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Esta es una reseña importada de la edición norteamericana de Zone of the Enders HD Collection. La versión europea saldrá el 30 de noviembre.

El Zone of the Enders original en PS2 podría haber sido un poco casual. Su éxito ciertamente estuvo influenciado por el momento de su lanzamiento, y no tanto por suerte como por una astuta visión para los negocios. Así que Hideo Kojima quería probar algo fuera de Metal Gear (aunque solo fuera como productor); el hecho de que involucrara elegantes y veloces robots creados por el magistral diseñador mecánico de MGS, Yoji Shinkawa, podría decirse que fue una idea lo suficientemente genial como para hacer que el EVA de Evangelion pareciera un carro de traje móvil en comparación.

Por supuesto, para muchos fanáticos, el principal incentivo para jugar a ZOE no fue necesariamente ver la versión de Kojima y Shinkawa de las trepidantes batallas de robots de anime, sino que venía con una demostración jugable de Metal Gear Solid 2. Todavía recuerdo salivar con ese tráiler de más de 10 minutos de Mullet Snake infiltrándose en el camión cisterna, escondiéndose en los casilleros e intercambiando disparos de pistola con mercenarios vestidos con Kamysh en la cocina del barco. Estaba ansioso por probarlo, y si Konami lanzaba una demostración de 30 que venía con un juego mecánico gratuito, ¿quién era yo para quejarme?

Ahora, Konami está más o menos repitiendo la historia al incluir una versión de prueba de Metal Gear Rising: Revengeance como bonificación en la colección HD recientemente remasterizada de ZOE. Es casi como si, después de las ventas relativamente mediocres de The 2nd Runner en PS2, Konami no tuviera suficiente confianza en que los robots gigantes de ZOE puedan atraer a una audiencia sin algo más de Kojima Productions para endulzar el trato.

Aún así, la serie fue lo suficientemente importante para Kojima y compañía como para justificar esta reedición, y podemos estar agradecidos por eso. El Zone of the Enders original sigue siendo poco más que una interesante prueba de concepto, con una duración de unas escasas tres horas y que demuestra que era posible ofrecer un juego moderno de anime mecánico, diseñado para movimientos rápidos y simplificado, pick-up-and- Juega al combate con un estilo satisfactorio. La mayor parte de su dinero realmente se destina a Zone of the Enders: The 2nd Runner, que es más larga y más desarrollada, lo cual está bien.

Es un contraste interesante: mientras que ZOE se parece a casi cualquier otro juego de PS2 de la era temprana, el complemento limpio de sombreado de celdas plano y floritura caricaturesca de The 2nd Runner podría haberse desarrollado este año, especialmente con la nueva capa de pulido HD.

El juego original ahora funciona esencialmente como un preludio, presentando a los jugadores el mundo de ocupación colonial planetaria de ZOE, los marcos orbitales y los corredores que los pilotan, así como los mensajes al estilo de Kojima sobre la importancia de la vida humana y si el amor puede existir o no. entre una IA y una persona viva que respira. También representa el punto inicial antes de que la trama de la serie se vuelva casi incomprensible.

El abismo de diseño entre los dos juegos puede ser bastante notable. Siguiendo a Leo Stenbuck, un niño que se encuentra pilotando un armazón llamado Jehuty con una predestinación aparentemente divina (por alguna razón, Zone of the Enders está imbuido de fuertes matices temáticos de la mitología egipcia), ZOE emplea un mapa del mundo y misiones opcionales para encontrar nuevas armas secundarias y otras habilidades, algunas de las cuales se incluyen en el segundo corredor más lineal y sustancial.

"ZOE es como ver un viejo anime VHS Macross de los años 80, una sensación que luego se adoptó por completo para la secuela".

ZOE llegó en el primer año de PS2 y ahora se ve un poco peor por el uso, usando CG terriblemente bajos en poli y entornos simples para impulsar su trama. Así como la geometría comparativamente rudimentaria de MGS2 ha llevado a algunas feas escenas cinemáticas en HD, hay mucho por lo que avergonzarse en la presentación de ZOE.

Es como ver un viejo anime VHS Macross de los años 80, una sensación que luego se adoptó por completo para la secuela. Por otro lado, la actuación de voz extrañamente desconectada de The 2nd Runner y la localización de Babelfish hacen que el último juego sea menos sonoro; afortunadamente, las nítidas imágenes del juego en ambos títulos funcionan mucho mejor.

Más importante aún, el combate es consistentemente satisfactorio. El esquema de control es casi sencillo, y aunque controlar a Jehuty puede llevar un tiempo acostumbrarse, no pasará mucho tiempo antes de que estés cortando el aire con impulsos y esquivando mientras te enfrentas a los enemigos a través de todo tipo de estilo. ataques a distancia. La elegante interfaz de usuario de 2nd Runner, los efectos de partículas y humo y la gama más amplia de movimientos especiales marcan una diferencia especialmente notable en la emoción de la refriega.

Sin embargo, estos lamentablemente no son puertos perfectos. Aunque es posible que Konami lance un parche, y dada la reacción de los fanáticos al trabajo espectacularmente fallido de la compañía de tratar de desmantelar la Silent Hill HD Collection mal portada después de su lanzamiento, hacerlo puede ser lo mejor para sus intereses: el marco de ZOE HD -rate es actualmente un poco atolondrado.

"The 2nd Runner, que funcionó como seda batida en PS2, lucha por mantener el estándar de 60 fotogramas por segundo prometido inicialmente"

El juego original a menudo se siente como si Jehuty estuviera luchando bajo el agua. The 2nd Runner, que funcionó como seda batida en PS2, es aún más desgarrador: el juego lucha por mantener el estándar de 60 fotogramas por segundo inicialmente prometido para esta versión, acercándose a 30 o 40 en ocasiones.

¿Es esto un factor decisivo? Realmente no. El eslogan de ZOE Acción robótica de alta velocidad a veces puede tener el aguijón de una broma cruel, pero no es tan imperdonable como los postes de teléfono a ninguna parte en un Silent Hill sin niebla.

Ignorando algunas batallas de jefes molestos y el diseño de nivel fallido ocasional, la serie tiene mucho que amar, especialmente en The 2nd Runner. Me viene a la mente la reaparición de Leo como el piloto de Vic Viper de Gradius (ahora un Frame transformable), junto con la estelar banda sonora de conducción y una de las habilidades de final de juego más satisfactorias que he encontrado.

The 2nd Runner también ayuda a compensar la lamentable falta de extras en este conjunto con los modos EX y contenido adicional creado para su lanzamiento de edición especial. Habría sido genial haber incluido un disco adicional que contuviera la precuela y la serie de televisión de ZOE, aunque Konami ha trabajado con el estudio de anime Sunshine para crear un set de apertura animado y abrasador para el tema pegadizo de The 2nd Runner que me hace desear ZOE3. Con noticias recientes de que Kojima finalmente comenzó a trabajar en este proyecto utilizando FOX Engine, este lavado de cara HD de los primeros dos juegos muestra las posibilidades de una nueva Zona de los Enders con claridad de diamante.

8 / 10