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El seguimiento de Capcom a su reinvención Resi en primera persona es un juego de terror fantástico, al menos en su primera mitad.

Dondequiera que miro, la mirada vacía de uno – dos, tres, cinco; Dios mío, docenas de ojos vidriosos me devuelven la mirada, vigilantes y llenos de odio. Chirrían alegremente entre sí mientras recorro las habitaciones, buscando desesperadamente el valor atípico escondido en algún lugar entre la masa de muñecas de porcelana que se retuercen y se retuercen. Dos veces me quedé sin tiempo, estoy tan asustado que ni siquiera veo la cosa cuando está justo frente a mí, y luego me pululan, levantando horribles apéndices segmentados para atacar, y esta vez grito correctamente , lo suficientemente alto como para que mi vecino de al lado me escuche a través de una ventana abierta y, vacilante, llama a la puerta para asegurarse de que estoy bien.

No es del todo culpa de Capcom que sea un desastre gritón y nervioso: me aniquilé viendo las (terribles) muñecas de terror de 1987 cuando todavía estaba en la escuela primaria y mi miedo a esas caras de porcelana congelada nunca me abandonó del todo, pero es como si el desarrollador llegara a mi cerebro, anotó mi peor pesadilla, la metió en Resident Evil Village y luego me obligó a revivirla.

Sin embargo, es un mérito del desarrollador que esta elegante casa tradicional sea un triunfo de los fantasmas discretos y el diseño de niveles magistral. Más tarde, cuando me pierda dentro de una fábrica laberíntica que se queda mucho tiempo fuera de lugar, me daré cuenta de lo inusual – y especial – que es House Beneviento; incluso si no era capaz de apreciarlo mientras estaba atrapada allí, corriendo a través de corredores sombríos y buscando frenéticamente un lugar para esconderme. Es terriblemente brillante y brillantemente aterrador en igual medida.

Village continúa donde lo dejó RE7, y retomamos nuestro papel de Ethan Winters, el de la fama de "puedo engrapar mi mano cortada de nuevo con fluidos químicos". No voy a entrar en detalles porque incluso una pequeña provocación arruinará no solo la historia sino también el ritmo, pero al igual que RE7, Village es en gran medida un juego de dos mitades, y eso no es necesariamente un buen cosa. Es una pena, de verdad, porque la primera mitad de Village es sangrientamente espectacular, literalmente.

Fang-tástico.

Los primeros lugares como House Beneviento son Resident Evil Village en su mejor momento. Más tarde, cuando estés promocionando un pequeño arsenal y destruyendo oleada tras oleada de licántropos (una palabra elegante para referirse a los hombres lobo), olvidarás lo pequeño y débil que te sentiste en los segmentos anteriores. No es que haya pisoteado todo el juego sintiéndome más grande y más fuerte de lo que era: tus suministros son raros y no siempre fáciles de detectar, por lo que, observando la tradición de terror de supervivencia completa, Ethan a menudo está a punto de quedarse sin suministros e ingredientes de elaboración. – pero hay un giro sorprendente en el acto final que significa que el juego que terminas es muy diferente al que empezaste.

Dicho esto, encontré el combate de Village menos molesto que su predecesor, y sus peleas de jefes son considerablemente menos complejas, aunque te dejo a ti decidir si eso es algo bueno o malo. Sí, hay algunas peleas de tanques, a pesar de que ataco tanto como puedo con mi cuchillo para conservar munición, a menudo me quedo sin munición, y siento que esta vez hay un mayor énfasis en el combate, quizás más cerca de RE5 y 6 que su predecesor inmediato. Pero solo al final del juego, y entenderás lo que quiero decir cuando llegues allí, me sentí apilado hasta el punto de ser invencible.

Entonces, no debería sorprender que haya una buena variedad de armas, lo cual está bien, ya que podrás usarlas todas, incluso las armas que no te gustan tanto, debido a la munición limitada. Un misterioso comerciante ambulante, Duke, aparece en puntos estratégicos a lo largo del camino con suministros, mejoras y más, para ayudar a mantener a Ethan en plena forma, y ​​aunque la munición escasea, pasarás tanto tiempo en tu inventario moviendo cosas para maximizar el espacio – consejo profesional: actualice su inventario en cada oportunidad que tenga, como lo hace derribando hombres lobo agitados. Y aunque, aparentemente, los jugadores menos sedientos de sangre pueden optar por huir en lugar de pelear, mi experiencia en las estrechas calles del pueblo y los pasillos del castillo sugiere que esto podría ser más difícil en la práctica que en la teoría.

Suéltalo.

Lamentablemente, tampoco hay oportunidad de regresar para limpiar las recetas o los coleccionables que faltan. Una vez que el juego termina, se termina, así que si eres un completista, todo lo que puedo decir es: reduce la velocidad. No es demasiado largo: terminé la campaña en 12,5 horas en dificultad estándar, y gran parte de ese tiempo lo pasé felizmente retrocediendo para encontrar elementos faltantes y/o considerando soluciones de rompecabezas (dos, en particular, me tuvieron atrapado durante un tiempo vergonzosamente largo ), pero es tan, tan frustrante que una vez que llegas a un punto sin retorno, no hay forma de volver. Explorar la Aldea titular en sí es un gran placer: ¡está llena de maravillosas historias ambientales y tiene tantos secretos para compartir contigo! – Es una pena que te nieguen la oportunidad de volver una vez que termine tu guerra con los Cuatro Señores de la Aldea.

Sin embargo, cuanto más avanzas en la historia, más débil se vuelve, como si el principio y el final hubieran sido diseñados por dos equipos completamente diferentes. Sé que siempre hay un elemento de esto en todos los juegos de Resident Evil: el cambio repentino de RE7 a la sección del camión cisterna fue tan inesperado que me dio un latigazo, pero esta desconexión afecta tanto el impulso como la atmósfera. Sí, hay mucha diversidad en sus entornos: no solo visitarás el pueblo y el castillo Dimitrescu, sino también un pueblo sumergido, una fábrica de matanzas y una mina abandonada, entre otros lugares, pero los cuatro Señores no son creados por igual, lo que significa su tiempo con ellos tampoco se sentirá igualmente validado. Algunas son revueltas terriblemente frenéticas, pero otras son tan débiles y frustrantes que ocasionalmente se sienten más como una pérdida de tiempo que como encuentros significativos.

¿Qué estás haciendo?

También hay más molestias. A veces, las indicaciones de los botones no aparecen cuando deberían, lo que es frustrante en el mejor de los casos y letal en el peor. Otras veces, la señalización es tan débil que es difícil saber qué se supone que debes hacer a continuación, y desperdicié mucha de mi preciada munición disparando criaturas invencibles que en ese momento no sabía que eran invencibles. A pesar de sus exteriores helados, Resident Evil Village es un lugar hermoso con muchas oportunidades para abusar de su botón de captura de pantalla, pero Capcom no le permitirá tomar instantáneas en el juego (en PS5, de todos modos) a menos que sea a través de su propio sistema de modo de foto que estampa cada viñeta con un feo aviso de derechos de autor, es decir, si te permite tomar una captura de pantalla. Y no importa cuánto aumente el brillo en el juego o en mi televisor, todavía estaba demasiado oscuro para ver lo que estaba pasando la mitad del tiempo.

¿Infracciones despidibles? Por supuesto que no. Y a pesar de todos estos defectos, Resident Evil Village fue una aventura emocionante que me mantuvo enganchado de principio a fin, a pesar de sus discordantes giros y vueltas. Pero el encantador diseño de niveles no es suficiente para mitigar una historia extraña, insatisfactoria y plagada de tramas, y ese extraño acto final finalmente ensucia lo que de otro modo sería un juego de terror aterradoramente bueno.