Pensé que sería una buena idea.
Después de escribir un par de retrospectivas de algunos juegos terriblemente entretenidos (Driver 3, Soldner), cuando un desarrollador se me acercó para decirme que había trabajado en Driver 3, pero me sugirió que probara otro juego en el que había estado involucrado que era aún peor, ¿Cómo podría resistir? Alguien me dice que un juego de PS2 de 2006 tan oscuro que ni siquiera ha causado problemas en Wikipedia, y mucho menos en Metacritic, es tan malo que merece atención. Fui directamente a eBay y encontré una copia.
Juegos como Daemon Summoner pueden pasar desapercibidos. Pueden ser olvidados por los principales medios de comunicación y por los juegos en general, y eso es una tragedia. Porque cuando un juego es tan malo como Daemon Summoner, no ser consciente de lo que está tramando solo puede ser peligroso. Sería como descubrir un portal al infierno y pensar: "Meh, mejor dejarlo ignorado". No, así es como comienza el fin del mundo, y no voy a permitir que eso suceda.
Entonces, con grandes expectativas para bajas expectativas, me senté frente a la PS2, con el controlador crujiendo en la mano, y me relajé para disfrutar de la miseria.
Pero, mira, la cosa es que un juego puede ser tan malo que ni siquiera es posible. Porque a veces un juego es tan malo que contemplar pasar el segundo nivel está más allá incluso de mi voluntad de acero.
Las cosas comienzan en una amalgama loca del Londres de finales del siglo XIX. Calles largas y extendidas de edificios idénticos desaparecen hasta convertirse en puntos de fuga, entrecruzándose en cuadrículas perpendiculares, decoradas solo con algún que otro carro o caja. Y a través de él debes perseguir a Emily, una vampira que ha estado matando prostitutas y dejando que Jack el Destripador cargue con la culpa.
Hagamos un aparte sobre el viejo JTR por un momento, ¿de acuerdo? Somos un grupo extraño, con nuestra tolerancia por el contenido más grotesco de nuestra ficción siempre que haya pasado mucho tiempo. Por ejemplo, no creo que estemos demasiado interesados en un juego que relata los eventos de los asesinatos de Yorkshire de finales de los 70, afirmando que los vampiros fueron los responsables de los crímenes de Sutcliffe. Pero debido a que estas prostitutas murieron hace 120 años, fuera de la memoria viva, son presa fácil. Es una frivolidad extraña, y no es que Daemon Summoner sea especialmente peor en la gran multitud.
¿Seguramente los colmillos colocados tan atrás no sirven para nada?
De todos modos, este vampiro, Emily, está dejando que el ficticio Jack T. Ripper reciba las críticas por sus malditas formas de chupar sangre, y aparentemente tú eres alguien que intenta detenerla. ¿Por qué? No lo sé.
Quizás no sea demasiado lejos decir que Daemon Summoner no explica su propia trama correctamente. Porque es casi imposible escuchar nada de eso bajo el sonido de los cuatro segundos de lluvia/ruido de fondo. Pero creo que estoy bastante seguro de que no hay un momento que explique quién o por qué o de qué se trata. Y al no poder pasar el segundo nivel, no sé si hay algo sobre invocar demonios en algún momento.
Las calles londinenses del primer nivel finalmente dan paso a algunas alcantarillas, en las que te encuentras con los primeros enemigos. Skellington. ¡Estos malditos están tan decididos a roerte en pedazos que incluso seguirán mordiéndote después de que les hayas explotado la cabeza! Sus cabezas son especialmente propensas a explotar, estallando sangrientamente cuando les disparas una flecha al pecho.
En caso de que dispararles a estas bestias fuera divertido, te dan una ballesta que tarda unos cinco segundos en recargarse. Esto significa que tienes que correr hacia atrás por los corredores de alcantarillado casi infinitos, lo que, como probablemente habrás adivinado, te hace invencible. Quedarse atrapado en una pared invisible, por supuesto, y podría estar en problemas, ya que una cabeza ausente comienza a morderlo con enojo.
Las alcantarillas hacen que las calles de arriba parezcan pintorescas. Estos son túneles grises enormemente largos, que nuevamente se entrecruzan entre sí a una longitud tan enorme, y sin una pista clara sobre en qué dirección dirigirse, que se siente como un intento de construir el laberinto más aburrido del mundo. Póngales una placa azul, porque lo lograron. Escape de este tedio y vuelva a las carreteras de Londres y más tonterías sin rumbo. Dos vampiros para pelear, que de nuevo no pueden lastimarte si corres hacia atrás, y luego, si tienes la suerte de seguirla lo suficientemente rápido, y no tienes que deambular por las enormes calles idénticas durante diez minutos primero, una pelea. con Emilio!
Una pelea en la que ella cae al suelo, después de haber sido llenada con virotes de ballesta, y luego, en una escena, se levanta, te empuja suavemente para que caigas inútilmente al suelo, y luego scarper. ¡Nivel terminado!
El nivel 2 cambia las cosas. Una pistola se agrega misteriosamente a tu arsenal, y luego te dicen que si la usas, se acabó el juego.
Significa juego terminado.