Sólidas mejoras en el juego eclipsadas por el hecho de que EA Sports todavía no ha abordado el problema del botín de FUT.
Diría que sueno como un disco rayado, pero en este punto también puedo tirar el tocadiscos. FIFA 22 es un juego con muchas mejoras sólidas, pero lo es, ¡una vez más! – decepcionado por la monetización moralmente en bancarrota.
Voy a empezar con las buenas noticias porque me gusta empezar con algo positivo. La jugabilidad de FIFA 22 complace a la multitud. Es un poco más lento, más considerado, con menos énfasis en habilidades ridículas y más énfasis en pasar. Es una reacción a la diversión de marcar puntos de FIFA 21, que al final de la vida de ese juego se había convertido en una especie de broma dentro de la comunidad incondicional de FIFA. FIFA 22, entonces, juega más duro.
Es decir, es más difícil anotar y más difícil ganar por varias razones. Los porteros han mejorado mucho. En situaciones de uno contra uno, todos son Buffons principales, con la molesta costumbre de sacar una mano en los tiros desde dentro del área que casi siempre entrarían en el juego del año pasado. Hay algunas animaciones nuevas para los guardianes y las verás con bastante frecuencia. Se extenderán con su brazo fuerte para salvar tiros ahora, y patearán tiros fuertes al suelo antes de engullir la pelota. Los defensores con bajo ritmo son más viables porque tienen la costumbre de bloquear tiros y pases en el último tercio. También se sienten más fuertes.
Los jugadores están en el corazón de esta nueva sensación de mayor peso, que sin duda es una mejora con respecto a la hiperbola del año pasado, pero a veces parece que reaccionan con demasiada lentitud a tus órdenes. Hay una nueva mecánica Explosive Sprint (R2 / RT), pero creo que apenas marca la diferencia. Aparentemente, los jugadores tardan una edad en pasar o disparar después de presionar el botón. Jugar a FIFA 22 a veces puede parecer como conseguir que 11 pequeños petroleros corran detrás de una pelota de fútbol ficticia.
Aquí entran en juego nuevas animaciones. Hay algunos toques adicionales encantadores que hacen los jugadores cuando controlan el balón, por ejemplo, lanzando un pase alto antes de lanzarlo de par en par. Los pases elevados son más efectivos este año y la física del balón para estos pases parece más realista. Los pases en profundidad, ya sea en el aire o en el suelo, son uno de mis primeros favoritos, especialmente para jugar de delantero desde las partes más anchas del campo. Conducir hacia la caja y simplemente disparar no es tan efectivo. Son los primeros días, pero hasta ahora he descubierto que hay alegría al abrirse camino hacia el área desde el ala para un posible gol de recorte. Eso o una delicadeza desde fuera del área.
¿Sabes cómo es jugar FIFA 22? Es como ver la Inglaterra de Gareth Southgate. Hay una rutina de una sola mente en eso. Dos centrocampistas defensivos que luchan por controlar la posesión y corren por recuperar el balón cuando no lo tienen; extremos hábiles y rápidos que buscan acercarse lo más posible al área siempre que pueden; defensores lentos pero dominantes que son buenos con el balón; Laterales que crean tantas ocasiones como previenen.
Hay poca alegría de jugar FIFA 22, pero creo que es así por diseño. Lo que obtienes, en cambio, es una gran cantidad de estrés con una dosis ocasional de satisfacción que proviene de elaborar un objetivo bien logrado. Y luego Kalvin Phillips le pasa a Declan Rice, quien le devuelve el pase a Harry Maguire, quien se lo pasa a Luke Shaw, quien se lo pasa a Raheem Sterling, quien pasa a un jugador antes de devolvérselo a Shaw, quien luego cruza el balón. para, con suerte, un tap-in de Harry Kane o Sterling. Tal vez Jesse Lingard entre como suplente para lanzar uno desde 20 yardas durante las etapas finales. No hay nada aquí para los videos de compilación de YouTube, los '20 goles que nunca volveremos a ver' perseguidores de algoritmos, los hundimientos del anuncio '10 veces que Ronaldinho conmocionó al mundo'. Solo buenos resultados, una sonrisa irónica y los brazos cruzados mientras el alivio te inunda. Entonces aparece la ansiedad por el partido en línea que se avecina.
En el frente visual, FIFA 22 se ve bien. No se ve significativamente mejor que FIFA 21, pero tiene animaciones de jugadores más impresionantes.
Los fanáticos incondicionales de FIFA disfrutarán de estos cambios, creo, porque te obligan a trabajar por tus objetivos de formas nuevas e interesantes. Mi sentimiento al respecto va y viene con cada victoria y derrota. En la maleza de FIFA Ultimate Team, el modo controvertido y más popular de FIFA, el juego clasificado en línea es un espacio brutal. EA ha agrupado a todos en la División 10, la división inferior, desde el comienzo del viaje de Division Rivals de este año, por lo que los jugadores casuales o incluso mediocres de FIFA como yo están siendo destrozados por las bestias que realmente deberían enfrentarse a otros de su propia habilidad. nivel. Sin la manta de seguridad de un sistema de emparejamiento de colocación, es una carnicería.
Puedo ver el panorama general a través de mis deficiencias en línea. FIFA 22 juega un juego de fútbol mejor y más realista que su predecesor, y los desarrolladores de EA Sports deberían sentirse bastante bien al respecto. Pero, y este es un gran pero, hemos estado aquí antes. Los juegos de FIFA tienden a comenzar a sentirse más lentos debido al reinicio de energía que viene con el calendario de lanzamiento anualizado cada vez más molesto de Ultimate Team. Los jugadores tienden a disfrutar este momento porque todos están en el mismo barco (bueno, no todos, pero ya llegaremos a eso), trabajando para obtener mejores jugadores en mejores escuadrones, averiguando qué funciona y qué no funciona. Quizás en un mes el meta estará dominado por un método particular de puntuación. Apuesto a que el tiro fino desde fuera del área, a menos que EA Sports sienta la necesidad de nerfearlo con un parche temprano.
Y a pesar de todos los esfuerzos de EA para ralentizar las cosas, el ritmo, la potencia y el equilibrio del jugador son primordiales, como lo han sido durante años. Es por eso que, en la casa de subastas de Ultimate Team, el muy difamado velocista del Chelsea, Timo Werner, cuesta el doble que la estrella de los Spurs e Inglaterra, Harry Kane, quien en el mundo real es uno de los mejores delanteros del mundo. Este no es un enigma nuevo para EA Sports. ¿Cómo hacer que el mejor regista del mundo, Jorginho, que este verano ganó la Champions League y la Eurocopa a pesar de tener toda la velocidad de una tortuga avanzando poco a poco por una playa de arena, sea efectivo en un videojuego de fútbol en el que juega Anthony Martial, del Manchester United? como el primer brasileño Ronaldo? Todos estos años después, EA todavía no lo ha descifrado.
Puedes personalizar tu estadio en FIFA 22. Aquí está mi stand de anime. Me pregunto si Chelsea buscará algo similar para Stamford Bridge.
Pasando del juego en sí, hay muchas otras áreas de mejora en FIFA 22, y no se limitan solo a Ultimate Team. El Modo Carrera tiene algunas adiciones inteligentes que vale la pena destacar, incluida la capacidad de crear tu propio club. No me gusta el Modo Carrera, pero sé que para muchos fanáticos de FIFA es la única razón para comprar el juego. Por lo que he visto, la acogida a los cambios ha sido positiva.
Es un trato similar para el modo Pro Clubs, que tiene una nueva función de acceso directo que debería hacerlo más accesible (Pro Clubs es un modo en línea en FIFA que te permite crear un jugador virtual y jugar tu posición en el campo con compañeros de equipo en 11v11 partidos). También te permite crear y jugar como una profesional virtual femenina por primera vez. Nuevamente, Pro Clubs no es para mí, pero es un gran problema para mucha gente, por lo que es bueno ver que EA realiza más mejoras.
El modo Volta sigue siendo una rareza. No conozco a nadie personalmente que juegue este modo estilo FIFA Street, pero EA se mantiene firme y ha realizado más mejoras. La novedad de este año es Volta Arcade, una lista de reproducción de juegos de fiesta especiales para cuatro jugadores solo durante el fin de semana, que incluye Dodgeball, Foot Tennis, Team Keepaway y Disco Lava. ¡Parece divertido fuera de la pared!
También hay muchas mejoras en la calidad de vida. Ahora hay estadísticas detalladas de medio tiempo y posteriores al partido, por lo que si desea actuar como un hipster de fútbol obsesionado con la Bundesliga y preocuparse por la estadística de goles esperados (xG) de sus jugadores, o analizar un mapa de calor de sus jugadores movimiento, puedes (tú apoyas al Borussia Dortmund, ¿no?). La interfaz de usuario todavía no responde un poco, pero este año es más intuitiva y es más rápido llegar a donde quieres estar, particularmente en Ultimate Team. Y en realidad estoy preocupada por la personalización de mi estadio este año. Sí, lo sé. Yo tampoco puedo creer en quién me he convertido.
Estadísticas para el dios de las estadísticas.
¿Hasta aquí todo bien, no? Si tan solo fuera eso. Pero, como todos sabemos, FIFA 22 no es solo eso.
Ultimate Team se cambia por FIFA 22, y en muchos sentidos para mejor, pero no puede liberarse de sus cimientos podridos. Me parece que los desarrolladores están haciendo todo lo posible para hacer de Ultimate Team una experiencia más justa, menos sucia y explotadora, pero solo pueden eliminar los bordes del problema fundamental: que la máquina de EA debe seguir funcionando y, por lo tanto, las cajas de botín. están aquí para quedarse, a pesar de lo que piensen el mundo y, cada vez más, los políticos.
Comencemos con esos bordes afeitados. Claramente, EA ha tratado de hacer de Ultimate Team una experiencia más generosa y fácil de usar, y en su mayor parte el estudio ha tenido éxito en ese objetivo. El modo Division Rivals antes mencionado ahora se basa en el modelo de temporadas popularizado por Battle Royale, lo que significa que progresas un poco incluso cuando pierdes (¡y yo pierdo mucho!). Hay puntos de control para el emparejamiento, por lo que si logras ascender de la División 10 a la División 9 (¡buena suerte!), no descenderás dentro de la temporada.
FUT Champions, el modo competitivo más duro de FIFA, ahora se divide en play-offs y finales, con acceso otorgado al ganar suficientes puntos de calificación en Division Rivals primero. Puedes comenzar tu carrera de Campeones a través de los play-offs cuando estés listo durante la temporada de FUT de seis semanas. Las finales tienen la misma duración que la antigua Weekend League, con un sistema de entrada limitado y menos partidos para empacar.
Y hay emparejamiento público cooperativo a través de un nuevo modo de amistosos en línea que te permite entrar y emparejarte con otros para jugar con escuadrones prefabricados, que es una forma realmente agradable, divertida y sin preocupaciones de jugar FUT.
Estoy siendo destruido en Division Rivals, lo que dificulta obtener incluso recompensas semanales decentes. Con suerte, a medida que más personas jueguen, las cosas serán más fáciles.
A pesar de todos estos cambios bienvenidos, EA se ha negado obstinadamente a seguir la ruta del pase de batalla premium, y se ha quedado con las cajas de botín de pago para ganar. Es una decisión realmente decepcionante, pero supongo que no inesperada. Hasta que los gobiernos decidan que las cajas de botín son apuestas, EA continuará usándolas en su juego de fútbol familiar. Aparentemente, no importa cuántos expertos expresen su preocupación por el modelo comercial de FIFA y su impacto en los niños: hasta que la mano de EA se vea literalmente obligada a presionar el botón que cambia la forma en que funciona Ultimate Team, sus fundamentos seguirán funcionando como lo han hecho. durante años.
Por supuesto, EA señalará la adición de paquetes de vista previa este año después de probarlos hacia el final de la vida de FIFA 21. Pero estos paquetes de vista previa no ayudan mucho. En el lanzamiento, los paquetes de vista previa le permiten ver lo que hay dentro de un paquete dorado y un paquete plateado antes de comprar. Si luego compra un paquete de vista previa, puede obtener una vista previa de otro paquete. Pero si decide no comprar un paquete de vista previa, debe esperar 24 horas antes de poder obtener una vista previa de otro paquete. Gracias, EA.
EA también señalará la mayor cantidad de formas en que puede ganar paquetes y FUT Coins (la moneda virtual del juego) solo a través del juego, ya sea completando objetivos o recolectando recompensas al jugar Squad Battles, Division Rivals o Draft. Una vez más, está afeitando los bordes del problema. Es bueno tener estas cosas tal como las obtienes, pero al final del día esas cajas de botín todavía están allí, apestando el lugar.
¿EA continuará explotando FOMO con promociones por tiempo limitado? Por supuesto que lo hará. Ya lo está haciendo en FIFA 22, con las cartas del primer equipo de la semana "¡disponibles en sobres ahora por tiempo limitado!" ¿Continuará EA lanzando codiciadas tarjetas de iconos que son casi imposibles de obtener por medios legítimos? Por supuesto que lo hará. La especia debe fluir.
Me pregunto si FIFA 22 podría ser el último juego de la serie que funcione así. En el Reino Unido, el gobierno está investigando las cajas de botín para ver si se les debe aplicar la ley. En diciembre de 2019, el Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deportes lanzó una revisión de las cajas de botín junto con una revisión más amplia de la Ley de juegos de azar de 2005, y en junio de 2020 anunció una convocatoria pública de pruebas. El gobierno encargó a la Universidad Abertay que evaluara esta evidencia y se espera que se emita un informe a fines de este año. Si es así, el gobierno puede actuar en algún momento en 2022.
Esta pantalla aquí muestra cómo EA gana millones de libras cada año con FIFA Ultimate Team.
Si bien EA sostiene que las cajas de botín de Ultimate Team no constituyen apuestas, en un documento financiero regulatorio reciente, la compañía reconoció que un cambio en la ley podría afectar significativamente su negocio. EA sabe que podría estar en serios problemas si el Reino Unido adopta una línea dura con las cajas de botín. Y si lo hace, EA solo tendrá la culpa. A nadie le gustan las cajas de botín, y en 2021 se sienten arcaicos en los videojuegos. Cuando incluso Call of Duty los ha abandonado y tú no, sabes que estás en el lado equivocado de la historia. EA se aferra desesperadamente a su fuente de ingresos y con cada lanzamiento anual de FIFA parece cada vez más ridículo hacerlo. Un día se va a caer y podría ser un aterrizaje forzoso.
Y así llegamos a la pregunta que me he hecho durante tanto tiempo sobre FIFA: ¿cómo juzgar un juego que tiene muchas cosas decentes pero también otras cosas que son moralmente reprobables? Juego mucho FIFA, y por una buena razón. Lo disfruto, de una manera gruñona. Informar sobre todo lo bueno, lo malo y lo feo que ofrece FIFA ha sido una parte fascinante de mi trabajo durante la última década. Si solo estás en el Modo Carrera, por ejemplo, FIFA 22 es un buen grito. Si solo juegas Volta (¡debe haber alguien!), entonces no hay nada particularmente ofensivo en el juego. Pero el contexto es el rey. Ultimate Team no puede ser ignorado.
Entonces, brindemos por otro FIFA 22, muy parecido al último, al anterior y al anterior: un juego que sería mucho mejor para el alma si no fuera arrastrado por la mano del capitalismo. Al igual que el fútbol real, supongo.