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A pesar de moverse lentamente tanto en su historia como en el combate, Triangle Strategy finalmente recompensa tu paciencia.

La primera vez que lo conoces, la protagonista de Triangle Strategy, Serenoa Wolffort, parece ser nada menos que un príncipe de cuento de hadas, cabalgando para salvar a su prometida de los bandidos. Frederica, la dama en cuestión, está contrayendo matrimonio político con Serenoa como parte de un nuevo tratado de paz entre las tres naciones de Glenbrook, Hyzante y Aesfrost.

Treinta años después de una guerra por la sal, un recurso en manos de Hyzante en su totalidad, el tratado pretende restablecer tanto las relaciones diplomáticas como el comercio entre las regiones, incluso cuando la sal en sí misma todavía se guarda celosamente. Por supuesto, todo se desarrolla de manera muy diferente. La inquebrantable Serenoa, leal a su corona y a la gente de la región de Wolffort, pronto resulta ser menos que perfecta, y en realidad apenas está equipada para las muchas decisiones difíciles que tiene que tomar.

Aquí hay un vistazo al tráiler final de Triangle Strategy.

En la forma en que aborda la guerra, Triangle Strategy se inspira en gran medida en Yasumi Matsuno, el creador de la serie Ogre Battle y Final Fantasy Tactics. Al igual que Tactics, Triangle Strategy explora las justificaciones de la batalla de una sociedad medieval por los recursos y los efectos de todo ello, con todas las intrigas políticas al estilo Juego de Tronos que también conlleva.

Las batallas en sí son lo más destacado, pero también sorprendentemente raras, lo que crea un desequilibrio ligeramente extraño entre ellas y su gran historia. Tiene sentido no tener una batalla cada pocos minutos, pero dado que el combate suele ser mucho más atractivo que simplemente mirar las muchas escenas de discusiones diplomáticas de Triangle Strategy, podría haberlo hecho con más.

Aún así, funcionan bien. Las batallas por turnos tienen lugar en una cuadrícula isométrica. En cada turno, un personaje puede moverse y realizar una acción. Al final de cada ronda, también debes decidir hacia dónde debe mirar un personaje, ya que cualquier ataque por detrás constituye un golpe crítico automático, y flanquear a un personaje permite ataques de seguimiento con consecuencias a menudo devastadoras.

Mientras tanto, ciertas acciones, como los ataques especiales y la magia, cuestan TP. Los personajes tienen rangos de movimiento y atributos establecidos: el príncipe Roland de Glenbrook, montado en su caballo, puede moverse bastante lejos y atacar a varios enemigos en línea recta con su lanza, por ejemplo, mientras que el corpulento caballero Erador puede recibir más golpes que la mayoría y empuja a los enemigos con su escudo.

Los mapas también involucran con frecuencia obstáculos y elevaciones que, si bien no brindan cobertura como lo hacen en los juegos XCOM, por ejemplo, aún pueden usarse para su beneficio, y esta interacción, entre los atributos únicos de cada personaje, los siempre escasos puntos TP y un diseño de mapa sobresaliente: significa que el combate es excelente, lo que a menudo me lleva a tomarme una buena hora por encuentro. Los juegos de rol tácticos prosperan en situaciones que te obligan a dar un paso atrás y pensar: ¿puedo acercar a mi sanador lo suficiente a un miembro del grupo herido a tiempo? ¿Debería lanzar un hechizo a distancia ahora o guardar mi TP en caso de que pueda golpear a más enemigos en la próxima ronda? Triangle Strategy cumple absolutamente con eso.

También es confiablemente desafiante: lo suficientemente desafiante como para que Square Enix y Artdink agreguen varias opciones de dificultad y eliminen la muerte permanente, siguiendo los comentarios de la primera demostración. Pero sigue siendo justo: perder una batalla aún te otorgará puntos de experiencia y la opción de volver a intentarlo.

Debido a que la campaña tiene tan pocos encuentros, llevar a tus personajes al nivel recomendado también implica participar en batallas simuladas mentales disponibles en tu campamento. Aquí puedes probar algunos escenarios que de otro modo no estarían disponibles como parte de la historia y ganar experiencia adicional. Es una excelente manera de subir de nivel a los personajes que quizás no hayas usado lo suficiente, ya que solo los personajes de tu grupo activo ganan experiencia, y también es una buena manera de simplemente probar sus habilidades.

Esto es importante porque Triangle Strategy tiene muchos personajes jugables. Tantos que no he podido desbloquearlos a todos en una sola partida, de hecho, lo que probablemente sea deliberado (por cierto, el sistema que decide cuándo desbloquear a alguien y quién es funciona de manera invisible). Cada personaje tiene una habilidad única, que es una cantidad de variedad que francamente me fascina. Dicho esto, se vuelve difícil de administrar a partir de un cierto tamaño de lista. Admito que hay personajes que nunca usé durante el primer juego solo por el esfuerzo que tomó subirlos de nivel, pero Triangle Strategy no es diferente a Fire Emblem en ese sentido.

El rango está bien, pero los personajes de Triangle Strategy podrían haber usado personalidades más claramente definidas. Tal como están, a menudo se sienten como sustitutos de argumentos o datos demográficos en lugar de individuos. No sé casi nada sobre algunos de ellos, aunque he desbloqueado algunas historias secundarias opcionales. Me hubiera encantado algo un poco más complicado, pero esto, además de la calidad fluctuante de la voz en off en inglés (hay una opción en japonés disponible) y el hecho de que Triangle Strategy solo muestra su hermoso arte de personajes en los menús, es mi única queja. cuando se trata de ellos.

La campaña alterna entre escenas, batallas, exploración y secuencias de toma de decisiones, y la distribución del tiempo entre cada uno de esos aspectos es donde Triangle Strategy puede volverse tedioso. Una batalla a menudo es seguida por más de una hora de escenas. Regularmente te devuelven al mapa del mundo, en caso de que todo este escuchar la historia te haya cansado y te gustaría jugar una o dos batallas mentales simuladas, lo que definitivamente ayuda, pero he jugado novelas visuales que involucraron su jugadores más fuertemente que Triangle Strategy.

Entre la acción, las secuencias de exploración te permiten moverte por un lugar pequeño como Serenoa; aquí puedes recolectar algunos artículos y hablar con tus compañeros durante los momentos de tranquilidad antes de la batalla, o explorar un futuro campo de batalla. Estas escenas son buenas oportunidades para disfrutar del hermoso estilo 2D-HD de Triangle Strategy, una mezcla de elementos 3D y de 16 bits similar a Octopath Traveller. Los efectos de iluminación, como el fuego y los relámpagos, se ven hermosos, el aire suele estar pesado con pequeñas motas de polvo, los charcos de agua brillan en la luz y la hierba se balancea suavemente. Los entornos parecen pequeños dioramas con la forma en que siempre puedes ver sus bordes, y ver personajes de 16 bits en un juego así es una delicia simple y nostálgica, que a menudo recuerda a los predecesores espirituales del juego.

Después de las batallas, también he pasado mucho tiempo subiendo de nivel los menús. En Triangle Strategy, subes de nivel las armas y los personajes individualmente. Ambos métodos influyen ampliamente en las mismas estadísticas, pero la nivelación de personajes es rara e involucra un elemento especial (piense en Fire Emblem: Three Houses), mientras que en la nivelación de armas puede usar materiales como madera y piedra para mejorar estadísticas específicas como HP, que difieren para cada personaje. Sin embargo, en particular, nunca tendrá suficientes recursos para actualizar a todos, tanto debido al costo del material como al aumento del costo de las actualizaciones cada vez que desbloquea una. Es un sistema al que lleva tiempo acostumbrarse, pero puedes diferenciar aún más a los personajes de esta manera, haciendo que dos lanzadores de hechizos se sientan completamente diferentes a pesar de que sus estadísticas iniciales son básicamente las mismas.

Triangle Strategy es una historia dramática, a menudo fascinante, de conflicto medieval, y una que puede sentarse con orgullo junto a los juegos que la inspiraron.

Sobre el tema de elección, a veces los eventos en la historia requerirán que se tome una decisión. En estos casos, Serenoa sacará la Balanza de Convicción. Sus sirvientes sugerirán y discutirán varios cursos de acción, y usted debe tratar de persuadir a cada uno de ellos de la opción elegida. Luego se llevará a cabo una votación y la historia divergirá levemente en respuesta.

Un ejemplo: la primera decisión implica si Serenoa debe ir en misión diplomática a Hyzante o a Aesfrost. La mayoría de estas decisiones no tienen una influencia inmediata en la historia general, lo que significa que no se hace referencia a ellas cuando la historia vuelve a converger. Aún así, ofrecen diferentes puntos de vista sobre los eventos y también ofrecen una razón para volver a jugar el juego más allá de encontrar a todos los personajes y perseguir el gran objetivo de encontrar los tres finales.

También siguen siendo un punto destacado gracias a algunos escritos destacados. He jugado muchos juegos que te piden que tomes decisiones con la historia, pero la mecánica de Triangle Strategy es fascinante. Todas las decisiones son de peso, claramente con mucho pensamiento puesto en sus ramificaciones. En un caso, me preguntan si debo o no sacrificar parte de una ciudad para mantener a raya al enemigo, en otro lugar me preguntan si debo o no aliarme con un enemigo potencial. Cada uno de sus criados tiene una opinión, y no hay formas fáciles de discernir para cambiar de opinión.

A veces, la información adicional obtenida durante la exploración puede marcar la diferencia para que alguien esté de su lado en la discusión, a veces no. El hecho de que estudié detenidamente cada una de estas decisiones y las discusiones de seguimiento que inspiraron, en lugar de elegir entre una buena opción y una opción agresiva como otros juegos me harían hacer, vale mucho desde el punto de vista narrativo.

Eso lo hace aún más vergonzoso cuando Triangle Strategy, a pesar de su pensamiento y elegancia, revela algunos eventos demasiado pronto, pero en general hace un gran trabajo al mostrar cómo la guerra es un tema complejo y las formas en que impacta a la población en general. el comercio y, dado que se trata de un escenario medieval, conceptos más nebulosos como el honor y la lealtad. Triangle Strategy incluso habla de la esclavitud de una manera mesurada sin recurrir a alegorías raciales modernas, que en otros lugares a menudo resultan forzadas cuando se traducen a mundos de fantasía.

También me parece fascinante que ninguno de los finales de Triangle Strategy sea "bueno". Si bien las cosas llegan a un final difícil para ti como jugador (después de 36 horas para el primer juego en mi caso), el trabajo de gobernar a un pueblo nunca termina, y nunca hay una manera perfecta de hacerlo. Esta es una cosa divisiva para decidirse por un juego de fantasía, ya que mi primera reacción como jugador tan acostumbrado a ganar hasta cierto punto fue honestamente una leve decepción. Pero el juego es mejor por eso. Como resultado de todo esto, a pesar de su ritmo a menudo glacial, Triangle Strategy es una historia dramática, a menudo fascinante, de conflicto medieval, y una que puede sentarse con orgullo junto a los juegos que la inspiraron.