Seleccionar página

David Cage es un hombre de extraordinaria visión. Si crees que sus juegos coinciden con su ambición es algo muy personal. Discutiré contigo que Fahrenheit es uno de los juegos más emocionantes que he jugado, a pesar de que está roto en unas 657 formas. Quizás esto es lo más emocionante de la producción de Quantic Dream. Sin embargo, no puedo encontrar un amor similar por Omikron: The Nomad Soul. Y eso no es porque no pueda ejecutarlo en mi PC.

Parece que las tarjetas ATI más recientes han decidido dejar de admitir el almacenamiento en búfer Z o algo similar. Me temo que no soy Richard Leadbetter, así que estas palabras me suenan como un zumbido, pero lo que sé es que significa que The Nomad Soul pinta la pantalla en cuadrados negros gigantes con cada movimiento. Para un juego que se basa en una combinación de aventuras, combate en primera persona, lucha en tercera persona y detección de pequeños objetos en el suelo, una pantalla mayormente negra no es ideal (Richard estaría de acuerdo, estoy seguro). Lo que me puso en un lío, si no fuera por la persistente certeza de que tenía otra copia. Para Dreamcast.

Cancelado tanto en PlayStation como en PS2, The Nomad Soul salió para PC y Dreamcast. De todos los sistemas. Está ambientado en la ciudad de Omikron (llegaremos a la confusión del nombre del juego en un momento) en el planeta Phaenon. Pero no estás jugando a un ciudadano de ese mundo, estás jugando a ti mismo, jugando un videojuego. Al comenzar el juego, has aceptado que tu alma sea transferida al cuerpo de un ciudadano de Omikron y, por lo tanto, controlarlo como un avatar. Es un momento inicial de distanciamiento brechtiano que asegura que eres consciente de que esto no va a seguir las convenciones tanto como a disimularlas. Su cuerpo perteneció anteriormente a un oficial de policía que estaba investigando una serie de asesinatos. Así que es desde allí que recoges.

Tomar decisiones de localización que hacen que el juego sea menos coherente fue algo realmente importante.

Estoy impresionado de que mi Dreamcast todavía funcione. No se ha encendido en tres años como mínimo. Una Xbox seguramente ya se habría convertido en un tope de puerta. Una PSX quemó una docena de chips. Pero el Dreamcast debe haber sido construido como un refrigerador de los años 50. El jadeo y sibilancias mientras gira el disco es como una banda sonora de 2001 y Virtua Tennis 2.

La versión Dreamcast del juego, lanzada seis meses después de la versión para PC, fue criticada en 2000 por no estar a la altura de la versión para PC. Gráficos más débiles, largos tiempos de carga, extrañas voces burbujeantes en algunos lugares y, sobre todo, ningún cambio de diálogo para reflejar la plataforma, dejando a los jugadores informados de que estaban jugando en una computadora, mirando un monitor. ¡Pero toma eso, PC! No puedes jugar más. El DC, como la tortuga valiente, ha ganado la carrera.

Excepto que todas esas cosas son terriblemente ciertas. Se ve fenomenalmente horrible, una mancha marrón y gris llena de caracteres poligonales que pertenecen a mediados de los noventa. Caminar a través de una puerta toma una cantidad extraordinaria de tiempo, necesita cargar en dos partes separadas cada vez que quiere salir de la entrada de una tienda, tambaleándose y croando en todo momento. Y, por Dios, cuando intentes romper la cuarta pared, es una buena idea asegurarte de que te estás refiriendo a las circunstancias en las que se encuentra realmente el jugador. Estoy sosteniendo un controlador frente a mi televisor, Omikron. No se sentó frente a mi monitor. Creo que podrías tener el alma equivocada.

¡Pero qué ideas! Esta noción de estar atrapado en el cuerpo de un personaje es realmente agradable, y literaliza un poco la forma en que entendemos nuestro papel en los juegos. Pero se ha dado un paso más. No eres solo un personaje, eres un personaje en un juego . Eso dice. Hablando con un personaje te dan la opción de conversación, "¿Qué importa si muero? Es solo un videojuego". De hecho, te dicen que Omikron es un juego creado por demonios para capturar nuestras almas. Lo que nos lleva al nombre.