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El RTS de la vieja escuela sigue cobrando fuerza, con la ayuda de algunos amigos en lugares de alto nivel.

Describir un juego como una mezcla de otros dos títulos conocidos es flojo, pero ¿sabes qué? Es divertido ya veces útil, como en el caso de SpellForce. 'Baldur's Gate se encuentra con Age of Mythology' es la venta, y por tercera vez para esta serie en particular, me comprometo a actualizar las etiquetas del diagrama de Venn imaginario para el beneficio de aquellos que no están familiarizados con la fórmula de estrategia de juego de rol del juego. Y si bien es tentador quedarse con Baldur's Gate y Age of Mythology, especialmente porque siguen prestando un servicio leal gracias a sus respectivas ediciones mejoradas/extendidas, después de una cantidad de expansiones poco destacables y antologías obedientes, SpellForce 3 se siente como el primero de la serie ansioso. para liberarse de las influencias binarias.

Hay matices estéticos obvios de Divinity: Original Sin, guiños narrativos hacia las animosidades raciales y de clase que unen la serie The Witcher, y elementos de estrategia en todo el mapa que se remontan a Dawn of War y Company of Heroes, todo lo cual sugiere que si bien el equipo de Grimlore Games puede no tener mucho trabajo propio, ciertamente han estado ordenando sus influencias.

No es solo la historia la que toma prestada de The Witcher. La voz de Geralt de Rivia, Doug Cockle, interpreta al general bueno/general malo Sentenza Noria, y aunque se esfuerza por no sonar demasiado como el Lobo Blanco, inevitablemente no puede evitarlo, lo cual no es malo.

Ha habido cierto debate entre SpellForcerers, nuevos y antiguos, en cuanto a dónde se encuentra exactamente SpellForce 3 en el viejo tablero de balanceo RPG-RTS, ya que mientras el original tenía una división 50/50 bien definida, el desarrollador Grimlore ha estado dispuesto a cambiar el equilibrio. más hacia la historia y el avance del héroe, mientras que muchos recién llegados se han sentido atraídos por las comparaciones favorables con WarCraft 3 (que en sí mismo era un derivado del SpellForce original).

No estoy seguro de que el equilibrio entre la estrategia y el juego de roles haya cambiado significativamente para SpellForce 3, pero la definición entre los dos estilos de juego sin duda se ha ajustado. Antes era como si existiera un muro fronterizo entre los dos géneros, en el sentido de que siempre sabías exactamente cuándo estabas pasando del juego de rol a la estrategia en tiempo real. En resumen, no había mucha sutileza que encontrar (el arte de la portada era indicativo de eso), y la única razón por la que SpellForce funcionó fue porque el área en la que los dos géneros estaban atados era tan fundamental que incluso en sus puntos estructurales más débiles. acunó al otro. La estrategia en tiempo real fue bastante decente sin ser genial y el desarrollo del personaje entre batallas fue pasable sin ser horrible, pero fue el cambio oportuno de ritmo y énfasis lo que funcionó tan bien. Fue una sinergia cruda que defendió la cantidad sobre la calidad también, con numerosas carreras y misiones que parecían interminables incluso antes de que las expansiones y secuelas entraran en acción.

SpellForce 3 no es tan generoso en términos de contenido como sus predecesores. Tiene la mitad de las razas jugables que en el primer juego, aquí solo se ofrecen humanos, orcos y elfos, y cada uno carece de los niveles de distinción que se podrían esperar o esperar. Los elfos son más volubles y favorecen los ataques a distancia, mientras que los orcos son más brutales y centrados en el cuerpo a cuerpo, pero las unidades y los edificios son funcionalmente más o menos iguales en las tres civilizaciones.

Si fuera un RTS tradicional, SpellForce 3 rápidamente se sentiría repetitivo, ya que invariablemente te acercas a cada mapa nuevo con el mismo conjunto de objetivos con tal vez una o dos nuevas unidades para mantenerte involucrado. Afortunadamente, las batallas están espaciadas de tal manera que brindan contexto dentro de la campaña impulsada por los personajes, de modo que si bien debe establecer bases y puestos de avanzada en varios puntos a lo largo de la historia, siempre se encuentran en nuevas ubicaciones, a menudo con diferentes fuerzas ( como las facciones orcas aliadas) y siempre después de un período bastante intenso y agradable de lidiar con engendros de monstruos y descubrir botines. Así como sus elementos RTS carecen de profundidad y diversidad de unidades y la porción de RPG carece de las consecuencias y la libertad de un juego isométrico moderno como Tyranny, las dos partes se combinan para crear algo que es capaz de cambiar de marcha, no siempre sin problemas, eso sí. otro título en cualquier género tiene.

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Hasta cierto punto, son los héroes los que crean SpellForce 3. Solo puedes tener cuatro en juego a la vez, pero hay muchos personajes que van y vienen entre cada arco de la historia. Además, si bien los seis árboles de habilidades de combate no son los más amplios, con alrededor de ocho habilidades cada uno, la mayoría de ellos tienen dos o tres niveles, un amplio margen para desarrollar personajes en roles duales y, por lo tanto, cubrir todas las clases de juegos de rol estándar. Subir de nivel es bastante rápido: dos golpes por encuentro de batalla en todo el mapa, y dado que XP se aplica a todo el grupo, cuando un héroe sube de nivel, todos lo hacen.

La forma en que se ponen límites a las habilidades de los héroes es a través del sistema de control, y cada héroe solo puede tener tres habilidades disponibles en un momento dado. Estos están asignados intuitivamente al lado izquierdo del teclado y son accesibles sin interferir con los atajos estándar de RTS. Además, hay una excelente función de rueda de acción asignada a la tecla Alt, que te permite disparar cualquiera de tus habilidades equipadas en una unidad objetivo, ya sea amiga o enemiga. Es una herramienta magníficamente implementada que sería esencial incluso si no ralentizara convenientemente el tiempo cuando está activa.

Otra característica del juego que destaca, y que recuerda a Company of Heroes, es la forma en que el mapa se divide en regiones que deben capturarse y desarrollarse antes de que puedas comenzar a reunir los recursos allí. Tu base central será relativamente abundante en madera y alimentos, suficiente para reunir una fuerza básica considerable, pero debes establecer puestos avanzados para asegurar los recursos más escasos y luego mejorar los edificios para reclutar las unidades más especializadas. La cuestión es que, incluso cuando los recursos son abundantes, la mano de obra suele ser bastante limitada, lo que significa que debe esperar a que lleguen los recursos y luego reasignar trabajadores entre edificios para realizar reparaciones o cambiar la producción.

Los recursos locales agregan una capa táctica adicional bienvenida al juego, especialmente cuando las caravanas que transportan sus suministros pueden ser atacadas y destruidas con facilidad. Afortunadamente, el transporte está automatizado, al igual que los movimientos de las unidades de trabajadores individuales, lo que significa que nunca terminan forzados inadvertidamente al servicio militar, lo que siempre fue una frustración en los juegos Age of Empires y Cossacks.

A pesar de sus puntos fuertes superpuestos y un inventario compartido ilimitado, los héroes no se ven dominados de ninguna manera. El posicionamiento y las habilidades perfectamente sincronizadas generalmente serán suficientes para que un escuadrón de héroes elimine a más o menos 30 soldados enemigos de base, pero una vez abrumados, las cosas pueden ir mal con bastante rapidez.

Quedan algunos problemas técnicos con SpellForce 3, aunque parecen estar disminuyendo en alcance y número rápidamente. Algunos jugadores informaron problemas de rendimiento, pero debo decir que no tuve ninguno, solo una instancia ocasional de funcionalidad que desaparecía en la interfaz de usuario, donde las unidades que eran necesarias para progresar no podían ser convocadas. Sin embargo, eso no ha sido un problema durante un par de días, y con dos o tres pequeñas actualizaciones que se implementan diariamente, los desarrolladores no son más que dedicados. Francamente, desearía que se tomaran unos días libres; probablemente lo necesiten.

Si bien el guión y la entrega están fuera de lugar en algunos lugares y la asimetría genuina entre las razas jugables sería bien recibida, hay muy pocas cosas en SpellForce 3 que justifiquen enfadarse. Tal vez no haya un mundo abierto para explorar y las rutas hacia la victoria parezcan más centradas en los héroes que reclutas en el camino, pero hay suficiente más libertad en el ritmo y mucho para disfrutar simplemente explorando los mapas. Luego están las opciones multijugador: se puede jugar una campaña principal en tándem y un modo de escaramuza poco espectacular pero con todas las funciones. Sin duda, hay mucho más para disfrutar de lo que hay para soportar y para los fanáticos de los juegos de rol o RTS que quizás solo tengan un interés pasajero en la mitad de lo que SpellForce 3 tiene para ofrecer, puedo asegurarles que no se sentirán decepcionados.

Incluso me atrevería a decir que SpellForce 3 es el mejor Baldur's Gate y Age of Mythology de todos los tiempos.