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Este rápido seguimiento de una de las verdaderas gemas de 2015 no da grandes pasos hacia adelante, pero es encantador de todos modos.

Grow Up es otra aventura de escalada y coleccionismo de Ubisoft, los impenitentes discípulos de la forma, y ​​otra secuela más, pero esta es un poco diferente. En este seguimiento rápidamente renovado de Grow Home, uno de los placeres inesperados de 2015, la experiencia se ha simplificado para centrarse casi exclusivamente en el placer del ascenso vertiginoso.

El héroe que regresa, BUD, sigue siendo un avatar torpe y tosco, su laborioso movimiento arraigado en gran medida en un pesado sistema de física naturalmente inclinado a hacer que te deslices demasiado o pierdas el equilibrio justo en el borde de un acantilado colgante. Este robot que da vueltas y es propenso a errores, aunque es nuevo y mejorado con animaciones un poco menos calamitosas que el original, no parece hecho para este mundo, pero es en esta mecánica imprecisa que el juego suele ser tan divertido de jugar.

Este mundo ha sido diseñado alrededor de los dos pies izquierdos de BUD. Sin embargo, la parte superior de su cuerpo es más tenaz, con cada brazo en forma de garra capaz de incrustarse en cualquier superficie, desde rocas colgantes hasta los zarcillos sinuosos de las plantas estelares totémicas del juego, cada brazo asignado individualmente a los gatillos del controlador, un peculiarmente lo- fi, forma táctil de abrirse camino lentamente hacia arriba, hacia arriba y hacia afuera en la búsqueda de Grow Up para escalar a la luna.

Graduado de BSc (Hons) de The Hanna-Barbera School of Unexpected Falls.

Este no es un juego de distracciones, y la simplicidad reducida de su exploración estudiada se combina con el audio espartano: los murmullos mecánicos ocasionales de BUD y su nueva guía voladora POD (un mapa del mundo para acomodar el área de juego más grande, esencialmente) el alienígena los chirridos de la fauna peculiar de este planeta alienígena y los murmullos lentos y suaves de las enredaderas gigantes del juego. Pero menos es más aquí, y el estilo de arte reducido encaja muy bien como la pieza final. Se trata de ángulos nítidos y colores fuertes y llamativos en lugar de detalles elaborados, una estética que se destaca cuando examinas la tierra desde lo alto, ya sea alejando el mapa del mundo o saltando desde una de las muchas alturas flotantes de este mundo. .

Pero, wow, qué lento se siente todo en esas horas de apertura: mover los dedos para dirigir estos diminutos y obstinados brazos mientras luchan lentamente para ascender apenas unos centímetros, un juego de escalada con un robot torpe que aparentemente es terrible para escalar.

No es que alguna vez te sientas mal por esto, mente: necesitarías un corazón mucho más frío que el mío para no ganarte la simpatía por la expresión de BUD con los ojos muy abiertos y la boca abierta, sus gorjeantes declaraciones copiadas de un viejo módem de 56k y su amor juguetón y itinerante por el movimiento con el tipo de determinación obstinada y antidiestra que me recuerda pasar tiempo con mi sobrina y mi sobrino. Incluso la mayor forma de castigo del juego, cuando pierdes el equilibrio a cientos de metros en el aire y te encuentras cayendo (con estilo), se suaviza enormemente con las numerosas estaciones warp.

Cayendo con estilo.

Intente, si lo desea, recordar esa sensación del día escolar de que lo soltaron a la hora del almuerzo, todo ese aburrimiento reprimido de Geografía y Doble Matemática que se desahogó de inmediato y de repente a través de esta válvula de presión de espacio abierto y libertad vertiginosa. Eso es lo que se siente al jugar Grow Up. Esa alegre abundancia de juventud es su alegría, y la aventura de BUD tiene sus raíces en el espíritu del patio de recreo, solo que ahora llevas un jetpack y un planeador en lugar de una pelota de fútbol plana y deshilachada y un Dairylea Lunchable. ¡Correr! Saltando! ¡Escalada!

Sin embargo, más adelante en el juego, te conviertes en el dueño de tu dominio. Las mejoras se incorporan lentamente a tu estilo de juego con tanta suavidad que no te das cuenta de la gran diferencia que hacen, hasta que pasan las horas y te encuentras en un momento de reflexión atónita mientras te elevas en un jetpack y un planeador a través de islas desconectadas en el cielo. . Este lienzo que se despliega lentamente también asegura que todo lo recogido tenga un propósito, aunque correr para encontrar los 150 coleccionables cristalinos del juego se vuelve cada vez menos gratificante (y difícil, como era de esperar) a medida que pasa el tiempo.

Gran parte de Grow Up tiene sus raíces en su predecesor Grow Home, y el juego final se siente más como un corte muy exitoso que como una planta completamente nueva. Pasarás gran parte de tu tiempo alimentando el desarrollo de las plantas estelares en espiral y retorcidas del juego, montando sus extremos bulbosos en trozos brillantes de Miracle-Gro flotante para promover la transformación. Estos brotes a menudo no pueden crecer lo suficiente como para alcanzar su alimento, pero también generan nuevos brotes, lo que significa que a menudo terminarás realizando vertiginosos bucles y giros unos alrededor de otros a medida que estas enormes plantas que consumen islas se hinchan, giran y giran cada vez más. sobresalen del entorno abierto del juego.

Al viajar, siempre es bueno hacer un esfuerzo por adaptarse a la cultura local.

El paisaje natural de Grow Up es algo que te conmueve, y lo digo en el sentido literal de la palabra. La flora alienígena existe principalmente para rebotar, sacudir y lanzarte por sus islas, y una de las adiciones clave de Grow Up a su predecesor es que ahora también tienes la capacidad de fotocopiar estas plantas alrededor del mapa después de encontrarlas en la naturaleza. Si eres lo suficientemente joven como para ser parte de la generación de Minecraft, podrías usar esto de una manera diferente a mí, lo que significa más que una forma conveniente de despegar hacia el cielo.

Si está buscando nuevas funciones, está bien, más o menos: las habilidades vienen con más estructura y simplicidad en su uso, y claramente hay un presupuesto más grande esta vez, lo que lleva a un juego que se siente, bueno, como si hubiera gastado más manos en el tiempo de sus desarrolladores. No es suficiente para diferenciar significativamente a Grow Up de su predecesor, pero es difícil que te importe cuando la experiencia sigue siendo tan agradable.

Tampoco creo que sea demasiado spoiler decir que el juego te da razones adicionales para correr, saltar y deslizarte, aunque no es el juego más grande del mundo. Por mí está bien, prefiero un largo fin de semana de diversión a un compromiso constante sin amor, y estoy seguro de que todas las parejas casadas que leen esto pueden identificarse. Sin embargo, aquellos a los que les gusta un poco más Ubisoft en sus juegos se sentirán cómodos en las diversas carreras de obstáculos repartidas por el mapa, cuya finalización desbloquea una variedad de disfraces alternativos para BUD, aunque a medida que obtienes uno que lo convierte en una abeja después completando el primero, no estoy seguro de por qué se sentiría inclinado a continuar.

Libre de los grilletes que atascan a sus contemporáneos más malhumorados, Grow Up se siente como si comenzara con su adorable héroe y se desplazó hacia el exterior para convertirse en un juego sobre una física mecánica en un patio de recreo fluido, con la secuela optando por extender sus alas un poco. más lejos que su antecesor. Es, esencialmente, un juego que me recuerda las alegrías simples y placenteras de la juventud y el movimiento, y no puedo imaginar cómo alguien podría llegar a ser demasiado viejo para disfrutarlo.