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Un juego de tácticas asimétricas engañosamente tonto que se siente tan grandioso como cualquier película de monstruos.

Mezcle Into The Breach y Advance Wars en un reactor nuclear con el contenido de una tienda de VHS abandonada y obtendrá Kaiju Wars, un brillante juego de estrategia por turnos sobre posponer lo inevitable o, preferiblemente, llevarlo a un recorrido prolongado por el distrito de almacenes despoblado, bien lejos del centro de su ciudad. La esencia: monstruos gigantes de películas están atacando una serie de ciudades isométricas basadas en mosaicos de colores violentos. Su trabajo como alcalde es mantenerlos ocupados hasta que su científico jefe, el tranquilizador Dr. Wagner con cara de hacha, pueda improvisar un suero repelente de kaiju.

No puedes vencer a las criaturas con la fuerza de las armas, incluso si eliminas con éxito las seis barras de salud de cada kaiju, solo se retirarán a sus guaridas durante unos pocos turnos, a veces emergiendo con habilidades adicionales. Más bien, estás aquí para jugar una mezcla de kaiju-bait y badén, engañando e incomodando a los gigantes mientras los cerebritos se dedican a salvar el mundo.

Hay cuatro tipos de kaiju en el juego: un primo peludo de Godzilla, una versión increíblemente engreída de King Kong, un kaiju de fuego volador al que llamo Brodan y un kaiju de serpiente túnel que actualmente se regocija en el nombre de Sir Tuskawiggle, porque soy No estoy muy seguro de en qué película se basa. Cada uno tiene características únicas: a Hairzilla le gusta pelear en el mar, mientras que Smug Kong es, por supuesto, más feliz en los mapas de la jungla, pero todos comparten una debilidad: la previsibilidad. El kaiju siempre intentará eliminar el edificio más cercano, como lo indica un ojo rojo parpadeante. Haz clic en el Kaiju para ver su ruta, con probabilidades porcentuales de que el monstruo se mueva a cada casilla individual en el caso de varias rutas posibles. Una vez que tenga una idea de la ruta del Kaiju, puede introducir fricción, alineando a sus valientes tropas como tachuelas para erosionar su salud y tal vez, ralentizarlo lo suficiente como para que el objetivo construya un turno adicional.

Aquí está el avance de la fecha de lanzamiento reciente de Kaiju Wars para tener una idea de cómo funcionan las cosas.

Las unidades se distinguen por atacar kaijus aéreos o terrestres, y por la cantidad de daño de contraataque que infligen cuando se les pisa. No hace falta decir que esas unidades no sobrevivirán al proceso, por lo que es bueno que sean tan baratas: se pueden volver a desplegar instantáneamente por una fracción del costo de compra inicial, lo que le permite meter carne sin fin en la enorme y enojada máquina de salchichas en tu puerta. Bueno, siempre que tenga bases aéreas, cuarteles y algunos edificios que produzcan divisas como oficinas a los que acudir. Es probable que experimentes problemas de dinero más adelante en cada batalla una vez que un determinado porcentaje del mapa sea escombros, pero la mayor desventaja de perder una unidad es el tiempo que lleva mover los refuerzos a su posición.

Los edificios más valiosos de todos, por supuesto, son los laboratorios que arrojan puntos de investigación hacia el suero anti-kaiju. El más valioso de estos laboratorios es el que alberga al Dr. Wagner. Como suele ser el caso con los mega-monstruos, los Kaiju tienen misteriosos aliados humanos que buscan la cabeza del buen Doctor. Cada turno, estos asquerosos traidores amantes de los leviatanes implementarán cartas del Proyecto Oscuro, que van desde prender fuego a los cuadrados del mapa hasta desbloquear mutaciones kaiju y trucos de operaciones clandestinas que reducen la clasificación de seguridad generada por su infraestructura militar. Si esa calificación de seguridad cae a cero, los patrocinadores del kaiju ubicarán el laboratorio de Wagner y lanzarán a la bestia sobre él, lo que te obligará a evacuarla a otro laboratorio, con toda la producción económica pospuesta mientras ella está en tránsito.

Afortunadamente, puedes jugar cartas de Proyecto especiales por turnos. Repartidos en grupos de tres cada turno, estos van desde lo básico pero vital (construir otro laboratorio o restaurar tres puntos de seguridad) hasta lo elegante y potencialmente revolucionario, como prototipos de mechas de combate y mejoras para todo el ejército. El sistema de cartas es la mutación clave en la transformación de Kaiju Wars de un pesado juego de tácticas asimétricas a una serie de maravillosos rompecabezas con temática de titanes, definidos por las unidades y cartas a tu disposición y la del kaiju.

Para darte una idea del alcance, una misión te enfrenta a Brodan en un mapa muy boscoso. Tienes cañones antiaéreos de sobra, pero solo mueven una ficha por turno sobre terreno accidentado, mientras que Brodan puede mover hasta seis. El kaiju deja un rastro de mosaicos en llamas, no solo amenazando a tus unidades sino también curando al monstruo cuando se dobla sobre sí mismo. Así que debes desplegar aviones para apagar las llamas, mientras usas un suministro limitado de tarjetas de transporte aéreo para transportar defensores entre edificios distantes, tratando de aterrizar el kaiju para que tus bombarderos, que de otro modo serían inútiles, puedan golpearlo.

Sobre todo, Kaiju Wars tiene una maravillosa sensación de la cadencia de una película de monstruos… Lo que ocasionalmente parece una parodia delgada es, de hecho, un trabajo de sincero afecto por una especie de historia que, como ocurre con las películas de zombis, la mayoría de los nerds comprender a nivel de la memoria muscular.

En otros lugares, debes mantener a Hairzilla a raya sin ningún ejército, atrayendo al invasor uniendo bases ficticias alrededor del perímetro del mapa, mientras lo sigues con un camión de radar para generar puntos de investigación adicionales. Hay batallas de jefes que terminan capítulos con una cuota de puntos de investigación agotadora en la que el kaiju se retira cada cuatro turnos, a veces etiquetando a otro kaiju y, por lo tanto, obligándote a reconsiderar tus tácticas. Hay batallas con cartas especiales que te permiten despejar cimientos en ruinas y reconstruir laboratorios a escondidas una vez que tu adversario ha llegado al otro extremo de un valle. A veces, debes luchar contra varios kaiju simultáneamente, lo que realmente hace que las modestas proporciones del mapa se conviertan en un castigo.

Es cierto que la inteligencia de estos laberintos de rompecabezas en macetas se estropea un poco por el elemento de aleatorización del sistema de cartas. Si bien las batallas admiten diferentes estrategias ganadoras, generalmente hay una solución óptima, y ​​es frustrante, después de haber descubierto esa solución, cuando la suerte del sorteo le da la victoria al kaiju en los momentos finales. Está lejos de ser un factor decisivo, pero coloca a Kaiju Wars detrás de Into The Breach, donde las posibilidades se multiplican implacablemente por turno y te dejan sediento de volver a intentarlo. Puedes, al menos, cambiar un poco la configuración de la misión mediante unidades Ace, cuyas estadísticas puedes reforzar entre misiones usando medallas de victoria, lo que le da a un camión de misiles la capacidad de contraatacar, por ejemplo, para que sea un defensor viable. . También hay objetivos de bonificación (p. ej., ganar en siete turnos) y dificultades más difíciles para fomentar la repetición.

Kaiju Wars es un dulce visual intrigante. En algún nivel, quiere verse tan destartalado como cualquier película B, con animaciones de eventos aparentemente combinadas en Hypercard y diseños de unidades que podrían haber sido sacados de una caja de zapatos en una venta de garaje. La escritura se divierte con esto: los residentes de la ciudad gritan que pueden "ver los cables" y la historia general consiste en intercambios de payasos entre Kurt Russalikes con un parche en el ojo y geeks con batas blancas. Pero también es muy llamativo y elegante cuando lo miras de cerca, definido por combinaciones eléctricas de colores primarios y secundarios, con innumerables toques nítidos, como la forma en que las baldosas del océano se convierten en maremotos autónomos cuando emerge el kaiju. Tiene una verdadera sensación de arrogancia: los mosaicos del mapa se colocan en su lugar al comienzo de la misión como si fueran de tipo autoensamblado. A pesar de todos los chistes sobre hombres con trajes de goma, a menudo me recordaba a películas de kaiju metaficticias como Godzilla: Singular Point.

Sin embargo, sobre todo, Kaiju Wars tiene una maravillosa sensación de la cadencia de una película de monstruos. Siempre se está construyendo hacia esas reversiones del tercer acto cuando su elenco literalmente oprimido de consumibles de 16 bits finalmente logra romper el paso de la criatura, sus tanques golpean sus tobillos para que su láser experimental pueda retumbar en el campo de tiro, en lo que se siente exactamente como la fruición. de un plan desesperado tramado en la parte trasera de un Humvee de carreras. Lo que ocasionalmente parece una parodia delgada es, de hecho, un trabajo de sincero afecto por una especie de historia que, como ocurre con las películas de zombis, la mayoría de los nerds entienden al nivel de la memoria muscular. Olvídate de las siniestras organizaciones al estilo de los illuminati: los seguidores más fanáticos de los kaijus son sin duda los propios desarrolladores.