Seleccionar página

AMD lo llama Polaris refinado, pero a todos los efectos, RX 570 y RX 580 son versiones mejoradas de sus predecesores. Existe el mismo complemento de 32 y 36 unidades de cómputo respectivamente, la eficiencia energética disminuye en la búsqueda de frecuencias más altas y, por extensión, el énfasis esta vez está en un mayor rendimiento. Y para ser sincero, eso está bien para nosotros, simplemente no compre 570/580 pensando que está obteniendo la nueva tecnología AMD Vega, porque no es así.

Dicho esto, AMD recibe mucha atención por lo que a menudo se denomina 'cambio de marca', pero al final del día, todos compramos nuevas tarjetas gráficas para juegos porque estamos buscando un aumento en la velocidad de cuadros de los juegos, o la capacidad de funcionar a resoluciones más altas con efectos visuales más ricos en juego. Mirando los datos de referencia, parece que el objetivo principal de AMD con la RX 580 es desafiar más de cerca a la GTX 1060 como la ganadora del rendimiento en el sector de GPU convencional, mientras empuja a la RX 570 hasta y más allá de las velocidades de cuadro de la GTX 970, dando a ambos La GTX 1050 Ti y la versión de 3GB de la GTX 1060 están a la altura.

  • ¿Estás pensando en actualizar tu PC para juegos? Echa un vistazo a nuestras recomendaciones de las mejores tarjetas gráficas del mercado. También es importante emparejar su tarjeta gráfica con uno de los mejores monitores de juegos, ¡así que consulte nuestras últimas selecciones!

A los efectos de esta revisión, AMD nos envió tres muestras: en el extremo inferior, tenemos el Asus Strix RX 570, sus 32 unidades de cómputo alcanzan un máximo de 1300 MHz. Junto a él, tenemos dos RX 480: muestras de Sapphire y MSI overclockeadas de fábrica. La muestra de Sapphire en particular es fascinante debido a una disposición de disipador de calor gigantesca y pesada y relojes de impulso que alcanzan un notable 1450MHz sin necesidad de overclocking. Estas son frecuencias más altas que cualquier tarjeta Polaris que hayamos visto antes, y 57 MHz más rápidas que los relojes máximos "listos para usar" de MSI.

Lo que queda inmediatamente claro a partir de la abrazadera de la RX 580 es que la búsqueda de un mayor rendimiento tiene un costo. La tarjeta Sapphire extrae energía de las entradas de seis y ocho pines, mientras que el modelo MSI se instala en un solo ocho pines, ambos más allá de la entrada única de seis pines del modelo de referencia original RX 480. Empujando a relojes más altos, en pocas palabras, requiere más jugo. La solución térmica sustancial de la tarjeta Sapphire garantiza un funcionamiento silencioso, pero los ventiladores se activan más notablemente en el modelo de MSI. Un buen gabinete amortiguará el ruido, pero es raro que escuchemos algo relacionado con el ruido del conjunto de enfriamiento Twin Frozr de esta empresa. Mientras tanto, la línea Asus Strix, conocida por su funcionamiento silencioso, funciona como se esperaba en la RX 570, aunque los relojes para el grupo reducido de CU son más bajos a 1300 MHz, lo que hace que el trabajo sea un poco más fácil de manejar.

Revisión en video de Rich de la RX 580. Es buena, pero ¿es lo suficientemente buena?

El cambio de AMD de las tarjetas de referencia a una línea completa de enfriadores de terceros es una buena idea, principalmente porque el overclocking del RX 480 estándar resultó en mucho ruido, mientras que la gestión térmica mediocre hizo que la tarjeta variara significativamente de su máximo. impulsar los relojes, incluso sin un OC en su lugar. En resumen, se calentó y redujo el rendimiento potencial. Si bien no son perfectas, las tres tarjetas que probamos aquí pasaron mucho más tiempo bloqueadas en sus frecuencias máximas.

La pregunta es, ¿ha valido la pena la estrategia orientada al rendimiento de AMD? ¿Cómo se comparan la RX 570 y la RX 580 con la competencia de Nvidia? Y más concretamente, con muchos puntos de venta recortando los precios de la RX 480, ¿hasta qué punto vemos una mejora con respecto a la tarjeta gráfica debut de Polaris?

Como siempre con una tarjeta convencional, comenzamos con puntos de referencia de 1080p: considérelos como comparaciones similares basadas en el rendimiento del motor del juego. Se trata de juzgar el rendimiento relativo bajo cargas idénticas, en lugar de presentar una guía sobre qué tan bien se reproducirán estos títulos en su sistema. Tenemos ocho juegos probados aquí, y al pasar al renderizador DX12 de The Division, ahora tenemos una división equitativa entre los títulos DX11 y los que usan la última API de Microsoft.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que, a pesar de que Sapphire RX 580 presenta relojes más altos que su equivalente MSI, solo Assassin's Creed Unity ve algún beneficio por encima de 1-2 fps. Puede presionar la tarjeta MSI para que coincida con Sapphire, pero la verdadera pregunta de estos resultados es si vale la pena con un rendimiento tan marginal.

[ ACTUALIZACIÓN: Dado que la RX 570 se ubica entre la GTX 1050 Ti y la GTX 1060 3GB en su precio, hemos reubicado la primera y la hemos agregado a la tabla de 1080p a continuación].

Cada cuadro que hemos capturado para nuestros puntos de referencia está disponible para usted a través de nuestros videos de análisis de tiempo de cuadro/velocidad de cuadro. El delta entre todas estas tarjetas es bastante bajo.

1920×1080 (1080p) RX 580 8GB Zafiro RX 580 8 GB MSI RX 570 4GB Asus RX480 8GB GTX1060 6GB GTX 1060 3GB GTX 970 4GB GTX 1050Ti 4GB
Assassin's Creed Unity, ultra alta, FXAA 57.2 54.7 48.4 53.5 59.6 56.4 52.0 35.7
Cenizas de la Singularidad, Extreme, sin MSAA, DX12 56,6 55,9 51.1 51.7 52.0 48.8 46.2 31.1
Crysis 3, muy alto, SMAA T2x 80.5 79.0 71.2 72.8 79.3 75.8 71.6 46.4
La División, Ultra, SMAA, DX12 65.5 66.1 59.2 60.0 59.5 55.5 49.0 32.8
Far Cry Primal Ultra SMAA 65.8 65,6 58.1 61.2 66,9 63.7 49.8 40.8
Sicario, Ultra, SMAA, DX12 92,9 90.8 80.6 83.2 84.0 70.6 68.0 42.2
Rise of the Tomb Raider DX12, muy alto, texturas altas, SMAA 80.2 77.7 67.6 70.8 77.8 73,9 70.5 44.6
The Witcher 3, Ultra, Sin peinados 72.1 70.8 62.2 65.5 68,9 65.8 60,9 40.8

Son los resultados de la RX 570 frente a la RX 480 los que resultan interesantes: la 570 es más lenta, pero no tanto durante el juego, y en muchos de los puntos de referencia estamos efectivamente al nivel, y el overclocking puede compensar la diferencia. En comparación con la versión más lenta de 4 GB de la RX 480, la nueva 570 debería ser igual de rápida, si no más. La RX 480 ofreció efectivamente un rendimiento DX11 al nivel de la GTX 970 clásica (que hemos vuelto a comparar para este artículo con los controladores más recientes) y mejores velocidades de cuadro DX12, y ese sigue siendo el caso aquí con la RX 570, con tres de los cuatro títulos DX12 que ven a AMD avanzar. Solo Rise of the Tomb Raider ve que el 970 mantiene una ventaja de rendimiento con la API más reciente.

Debemos enfatizar que todas las tarjetas Nvidia aquí se prueban en relojes de referencia, mientras que las dos RX 580 tienen overclocks de fábrica bastante carnosos: el modelo Sapphire en particular realmente lleva el núcleo Polaris a sus límites. En cierto sentido, no es una pelea particularmente justa, pero el modelo MSI 'más lento' ofrece la equivalencia a una GTX 1060 estándar, con liderazgo en rendimiento en renderizadores DX12 como Ashes of the Singularity, The Division y Hitman. El modelo Sapphire agrega 1-2 fps al rendimiento general de MSI, pero deja caer un toque en The Division, quizás debido a que la tarjeta MSI ofrece un overclock de ancho de banda de memoria donde la tarjeta Sapphire ejecuta su GDDR5 a los 8 gbps estándar.

Teniendo en cuenta la GTX 1060 de 3GB en la ecuación, está claro que la RX 570 todavía se queda un poco corta aquí en las cargas de trabajo DX11, pero sigue adelante con DX12. Sin embargo, en general, está brindando un gran rendimiento para un producto de segundo nivel, tal como lo hizo su predecesor en el pasado. Los RX 470 personalizados se pasaron por alto criminalmente y ofrecieron un gran rendimiento por el dinero, y no esperamos menos de su sucesor mejorado.

La verdadera pregunta para los entusiastas de los juegos de PC es hasta qué punto la RX 580 ofrece una mejora con respecto a la RX 480. La respuesta varía entre los títulos: en todo el lote, tenemos un aumento del siete al 13 por ciento, con un promedio en algún punto intermedio. Eso no suena tan mal, pero hay una trampa: esas cifras provienen de comparar el Sapphire RX 580 altamente overclockeado con un diseño de referencia estándar RX 480. El diferencial cae con la tarjeta MSI y sin duda caerá aún más en comparación con un RX 580 funcionando en su reloj de impulso de referencia de 1340 MHz. Además de eso, habrá una gran área gris comparando los OC 480 de fábrica con los 580 hasta el punto en que tenemos que preguntarnos si la serie 500 tiene mucho sentido, más allá del marketing.

Lo que diremos es que la RX 580 puede mejorar con el tiempo con las revisiones de los controladores. Entonces, para ilustrar, aquí hay una toma de nuestro punto de referencia de Assassin's Creed Unity: notará que para algunas partes de la secuencia, el RX 480 es en realidad más rápido, lo que contribuye a un aumento menor de lo esperado al rendimiento del 580, algo que no deberíamos. realmente estar viendo. Esto fue capturado desde el mismo sistema que ejecuta el mismo controlador, y ciertamente parece un error en lugar de un verdadero reflejo del rendimiento de la nueva tarjeta.

Todas estas tarjetas funcionan bastante bien para el juego de 1440p, pero es posible que desee reducir la configuración para nivelar las áreas de menor rendimiento.

2560×1440 (1440p) RX 580 8GB Zafiro RX 580 8 GB MSI RX 570 4GB Asus RX480 8GB GTX1060 6GB GTX 1060 3GB GTX 970 4GB
Assassin's Creed Unity, ultra alta, FXAA 38.1 36.5 30,9 35.5 38.3 35.8 33.6
Cenizas de la Singularidad, Extreme, sin MSAA, DX12 49.7 49.7 44.0 45,0 45.6 43.5 39.1
Crysis 3, muy alto, SMAA T2x 49.1 48.2 43.8 44.1 48.6 46.6 44.0
La División, Ultra, SMAA, DX12 47.4 48.7 42.5 43.6 41.4 39.0 35.1
Far Cry Primal Ultra SMAA 47.7 47.4 41.5 43.8 45.6 42.2 39.4
Sicario, Ultra, SMAA, DX12 68.0 66.3 58,9 60.3 62.6 47.2 48.3
Rise of the Tomb Raider DX12, muy alto, texturas altas, SMAA 53.8 52.6 46,8 48.2 50.4 47.2 45.2
The Witcher 3, Ultra, Sin peinados 51.8 51.0 44.7 46,9 48.7 46.4 43.1

Para ser claros, recomendamos todas las tarjetas probadas aquí para juegos de 1080p a altas velocidades de cuadros (aunque el rendimiento DX12 de GTX 970 realmente no es excelente), pero si no está en contra de intercambiar calidad por rendimiento, estas GPU pueden proporcionar un buen rendimiento a 1440p también. Y en términos de comparaciones directas entre AMD y Nvidia, es justo decir que las tarjetas Radeon resisten mejor a esta resolución más alta, con un cambio pequeño pero significativo en el equilibrio de poder.

Comparando la versión MSI de la RX 580 con la GTX 1060 de 6 GB completa, la nueva Radeon avanza en seis de los ocho títulos, empatando efectivamente con Crysis 3 y perdiendo solo con Assassin's Creed Unity. El ligero aumento de rendimiento que ofrece el modelo Sapphire abre un poco más la brecha. Es un resultado fascinante aquí, pero recuerde que estamos comparando modelos OC de fábrica con diseños de Nvidia de referencia. Los resultados de AMD DX12 nuevamente muestran grandes mejoras sobre Nvidia, pero otro factor atenuante que vale la pena recordar es que el rendimiento de DX11 del equipo verde suele ser más rápido que sus resultados de DX12, y fuera de la Tienda Windows, prácticamente todos los títulos de DX12 también tienen modos DX11, donde Nvidia todavía sostiene.

A 1440p, la RX 570 continúa la tendencia que marcó en Full HD: ofrece efectivamente el rendimiento de una GTX 970 o superior. Mientras que el robusto 970 hace overclocking como un demonio (a menudo llevándolo hasta los niveles de GTX 1060), lo que está claro es que falta soporte DX12. La RX 570 supera ampliamente a la 970 en tres de los cuatro títulos de nuestro conjunto de pruebas utilizando la nueva API, e incluso avanza aquí en Rise of the Tomb Raider, algo que no pudo lograr a 1080p. En una nota relacionada, si se pregunta por qué la versión de 3 GB de la GTX 1060 funciona tan mal en Hitman, ese es el resultado de usar texturas ultra cuando no hay espacio en VRAM para acomodarlas a todas; como consecuencia, el rendimiento se reduce significativamente.

Al concluir los puntos de referencia, nos gustaría enfatizar una cosa: estas pruebas solo pueden representar una pequeña ventana al juego real en una determinada configuración de PC, y encontramos más matices con las comparaciones de Nvidia vs AMD en nuestras pruebas de rendimiento específicas del juego. Entonces, por ejemplo, la RX 480 es consistentemente más rápida que la GTX 1060 en COD Infinite Warfare, pero las posiciones se invierten dramáticamente si empareja las tarjetas con un procesador menos capaz, por ejemplo, un chip Intel de doble núcleo como el i3 7100 o Pentium G4560. Deus Ex Mankind Divided tiene un punto de referencia exigente en el que las tarjetas Radeon avanzan significativamente, pero en el juego, el diferencial de rendimiento se reduce a la nada en muchas escenas intensas. Sin embargo, obviamente, en escenarios vinculados a GPU, los relojes del RX 580 solo pueden significar una cosa: rendimiento mejorado en comparación con el RX 480, aunque no un salto que cambie el juego.

Esta escena de Crysis 3 es fácilmente repetible e incurre en una carga pesada y sostenida en la GPU, buena para probar overclocking y consumo máximo de energía.

RX 580 Zafiro RX 580 MSI RX 570 Asus rx480 GTX1060 6GB GTX 970
Consumo máximo de energía del sistema 327W/ 338W CA 292W/ 325W CA 272W/ 285W CA 271W 230W 295W

Al observar el consumo máximo de energía desde la pared en un escenario de prueba similar, es claro ver cómo AMD logró sus objetivos de rendimiento aquí: se arroja mucha más energía al procesador Polaris 10, 21 W más con la tarjeta MSI y un sustanciales 56W más con el Sapphire superreloj. Mientras tanto, el aumento de velocidad con el Asus RX 570 lo pone en línea con el RX 480 de referencia. Al hacer overclocking en cada uno de los Radeon, aumentamos la potencia tanto como podía en MSI Afterburner, aumentamos los relojes centrales hasta que perdimos estabilidad. e hizo lo mismo con la memoria.

El Sapphire Nitro RX 580 realmente está viviendo la vida al límite. Solo pudimos agregar unos míseros 10 MHz (!) a su núcleo; aumentar eso a 20 MHz resultó en un bloqueo. Esta es la menor cantidad de margen de overclocking en el núcleo que hemos encontrado en todas nuestras pruebas de GPU. Sin embargo, los módulos GDDR5 se pueden overclockear a 9 gbps. Esta combinación agregó efectivamente 1-2 fps a la cuenta. Lo más probable es que no necesitáramos aumentar su configuración de energía a nada parecido al nivel de +50 por ciento que marcamos. La tarjeta MSI tiene más espacio libre en comparación con su configuración estándar, pero terminó con el mismo overclock de memoria de 1460MHz core/9gbps como el modelo Zafiro. Básicamente, la tarjeta Nitro extrae prácticamente todo lo que ofrece el procesador Polaris, mientras que el modelo MSI requiere un ajuste manual rudimentario para lograr resultados idénticos. El consumo de energía obviamente aumenta aún más con un overclocking, lo que hace que la GTX 1060 parezca notablemente frugal.

El RX 570 es la verdadera estrella del espectáculo en términos de overclocking. La memoria GDDR5 de 7 gbps funciona perfectamente a 8 gbps, mientras que el núcleo de 1300 MHz del Asus Strix (que ya funciona a 66 MHz por encima de las especificaciones de referencia) dio el salto fácilmente a 1400 MHz. Volvimos a comparar tres títulos y encontramos que el 570 superaba al RX 480 de referencia. A 1080p, Far Cry Primal funciona unos 2 fps más rápido, The Division superó al 480 por un factor de 5 fps, mientras que Rise of the Tomb Raider avanzó poco a poco en 2 fps. La RX 580 podría haber empujado a Polaris 10 más allá, pero la RX 480 sigue siendo una buena tarjeta, y poder superar ese nivel de rendimiento de la oferta de la serie 500 de segundo nivel es una gran demostración. Tal vez no sea sorprendente teniendo en cuenta lo bien que nos funcionó el RX 470 de MSI en el pasado, pero tal vez este relanzamiento le dará al producto más atención que merece.

AMD Radeon RX 570/ RX 580: el veredicto de Digital Foundry

Con un aumento del rendimiento del siete al 13 por ciento en comparación con un OC RX 580 de fábrica llevado al límite con un RX 480 de referencia (lo que significa un diferencial aún menor con los OC 480 de fábrica), la tarjeta RX de gama alta acaba de mejorar – pero no dramáticamente – y el aumento en el rendimiento no parece justificar el lanzamiento de una nueva serie 500 de GPU. El RX 580 es más un reemplazo en lugar de una verdadera evolución del RX 480. El momento también se siente un poco extraño, solo 10 meses después del debut de la arquitectura Polaris. El RX 480 fue y es un actor realmente decente, y hubiéramos preferido un sucesor más capaz un poco más adelante. Por su parte, AMD está posicionando esto como una actualización para los propietarios de R9 380 y R7 370, donde la mejora del rendimiento es sustancial, pero lo mismo puede decirse de la línea de productos RX existente.

Los puntos de referencia sobre el papel muestran que la RX 580 supera muchas de las ganancias de rendimiento de la GTX 1060 al tiempo que amplía las ventajas que tiene con DX12. Sin embargo, vale la pena recordar que nuestro hardware de Nvidia se ejecuta en relojes de referencia cuando el mercado está repleto de tarjetas de terceros, muchas con sus propios OC de fábrica, lo que enturbiará un poco los resultados, ya sea que esté comparando RX 580 con su rival de Nvidia, o de hecho, el RX 480 saliente. El problema de ofrecer solo una mejora relativamente pequeña en el rendimiento es que algunos 480 con overclocking de fábrica existentes podrían acercarse incómodamente a los resultados del RX 580, según lo bien que se mantenga nuestra referencia estándar 480.

Establecer una nueva línea de la serie 500 con ganancias de rendimiento limitadas tampoco refleja bien la verdadera innovación que se avecina: sabemos que AMD tiene nuevas GPU basadas en la arquitectura Vega en la segunda mitad del año, donde encontraremos mejoras arquitectónicas genuinas que hacen más que solo facilitar frecuencias más altas (aunque Vega también lo hace). Estas serán tarjetas de gama alta, pero en algún momento veremos que la tecnología migra a la corriente principal. Sin embargo, mientras tanto, el RX 570 y el RX 580 representan efectivamente una especie de patrón de espera en lugar de una innovación genuina. En realidad, es un poco decepcionante, teniendo en cuenta el impacto que tuvo el RX 480 en este sector del mercado el año pasado.

En términos de recomendaciones para los constructores de posibles PC para juegos convencionales, la perspectiva general permanece sin cambios en el gran enfrentamiento entre Polaris y Pascal: el RX 580 tiene un mejor rendimiento en DX12 en general, pero ahora está más cerca en los títulos DX11 donde Nvidia disfrutó del dominio. El precio que paga el usuario es la eficiencia, donde la GTX 1060 ahora está muy por delante, y el controlador DX11 de Nvidia sigue siendo menos intensivo en la CPU, algo que deben considerar aquellos con CPU menos capaces en un mundo donde la compatibilidad con DX12 aún representa solo una minoría. de títulos Sin embargo, en la mayoría de los casos, aquellos con hardware de clase i5 decente obtendrán resultados similares entre RX 580 y GTX 1060 en la mayoría de los juegos DX11, con diferencias de rendimiento que varían según el juego. RX 480 vs GTX 1060 siempre fue una gran cantidad con pocas ganancias dramáticas para cualquiera de los productos; por extensión, RX 580 corrige el equilibrio en algunas áreas donde el 480 era un poco débil, pero no dramáticamente: no lo hace No da ningún tipo de golpe mortal a la GTX 1060.

El RX 570 es un producto encantador, aunque realmente necesita ser un poco más barato para encontrar realmente su nicho. La oferta reducida de Polaris puede perder cuatro unidades de cómputo y algo de frecuencia en comparación con su hermano mayor, pero esto afecta su rendimiento en la vida real menos de lo que podría pensar: es simplemente una excelente GPU para juegos de 1080p60, y vale la pena considerarla, especialmente considerando el buen impulso que obtienes del overclocking. El único argumento en contra sigue siendo el hecho de que la RX 470 hizo prácticamente el mismo trabajo utilizando exactamente la misma tecnología, lo que nuevamente hace que la actualización parezca un poco superflua.