Seleccionar página

La familiaridad no tiene por qué engendrar desprecio, pero sigue siendo un terreno estéril en lo que respecta al horror. De hecho, es una cruel ironía que el género más dañado por la repetición sea el que genera más secuelas. Freddy Krueger logró registrar nueve apariciones en la pantalla grande, pero pasó de ser una amenaza sombría a un bufón de la corte en el proceso.

Los necromorfos de Dead Space, tambaleantes y carnosos, aún no están bromeando, pero quizás sea comprensible que el desarrollador Visceral Games haya comenzado a llevar la serie hacia la acción para esta tercera entrega. Después de todo, hay tantos corredores oxidados y llenos de vapor por los que puedes deslizarte, tantas veces que una criatura que se lanza repentinamente puede hacerte saltar, antes de que las sacudidas pierdan su aguijón.

En primer lugar, no es que Dead Space siempre haya sido un título de terror de pura raza. El verdadero horror requiere vulnerabilidad para generar miedo, y esta es una serie en la que interpretas a un hombre fuertemente armado con un arsenal diseñado para desgarrar la carne y poderes psíquicos que mantienen a los monstruos en su lugar mientras los usa. Mire más allá de los sustos de salto y los detalles sangrientos de la superficie, y la trayectoria de Dead Space siempre ha sido de escalada en lugar de castración.

Después de un breve prólogo de "200 años antes", nos reunimos con Isaac Clarke viviendo en una colonia lunar al estilo Blade Runner. Una llamada de Ellie Langford, una de las supervivientes de Dead Space 2, revela que ella e Isaac estaban saliendo, pero que acaban de separarse por vagas razones. Es un bache narrativo incómodo, pero pone las piezas en su lugar para lo que sigue.

Con los marcadores alienígenas todavía causando problemas y los celosos unitólogos adoradores de los marcadores tomando acción terrorista, Ellie ha emprendido una misión para localizar el origen de estos monolitos creadores de monstruos. Excepto que, como probablemente habrás adivinado, se ha perdido todo contacto. Los rudos militares, el capitán Robert Norton y el sargento John Carver, llegan para arrastrar a Isaac de nuevo a la acción, usando el destino de Ellie para torcer su brazo. Su llegada no llega demasiado pronto, ya que los unitólogos armados liderados por el demagogo con voz de toffee Danik también persiguen a Isaac el Marker-killer y no piensan en destruir varias cuadras de la ciudad para acabar con él.

A partir de ahí, obtienes una repetición en maceta del primer Dead Space, mientras Isaac investiga una flotilla abandonada de naves a la deriva antes de finalmente dirigirse a Tau Volantis, un planeta de hielo, poco más de un tercio del juego. Incluso allí, alternas entre exteriores manchados de ventisca e interiores sombríos más tradicionales mientras rastreas al NPC que de alguna manera se convirtió en el amor de tu vida entre las secuelas.

Hay algunos tipos nuevos de Necromorfos, pero las estrategias de afrontamiento rara vez cambian de "mantén la distancia, hazlos pedazos".

Dead Space 3 nunca se desliza por completo en el tipo de posturas de macho chocando los puños que los fanáticos han temido, pero tiene un deseo inquieto de lanzarte ritmos de acción extravagantes en tu cara. Dispararás a matones armados en la parte superior de un tren a toda velocidad. Jugarás lo que equivale a un tirador de raíles Panzer Dragoon mientras diriges una nave que se estrella a través de una atmósfera planetaria. Manejarás torretas y te lanzarás de cabeza a través de escombros que caen y te deslizarás por el espacio con botas a reacción, recogiendo satélites. Bajarás montañas en rappel. Harás rappel en las montañas. Esos momentos han surgido en los dos títulos anteriores, por supuesto, pero nunca con tanta frecuencia.

Este es un juego entretenido sin aliento, aunque con una grave crisis de identidad. Aunque el movimiento y los disparos están bien afinados, están inequívocamente diseñados para un juego más lento y metódico que este. El combate contra enemigos humanos es insatisfactorio, la adición de movimientos toscos de cobertura y balanceo hacen poco para darle vida. Lamentablemente, los encuentros con los necromorfos también se han visto afectados, ya que la necesidad de mantener una cierta velocidad de juego sin un aumento concomitante en la movilidad significa que a menudo te sientes como si Isaac estuviera caminando por la sopa.

Dead Space 3 se deleita en punkear al jugador. Abundan los armarios de monstruos, y un ataque desde el frente va acompañado de un golpe bajo desde atrás casi siempre. El juego también tiene una afición indebida por las puertas que funcionan mal y te sellan en un espacio cerrado mientras se desata un enjambre de criaturas. Estas son armas probadas y verdaderas en el arsenal de terror, pero Dead Space 3 las maneja con demasiada frecuencia, mitigando su impacto, pero no su irritación. Isaac puede salir del peligro, pero a pesar del universo más centrado en la acción en el que se encuentra, todavía no puede disparar desde la cadera, un problema real en peleas tan maníacas y llenas de spam.

Lo que estos asesinatos masivos proporcionan son recursos. Si bien Visceral no ha modificado demasiado el juego central, está abierto a los detalles periféricos. Atrás quedaron los días pintorescos de las actualizaciones de armas simples, aunque encontrarás algunas. Es más eficiente ser un hombre de bricolaje, ya que ahora todo, desde paquetes de salud hasta actualizaciones de trajes, se puede construir a mano en los bancos de trabajo obligatorios. Para hacer esto, debes recolectar constantemente fragmentos y piezas de los casilleros y cajas esperados, pero también de los cuerpos destrozados de tus enemigos, que entregan sus bienes con un sello certero de tus botas espaciales.

Transductores, semiconductores, tungsteno, gel somático y chatarra son las monedas clave que acumulará. Y es aquí, por supuesto, donde la microtransacción, una fuerza aparentemente más aterradora que los Necromorfos, levanta su codiciosa cabecita.

Dead Space 3 nunca se desliza por completo en el tipo de posturas de macho chocando los puños que los fanáticos han temido, pero tiene un deseo inquieto de lanzarte ritmos de acción extravagantes en tu cara.

A los fanáticos les gustarán más las primeras etapas, mientras pisas dentro de siniestros barcos fantasmas como en los buenos viejos tiempos.

Si se queda sin algún recurso en particular, puede recargarlo gastando dinero real desde el menú del banco de trabajo. Técnicamente, no necesitarás hacerlo. Me las arreglé para completar el juego sin gastar nada extra y nunca sentí que me hubieran retenido, pero de la misma manera hubo muchos momentos en los que me quedé justo por debajo de lo que se necesitaba. Me las arreglé, pero frente a un viaje incierto al siguiente banco de trabajo, es fácil ver cómo la tentación sería difícil de resistir, especialmente cuando ciertos recursos son notoriamente menos comunes que otros.

Y así es como funcionan realmente las microtransacciones. No se trata de obligar crudamente al jugador a gastar más con obstáculos de pared de ladrillos, sino de una invitación psicológica más sutil, dejando la opción abierta, como una caja de chocolates tentadoramente al alcance de la mano. Algunos se resistirán sin problema pero, tarde o temprano, muchos se encontrarán alcanzando uno solo porque están allí.

El impacto que esto tiene en Dead Space 3 es sutil pero notable. La gestión de recursos siempre ha sido un factor en el horror de la supervivencia, en el sentido más básico de conservar munición y salud, pero al dividir todo en partes constituyentes, se convierte aquí en algo más parecido a un juego de rol de botín. Cada caja debe ser aplastada, cada cadáver pisoteado, cada rincón investigado en caso de que las partes que te pierdas sean las que necesitas en el siguiente banco.

Esto también se refleja en las misiones opcionales, esencialmente la versión del juego de las mazmorras de incursión, en las que sigues un camino fijo hacia un área que de otro modo estaría bloqueada, a la que se puede acceder creando una palanca de tungsteno. Tales excursiones son incluso más intensas en combate que la historia principal, tienen un diseño completamente lineal y terminan con una caja llena de botín vital.

El actor de doblaje Simon Templeman, mejor conocido como Kain de Legacy of Kain, es muy divertido como el lúgubre villano de ciencia ficción de Bond, Danik.

El sistema de elaboración tiene la ventaja de liberar al jugador de la tiranía de un conjunto de armas fijo. Solo tienes dos ranuras para armas, pero total libertad para construir y personalizar lo que quieras en ellas: puedes combinar dos armas en una usando la función de disparo alternativo y agregar diferentes puntas, accesorios y actualizaciones de circuitos. ¿Quieres una escopeta de tiro rápido con un lanzallamas suspendido? Puedes crearlo. ¿Prefieres la clásica herramienta cortadora de plasma, pero te gustaría poder lanzar bolas electrificadas que rebotan o pegajosas? Puedes crear eso también.

Es un sistema excelente, intuitivo y flexible, y uno de los mayores placeres de Dead Space 3 es jugar con lo que has encontrado y probar el resultado en el próximo Necromorph que se cruce en tu camino. Es aquí donde el juego realmente juega con sus puntos fuertes. La carnicería es lo que vende Dead Space, ciertamente no la pizarra en blanco de Isaac Clarke, tan torpemente elevado a héroe de la franquicia, o cualquier historia de fondo confusa sobre marcadores alienígenas y cultos religiosos. Una vez que tienes un monstruo congelado en el espacio mientras se lanza hacia ti y un arma que puede destrozarlo miembro a miembro, ese punto dulce del juego es tan sádicamente entretenido como siempre.

La desventaja es que el sistema es tan poderoso que es casi imposible no encontrar una combinación letal que elimina gran parte del desafío del juego. Por catártico que sea, el énfasis en el armamento significa que cualquier reclamo que la serie tenga sobre la etiqueta de "horror" retrocede cada vez más en el espejo retrovisor.

También disminuye el horror la introducción del juego cooperativo. Además de agregar más monstruos y misiones, el modo cooperativo inserta inteligentemente a Carver en las escenas y ocasionalmente juega con la disparidad entre lo que ve cada jugador para algunos trucos divertidos. Para un juego en el que pisas cadáveres en pedazos sangrientos, es una narración sorprendentemente elegante.

Lamentablemente, el sistema cooperativo en sí es menos elegante. Unirse a un juego significa encontrar uno que aún no ha comenzado o esperar a que el otro jugador llegue a un punto de control. Eso puede llevar un tiempo, especialmente dadas las escenas de corte que no se pueden omitir. Del mismo modo, si un jugador abandona tu juego, puedes volver al último punto de control. A veces, un jugador está pegado a una consola para resolver un rompecabezas mientras su compañero se defiende de un ataque desencadenado de manera tosca; quien tenga la mala suerte de cumplir con el deber de resolver acertijos ni siquiera puede dejar la consola para defenderse. Tal torpeza abunda, pero cuando el sistema funciona, no deja de tener mérito. Nunca da miedo, pero hay una satisfacción innegable en acabar con los necromorfos con un amigo.

Dead Space 3 es tan inquieto y distraído como cualquier juego de gran éxito de última generación que busca difundir su atractivo demográfico lo más ampliamente posible.

Los propietarios de Xbox 360 pueden usar los comandos de voz de Kinect para compartir recursos en modo cooperativo. O simplemente puede presionar un botón.

Es inevitable que lo que sientas por Dead Space 3 dependa en gran medida de cómo percibas la serie. Si lo ves como un faro de terror en un panorama de juegos cada vez más obsesionado con los chismes descargables, las características sociales que distraen y los disparos musculosos, entonces Dead Space 3 da un gran salto en la dirección equivocada. Es tan inquieto y distraído como cualquier juego de gran éxito de última generación que busca difundir su atractivo demográfico lo más ampliamente posible.

Sin embargo, si está feliz de deshacerse de sus expectativas de género, Dead Space 3 cumple la mayoría de las casillas que desearía del entretenimiento de gran presupuesto. Es un juego generoso: alrededor de 16 horas para completar la historia de un jugador en condiciones normales, y eso es sin todas las misiones opcionales o secciones cooperativas, además de un par de modos desbloqueables y obsequios para jugar repetidamente. Incluso con el inevitable aumento de funciones, la mecánica central de acechar y matar sigue siendo lo suficientemente satisfactoria como para brillar. También está espléndidamente producido, aunque el motor del juego muestra signos de desgaste: los tiempos de carga son largos y están ocultos de manera inexperta, mientras que los modelos de personajes en las escenas de corte bastante floridas no resisten mucho escrutinio.

Dead Space 3 es una contradicción. Hermosa pero desaliñada; muy apretado pero estirado demasiado delgado; a menudo frustrante, con frecuencia emocionante y rebosante de cosas , no todas las cuales encajan cómodamente dentro de los límites que la serie se ha fijado. Ciertamente no es un gran juego, excepto quizás como un ejemplo de la mentalidad de desarrollo de fregadero de cocina de una generación de consolas en sus últimos meses. Pero logra equilibrar cada paso en falso con algo que vale la pena. Lamentablemente, los recién llegados sin ideas preconcebidas probablemente disfrutarán más de esta montaña rusa que los fanáticos de la serie.

7 / 10