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ACTUALIZACIÓN 26/05/21: La nueva penalización por abandono de Arenas de Apex Legends ha tenido un comienzo bastante accidentado, ya que la función se ha desactivado temporalmente después de que castigó accidentalmente a algunos jugadores inocentes.

Como se explica en la historia original a continuación, algunos jugadores dijeron que recibieron prohibiciones de 10 minutos por abandonar durante las animaciones de la pantalla final, a pesar de que el partido en sí ya había terminado. El director de comunicaciones Ryan K. Rigney explicó que "este problema tenía que ver con la lógica del juego después de que todos en el equipo contrario de Arenas abandonaron el partido.

"Básicamente, a veces aún recibes una penalización por abandono después de dejar el juego vacío", dijo en un tuit. "Es una de esas cosas que nunca aparecieron en las pruebas de juego. ¡Error tonto! La solución debería ser rápida".

Como resultado, Respawn ha deshabilitado las penalizaciones por abandono en Arenas mientras el equipo trabaja en una solución. El tweet menciona que está programado que llegue una solución en algún momento de esta semana, que con suerte hará que se reintroduzca el sistema de penalización.

Una pequeña actualización de @PlayApex:

Hemos deshabilitado temporalmente las sanciones por abandono en Arenas debido a que el sistema a veces emite castigos inapropiados.

La solución para esto está programada para más adelante esta semana, así que le informaremos cuando hayamos resuelto el problema y restablecido las penalizaciones.

Respawn (@Respawn) 26 de mayo de 2021

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HISTORIA ORIGINAL 25/05/21: Finalmente se introdujo una función muy solicitada en el modo Arenas de Apex Legends, ya que los combates a muerte por equipos 3v3 ahora tienen una penalización por abandono, algo que, con suerte, disuadirá a los jugadores de criticar a sus compañeros de escuadrón.

Se anunciaron varios cambios a través de las notas del parche publicadas en Twitter, incluida la nueva penalización por abandono para los juegos de Arenas. Respawn explicó que esto es similar a la penalización para los juegos Ranked Battle Royale y se aplicará a aquellos que dejen un equipo completo en medio de un partido.

Apex Legends – Tráiler de lanzamiento heredado

Desafortunadamente, parece que un par de personas están siendo castigadas injustamente por la nueva penalización, y algunos informan que han sido abofeteados con contenedores de pecado de 10 minutos por irse durante las animaciones de la pantalla final. El director de comunicaciones, Ryan K. Rigney, le aseguró a un jugador que el equipo estaba investigando el problema.

Actualización entrante de @playapex.

Estamos restaurando el efecto lento de las cercas de Wattson, introduciendo penalizaciones por abandono en Arenas, mejorando la distribución del botín para las mochilas, ¡y más!

Vea la lista completa de cambios a continuación: pic.twitter.com/tJoFLLfEK0

Respawn (@Respawn) 24 de mayo de 2021

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Una vez que se hayan solucionado los problemas, la penalización por abandono debería disuadir a los jugadores de abandonar los juegos prematuramente. Muchos en la comunidad de Apex Legends destacaron esto como un problema, informando que los jugadores a menudo abandonaban los partidos tan pronto como comenzaban a perder. Sin embargo, no todos están contentos con la nueva penalización: un jugador expresó su frustración por tener que perder el tiempo con sus compañeros de AFK en un partido casual de Arenas, incapaz de irse sin recibir una penalización. A veces se gana, se pierde algo.

Otro cambio de nota es que las vallas de Wattson se han restaurado parcialmente en esta actualización. El mes pasado, las vallas de Wattson sufrieron un problema técnico que eliminó su efecto de ralentización, lo que hizo que el kit fuera bastante ineficaz. El nuevo parche restaura este efecto, como puede ver en la demostración a continuación (con un octanaje muy lento):

Tratando de correr a través de 20 cercas de Wattson de r/apexlegends

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El parche también corrige una serie de errores molestos: agrega un retraso de entrada a la definitiva de Valkyrie para evitar que los jugadores cancelen accidentalmente la habilidad, por ejemplo, además de corregir "varios errores y errores de Arenas". La distribución del botín se ha modificado en Arenas, con más mochilas generadas en el piso en lugar de escondidas dentro de los contenedores de botín. La cantidad de XP de tiempo de supervivencia que puedes ganar en Arenas también recibe un impulso temporal hasta que Respawn pueda ajustar los cálculos del tiempo de supervivencia para incluir la fase de compra. Ah, y ya no puedes usar ese exploit del campo de tiro de Valkyrie para aumentar tus estadísticas, eso simplemente no funcionará.