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Una obra de arte gloriosa y el ojo de un fanático por los detalles se combinan para una secuela que logra superar a sus antepasados.

Si me preguntas qué es lo que hizo que los juegos de Sega realmente cantaran cuando estaban en su pompa de los 90, me conformaría con una sola cosa. Es la arrogancia , esa arrogante seguridad en sí misma respaldada con un impecable sentido del estilo. Cualquier duda de que Streets of Rage comenzó su vida como un clon de Final Fight pronto se borra si observas la similitud entre los dos protagonistas, pero ¿podría Cody Travers alguna vez igualar la actitud pura de Axel Stone mientras recorría calles resbaladizas de neón llenas de gente? matones al ritmo de los abrasadores ritmos techno de Yuzo Koshiro?

Puede que haya habido mejores juegos de Sega en los 90, pero no hay mejores juegos de Sega de los 90 que la trilogía Streets of Rage de Mega Drive. Desde la banda sonora hasta la configuración y los estilos que usan los personajes (esto es mezclilla lavada a la piedra de principio a fin), Streets of Rage y sus dos secuelas encarnan gran parte del espíritu de los 90, algo respaldado por el hecho de que esta es una serie que nunca vio más allá de la década.

Hasta ahora, eso es, pero Streets of Rage 4 es más que una secuela tardía. Al igual que Sonic Mania antes, este es un juego hecho por fanáticos que es a la vez una continuación fiel y totalmente respaldada de un clásico de Sega, así como un poco más. Y al igual que con Sonic Mania antes, Streets of Rage 4 demuestra que, a veces, los fanáticos realmente saben más.

Streets of Rage 4 en todo su esplendor. Y aquí, con el filtro retro aplicado, con un look más acorde con los originales.

Estos son algunos fanáticos seriamente calificados, mente. Lizardcube está disponible para ayudar con el aspecto visual, aportando un estilo y un enfoque que le resultarán familiares de su trabajo de retoque anterior, y bastante notable, en Wonder Boy: The Dragon's Trap. Esta es, como Wonder Boy, una experiencia 2D tradicional servida con exquisitas obras de arte dibujadas a mano, y para cualquier duda inicial sobre qué tan adecuado sería el enfoque para el mundo más scuzzier de Streets of Rage, puedo decir que definitivamente obras.

Un filtro 'retro' opcional coloca a Streets of Rage 4 más en línea con sus antepasados, y cuando se ve de esta manera, está claro que la estética de los originales ha sido clavada, con calles sucias y todo. Es como si Streets of Rage tuviera una continuación a finales de los 90 en CPS3 de Capcom, con sprites que llenan la pantalla y fondos gloriosamente detallados que están a la altura del sublime Street Fighter 3. Sin embargo, es una pena no experimentarlo. La obra de arte de Streets of Rage 4 en todo su esplendor sin filtrar.

Es donde podrá ver lo mejor del trabajo del artista Ben Fiquet y donde podrá apreciar una versión que simpatiza con los originales y tiene su propia chispa. Vea cómo Axel Stone ha acumulado unas pocas libras de volumen de mediana edad, o cómo Adam Hunter ha sido revivido y rediseñado para su primera salida desde el primer juego, o cómo incluso los gruñidos humildes como los Señales con sus brillantes mohawks y hombros encorvados. no solo se conservan perfectamente, sino que se actualizan con cariño. Por no hablar de los lugares que se vuelven a visitar, los personajes a los que se regresa, los innumerables cameos y… Bueno, creo que es mejor que descubras mucho de esto por ti mismo.

Vale la pena señalar que Streets of Rage 4 no es un ejercicio de nostalgia hueca. A pesar de que el nuevo estilo artístico resultó divisivo a primera vista, también sugirió que Streets of Rage 4 no tiene miedo de forjar su propio camino, y realmente es esa voluntad de llevar la vieja fórmula a un nuevo territorio lo que hace que este proyecto cante. En un nivel superficial, tienes dos nuevos personajes que se unen a los incondicionales Axel y Blaze en la alineación de apertura, con Floyd, un análogo de viejos pesados ​​​​como Max con un poco de Zan de Streets of Rage 3 con sus poderes biónicos. , mientras que Cherry es un reemplazo directo para el Skate ágil y fácil de combinar.

Excepto que Cherry es mejor que Skate, en parte porque, y disculpas si crees que esto es un sacrilegio, Streets of Rage 4 es simplemente un mejor juego que sus predecesores. Todo se siente tal como lo recuerdas: las pausas de golpe son las mismas, tus ataques favoritos están en el lugar correcto y tienen el mismo impacto que nunca, pero han sido pulidos y construidos cuidadosamente.

No sería Streets of Rage sin una banda sonora impactante, y esto es más que suficiente: los veteranos Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima ofrecen un brillante techno paranoico, y se les une un puñado de compositores invitados que claramente están disfrutando la oportunidad de componer música. una serie tan icónica.

Los combos se extienden, en exceso glorioso en el caso de Cherry mientras rebota entre los enemigos antes de tocar un acorde de poder crujiente en su guitarra para un movimiento de área de efecto más amplio para ganar más espacio para la próxima serie de ataques. Los especiales consumen tu barra de vida, como lo hacían antes, pero ahora puedes recuperar esa salud manteniendo la agresividad, al estilo de Bloodborne, mientras que los enemigos ahora pueden ser malabares y rebotar en las paredes. Y Dios mío, la gran cantidad de actitud que se ha metido en el marco cuando ella va por un puñetazo aéreo, y el resultante cruuuuuuuunnnnncchh . Se siente tan bien como cualquier beat 'em-up.

Por todo eso, debes agradecer a Guard Crush Games, que se ocupó de los aspectos prácticos de Streets of Rage 4 y demostró sus credenciales en el género con Streets of Fury, un giro grotesco pero apasionante del beat 'em. -up que surgió en Xbox Live Indie Games antes de que se puliera para su lanzamiento en PC. Hay una reverencia por el material de origen y, con ello, una comprensión profunda de dónde había margen de mejora. Son cosas pequeñas y sutiles, como que los enemigos ya no desaparezcan de la pantalla cuando están en juego, o que cuando las cosas se ponen ocupadas nunca pierdes de vista dónde estás y de dónde viene la próxima amenaza.

Couch co-op es, por supuesto, una cosa, y también es bastante sencillo encontrar una coincidencia en línea.

Hay imaginación y estilo en los diseños de escenarios y también en los escenarios: escaramuzas en aviones de carga en el aire que ocasionalmente caen unos miles de pies y te dejan ingrávido, peleas en sitios de construcción donde puedes poner en movimiento bolas de demolición y hacer que eliminen a multitudes enteras. y mucho más además. Es, por la naturaleza del género, un juego corto: hay unos 12 niveles que se pueden ver en un par de horas, pero se ve reforzado por los modos cooperativo y de batalla en línea y muchos secretos por descubrir. Y, sinceramente, Streets of Rage 4 se siente tan bien que una sola partida está lejos de ser suficiente.

Es una marca de acción que es eminentemente legible, y quizás lo mejor no es solo cómo toma el relevo de una serie que ha sido abandonada durante demasiado tiempo: Streets of Rage 4 hace un trabajo tan efectivo que recontextualiza esos juegos originales y hace que sea mucho más fácil entender qué es lo que los hace tan especiales.

Durante demasiado tiempo, solía pensar que el género beat 'em-up murió hace tantos años por una buena razón, y que era mejor dejar esta marca de juego en los años 90. Con sus mejoras, adornos y, sobre todo, reverencia por los originales, Streets of Rage 4 me hace darme cuenta del error de mis caminos, ya que reformula el beat 'em-up como el antepasado del género de acción que vive hoy en día como Bayonetta. y Devil May Cry: juegos nacidos de la misma mentalidad y con la misma arrogancia. Streets of Rage 4 tiene todo eso y algo más. Esto es más que un mero renacimiento de una serie que alguna vez fue amada. Streets of Rage 4 es simplemente el mejor del grupo.