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Antes de pelear con otro jugador en Injustice 2, el juego te dice tus probabilidades de ganar. Es algo un poco desconcertante que te presenten justo antes de quedar atrapado en otra partida de clasificación en línea. Tienes un cuatro por ciento de posibilidades de ganar, me dice el juego a menudo. Maldita sea. Un poco de una causa perdida, esto, ¿no? Y luego pienso, este es en realidad un pequeño toque encantador de los desarrolladores de NetherRealm, uno de los muchos esparcidos por todo este abultado paquete de juegos de lucha.

Una de las cosas que más me gustan de Injustice 2 es que piensa mucho en cómo se debe jugar un juego de lucha en un pad. Los botones de la cara se utilizan para los tres ataques principales: ligero, medio y pesado, y el poder del personaje. Estos poderes son exclusivos de cada personaje. Batman convoca a algunos murciélagos que puede configurar como un enjambre protector o disparar como proyectiles guiados. Harley Quinn puede hacer que las hienas de ataque mastiquen a su enemigo. La Cosa del Pantano levanta el Jardín de Abigail del suelo. Cualquier oponente atrapado en él no puede correr ni saltar. Estos poderes son geniales y, lo que es más importante, útiles en una pelea.

Sin embargo, el botón más inteligente es el botón de grabación del medidor. ¡Me encanta este botón! Al igual que EX de Street Fighter, la quema de medidor de Injustice 2 aumenta los movimientos especiales. Pero a diferencia de Street Fighter, Injustice 2 te pide que presiones el botón de grabación del medidor inmediatamente después del comando de entrada de movimiento especial, por lo que es un poco más fácil de usar. Y en Injustice 2, los movimientos especiales aumentados suelen ampliar la oportunidad de combinación. Es un sistema simplificado que esencialmente significa "presionar el botón de grabación del medidor para iniciar un gran combo", y funciona de la misma manera para los 29 caracteres.

Da el primer golpe en un partido y llenas una barra de metro.

El botón de quemar medidor también se usa para la gran cantidad de nuevas mecánicas de Injustice 2, y es aquí donde entramos en el meollo de la sensación del juego. Dos toques a la izquierda y presionar el gatillo derecho, o dos toques a la derecha y presionar el gatillo derecho hace lo que se llama una cancelación de rebote. Esto se puede incorporar en la mayoría de las cadenas combinadas en el juego y prepara a tu oponente para un seguimiento de malabares de alto daño. Sin embargo, una cancelación de rebote quema dos barras de súper metro. No puedes enviar spam.

Hay tres escapes rápidos en el juego, cada uno usando el botón de quemar medidor. Si haces malabarismos, puedes gastar dos barras de súper medidor para realizar un escape aéreo. Esta es la clave del éxito, ya que en Injustice 2 una gran cantidad de daño proviene de los combos de malabares. También puedes quemar un metro para bloquear el escape, lo que te permite interrumpir un combo bloqueado para alejar a tu oponente. Esto es increíblemente útil si estás siendo presionado.

Sin embargo, lo más útil de todo es el escape rodante. Adelante, adelante y el gatillo derecho quema una barra de súper metro para un escape casi invencible. Pero tiendo a usarlo más para cerrar la brecha con los personajes que favorecen las molestas tácticas de alejamiento, como Deadshot, Dr. Fate y Harley Quinn. Injustice 2 ya se siente como un juego de lucha de Zoner, con una cantidad de personajes capaces de lanzar proyectiles de spam desde una pantalla completa de distancia (¡son los primeros días, pero Deadshot puede hacer uno!).

Dado que hay un botón de grabación de medidores, no debería sorprender tanto escuchar que Injustice 2 es pesado en la gestión de medidores. Siempre tengo en cuenta la cantidad de metros que tengo en este juego, más que en otros juegos de lucha que juego, porque muchos movimientos y técnicas cruciales dependen de él.

Usado correctamente, Clash puede ser una mecánica de regreso útil.

Tome la mecánica Choque, por ejemplo. Cuando te quedes con tu segunda barra de vida, puedes interrumpir un combo para activar un Choque. Aquí, ambos personajes se unen, con una pizca de palabrería, para apostar en un choque. Si gastas más barras de metro que tu oponente, ganas el Choque y haces daño o recuperas salud. Eso suena bastante simple, pero la estrategia proviene de saber cuándo recibir el golpe en Clash y guardar su medidor en su lugar. Incluso podría intentar provocar el uso de medidores activando un Choque que no tiene intención de ganar. Es algo sorprendentemente táctico.

Todos estos movimientos de quema de medidores se combinan para darle a Injustice 2 la sensación de un juego de lucha que quiere ayudarte. ¿Ser golpeado por una presión constante? Bloquear escape. ¿Ser golpeado por un sinfín de proyectiles? Escape rodante. Lo que debe recordar es que todas estas opciones requieren medidor, el más preciado de los recursos. Casi nunca uso mi súper ataque de alto daño, que requiere una barra de medidor completa, tan útil es cada barra de medidor para otras cosas en este juego.

Por supuesto, algunos jugadores no querrán tocar el lado competitivo de Injustice 2, lo cual es bastante justo dado lo brutal que puede ser jugar en línea contra otros humanos. Afortunadamente, el juego tiene mucho que ofrecer a aquellos que prefieren apegarse a destrozar la computadora, con NetherRealm demostrando una vez más que es el mejor en el negocio en esa vieja castaña: contenido.

El modo historia es particularmente impresionante. Esta agradable aventura de unas cinco horas retoma la acción con Superman tras las rejas y su brutal Régimen hecho jirones. Pero la invasión de Brainiac obliga a Batman a considerar lo impensable: liberar a Superman para que pueda ayudar a salvar la Tierra. Como era de esperar, casi todos los superhéroes tienen algo que decir al respecto, y todos terminan haciéndose pedazos. El conflicto de Batman vs Superman está muy desgastado en este punto, y al igual que la película, el diálogo de Injustice 2 podría funcionar con algunas bromas más, pero la trama continúa de todos modos, y nunca me aburrí en todo momento.

A nivel técnico, hay mucho que admirar sobre el modo historia de Injustice 2. Puedes jugar como la mayoría del elenco, la captura de movimiento es sólida y la coreografía de acción ocasionalmente excelente. La actuación de voz también es consistentemente genial. Kevin Conroy repite su papel de larga data como Batman y hace un buen trabajo. Alan Tudyk se divierte mucho con el ingenioso Green Arrow, y Jeffrey Combs, a quien los fanáticos de Star Trek conocerán como el molesto Weyoun de Deep Space Nine, es maravilloso como el indiferente supervillano Brainiac.

Injustice 2 tiene algunas de las mejores caras de personajes jamás vistas en un juego de lucha.

Gráficamente, Injustice 2 es un paso significativo respecto a Injustice: Gods Among Us de 2013, que se vio obstaculizado por la generación anterior de consolas. Algunas de las etapas, como Kahndaq, son impresionantes. Y el detalle del personaje es insuperable. NetherRealm ha creado imágenes impresionantemente realistas que clavan el estilo artístico adusto, lo aman o lo odian del universo cinematográfico actual de DC, pero eso no quiere decir que el juego carezca de estilo. NetherRealm, a menudo criticado por su trabajo de animación de personajes, ha encontrado áreas alternativas en las que sobresalir. Me encanta la forma en que los personajes se toman fotos baratas entre sí en la pantalla de selección. Me encanta el paseo de la victoria de Harley Quinn mientras arroja dinamita sobre su hombro. Me encanta la ráfaga de golpes súper rápidos de Flash que aterriza después de que ha dado los golpes. Me encantan los muchos zarcillos de Swamp Thing que sobresalen de su ser descuidado. Y me encanta Walking Heat Vision de Supergirl, un movimiento especial que ve a la verdadera estrella de Injustice 2 avanzar amenazadoramente, con rayos láser rojos saliendo de sus ojos.

Pero son las caras las que más se destacan. NetherRealm realmente se ha superado a sí mismo con las animaciones faciales de Injustice 2. Prácticamente todos los personajes se ven bien, con expresiones realistas, gestos y movimientos de cabeza. Los ojos también son brillantes. Supergirl, Brainiac, Harley Quinn y Black Canary son las mejores del grupo. Sin embargo, no puedo evitar ver a Ross de Friends en Batman, y casi lo arruina todo para mí.

Cuando haya terminado con la historia, aquellos que prefieran los modos de un solo jugador tienen el Multiverso para seguir adelante. Esta es una serie de desafíos de diversa dificultad que se actualiza periódicamente y que agrega modificadores extravagantes a la mezcla. Podría ser un piso ocasionalmente electrificado que daña a ambos personajes, ese tipo de cosas. Multiverse es una buena idea, y aprecio el intento de crear una especie de portal con el tema de DC al que te gustaría volver día tras día, pero para mí, la motivación para jugar está más alimentada por la perspectiva de un mejor botín que por la diversión potencial. .

Injustice 2 tiene una gran cantidad de elementos de equipo que afectan las estadísticas, cada uno clasificado por rareza.

Ah, botín. El muy discutido sistema de equipo de Injustice 2 te permite equipar diferentes piezas de armadura y ropa para hacer que tu personaje no solo se vea diferente, sino también más poderoso. El equipo puede aumentar una de las cuatro estadísticas básicas: fuerza, habilidad, defensa y salud. Algunos de los elementos más poderosos llevan aumentos, como aumentar la cantidad de daño que infliges en determinadas circunstancias. Hay bonificaciones de conjuntos de equipo, e incluso puedes equipar habilidades que activan algún efecto, como hacer que un movimiento especial funcione de manera diferente.

Hay muchas cosas que me gustan del sistema de engranajes de Injustice 2. Realmente disfruto personalizando a los personajes que me importan con diferentes atuendos, y algunos de los conjuntos de equipos épicos se ven geniales. ¿Pero estadísticas en un juego de lucha? Hemos estado aquí antes, ¿no es así? Es decir, con el sistema de gemas en Street Fighter x Tekken, y mira cómo resultó ese juego.

Injustice 2 tiene lo que se llama modo competitivo al que recurrir. Este complicado sistema hace que ambos jugadores se apresuren a acordar un conjunto de reglas justo después de que los personajes hayan sido elegidos. Uno de los parámetros es la capacidad de activar o desactivar las estadísticas del equipo. La cuestión es que ambos jugadores deben ser unánimes en sus decisiones antes de que surtan efecto. Si los jugadores quieren cosas diferentes, Injustice 2 vuelve a su posición predeterminada: estadísticas de equipo habilitadas. Encuentro que en la mayoría de los partidos los jugadores se quedan con las estadísticas de equipo habilitadas. Claramente, la comunidad está dispuesta a hacerlo.

Es 2017, así que, por supuesto, Injustice 2 tiene cajas de botín.

Debido a que Injustice 2 es un juego que salió en 2017, tiene cajas de botín ciegas y el botín que obtienes se rige por un generador de números aleatorios. El juego es bastante generoso en la distribución de las Cajas Madre, como se las llama. Después de que terminé la historia, tenía mucho que "descifrar". Y puedes comprar más con los créditos del juego, si buscas más botín aleatorio. Pero todo se siente un poco frustrante. La mayoría de las veces no obtengo un artículo para el puñado de personajes con los que juego. ¿Patas de flecha verde? Gracias por nada. ¿Armas de canario negro? Vender por créditos!

Las cajas de botín despiertan el temido miedo a las microtransacciones, pero no puedes comprar Cajas Madre con dinero del mundo real, lo que al menos demuestra cierta moderación por parte de la gente de análisis de Warner Bros. Más bien, puedes comprar Cristales Fuente con tu dinero ganado con tanto esfuerzo dinero. Esta moneda virtual solo se puede usar para comprar artículos cosméticos, máscaras de personajes de Premiere y shaders. Así que nunca te sientes como si alguien con mucho más dinero que tú te hubiera superado. Pero ocasionalmente sientes que podría haber sido superado por alguien con mucho más tiempo y suerte que tú.

A pesar de las molestias con el sistema de engranajes y las cajas de botín, Injustice 2 es muy divertido. Hay toneladas de cosas que hacer, se ve bien y las nuevas mecánicas de lucha cumplen un propósito mientras evitan hábilmente agregar complejidad. Injustice 2 también es un juego que aprecio mucho por los pequeños detalles encantadores. Agradezco que NetherRealm haya puesto datos de fotogramas en la lista de movimientos. Agradezco que haya tutoriales específicos de personajes. Agradezco que haya un modo de torneo que te permite luchar fuera de línea sin progresión ni recompensas. Aprecio lo exageradas que son las supers y las transiciones de escenario. Y aprecio que los ojos del personaje parezcan mirar en la dirección correcta. En resumen, Injustice 2 es el paquete completo de juegos de lucha, y espero que otros desarrolladores del género lo tomen en cuenta.