de Ratchet & Clank: Rift Apart ha afirmado que su trabajo ha sido "borrado" después de una charla de GDC del diseñador principal de Insomniac, Mark Stuart.

Como se informó ayer, Stuart discutió el desarrollo de Rivet, incluidos los elementos del juego y el nombre del personaje.

Sin embargo, el escritor principal Sam Maggs ha respondido a la cobertura de IGN afirmando que "es bastante molesto y francamente ofensivo" que ella no haya sido incluida en la charla de Stuart, y agregó que "apesta que borren mi trabajo".

Maggs, quien desde entonces dejó el estudio, afirma que no fue acreditada por su trabajo en el juego, sino que fue incluida en "Agradecimientos especiales".

"Esto habla de un problema más amplio de que los desarrolladores de juegos se borran por completo de la narrativa de su propio trabajo una vez que abandonan un estudio", dijo. "Ni siquiera estoy acreditado como escritor de este juego a pesar de dedicar un año y medio de mi vida y crear la personalidad de Rivet desde cero".

Esto habla de un problema más amplio de que los desarrolladores de juegos se borran por completo de la narrativa de su propio trabajo una vez que abandonan un estudio. Ni siquiera estoy acreditado como escritor de este juego a pesar de dedicar un año y medio de mi vida a él y crear la personalidad de Rivets desde cero.

Sam Maggs (@SamMaggs) 29 de marzo de 2022

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En un hilo separado, Maggs detalla cómo surgió el nombre Rivet. Comenzó con tres conceptos básicos:

  • Idealmente, también debería llevar el nombre de una herramienta o mecanismo.
  • También debe ser de dos sílabas para evocar la similitud al hablar
  • Lo ideal es que termine con un sonido duro.

Esto la llevó a su lista de nombres, incluidos Hammer, Socket y Gadget, el último de los cuales ya fue tomado por otros personajes conocidos.

Finalmente, el equipo se decidió por el nombre de Rivet de su lista, un nombre que desde entonces se ha atribuido al programador de Insomniac, David Kim.

"Solo quiero enfatizar, como lo hice en mi otro hilo, que nada de esto funciona sin el equipo", dijo Maggs en Twitter. "Se me ocurrieron estas pautas, discutimos ideas que encajan dentro de ese cuadro, armo una lista corta, votamos los nombres, JUNTOS. ¡Así es como también se logra el mejor diseño de niveles!

"Es por eso que ser excluido de la conversación duele tanto. Es un esfuerzo de equipo, pero al final del día, como escritora principal, nombrarla era mi trabajo y mi responsabilidad, y me trajeron a este proyecto específicamente para ser una voz para los jugadores que necesitaban un Rivet en sus vidas".

Es por eso que ser excluido de la conversación duele tanto. Es un esfuerzo de equipo, pero al final del día, como guionista principal, nombrarla era mi trabajo y mi responsabilidad, y me trajeron a este proyecto específicamente para ser una voz para los jugadores que necesitaban un Rivet en sus vidas.

Sam Maggs (@SamMaggs) 29 de marzo de 2022

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Maggs también ha brindado información adicional sobre el personaje, incluido que Rivet es canónicamente lesbiana, a pesar de no tener una relación en el juego.

Maggs también peleó por el diseño del personaje, incluida la eliminación del maquillaje y los senos.

"En un momento, mi CD me gritó frente a toda la oficina porque seguía diciendo 'Lombax Tiddies' en voz muy alta en la oficina cada vez que alguien mencionaba el diseño de Rivet e incomodaba a la gente", dijo.

Ella le da crédito al artista de personajes en 3D Xavier Coelho-Kostolny y al artista técnico senior Sol Brennan por asegurar que Rivet "fuera jodido".

Cuando un fan preguntó si hay una verdad canónica en el hecho de que Rivet sea trans dado que tiene cola, Maggs respondió que amaba la teoría pero que inicialmente no había pensado en ella.

Me encanta esta teoría de los fans. Puedo decir que no pensé en ella cuando trabajé con ella inicialmente (soy cis y también estúpida), pero la apoyo al 10000% !!!!!!

Sam Maggs (@SamMaggs) 29 de marzo de 2022

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