Sony se apoya en su pasado de PlayStation en este juego de plataformas en 3D de la vieja escuela, frecuentemente innovador y sumamente encantador.
¿Dónde encuentras el corazón de una nueva pieza de hardware? Afortunadamente, Sony lo incluyó en el disco duro de cada PlayStation 5 que envía: Astro's Playroom es un juego de plataformas 3D preinstalado que pone a prueba la consola y su controlador DualSense, y mucho más. Es una cosa de chispa e ingenio, y muy posiblemente el mejor juego de plataformas en 3D que he jugado fuera de los propios esfuerzos de Nintendo.
Si has jugado Astro Bot: Rescue Mission de PlayStation VR, es posible que lo hayas visto venir. Este es otro conjunto de Sony Japan Studio, encabezado por el diseñador francés Nicolas Doucet, y hereda mucho del pequeño y encantador juego de 2018. El Capitán Astro regresa, el primo lejano de Aibo que actúa como un líder afable cargado con un doble salto habilitado para jetpack y siempre listo con un saludo alegre a la cámara. Al igual que los mejores personajes de plataformas, él es optimista con su propia vida interior incluso antes de que haya presionado un botón: deje el controlador en paz y Astro sacará una unidad Vita o PlayStation VR y jugará felizmente solo.
Es un servicio impecable para los fanáticos, como lo es la totalidad de Astro's Playroom, su premisa es un himno a la historia de las aventuras de videojuegos de Sony, desde el disco de demostración que vino incluido con la PlayStation original hasta el final. Controlador DualSense completamente nuevo cuyas habilidades se muestran con orgullo. Hay cuatro mundos con cuatro niveles cada uno, cada mundo con el estilo de una generación anterior de hardware de PlayStation: el plástico gris claro de la PlayStation 1 texturiza las paredes de los acantilados de Memory Meadow, sus pasarelas y los cables de los controladores originales de PlayStation. En otros lugares, trepará por repisas hechas con gatillos DualShock, esquivará transistores… diablos, incluso se encontrará cantando una cancioncilla escrita en homenaje a una GPU.
El hardware antiguo de PlayStation está bellamente representado, al igual que todo el juego, y es divertido e interactivo. Hacer estallar el botón de expulsión en una PS1 aquí es casi tan satisfactorio como en la realidad.
Esto es algo deslumbrantemente autorreflexivo: los coleccionables ocultos repartidos por cada nivel son hardware y periféricos que van desde los conocidos UMD. ¡Multi-toques! – a los verdaderamente oscuros. Si tienes algún amor por PlayStation, te sentirás sofocado, e incluso los indiferentes seguramente se dejarán llevar por la abrumadora nostalgia que se muestra, algo reforzado por las docenas de cameos de las estrellas del pasado de Sony. Están Lara y Dante y, oh, Dios mío, ¿es una referencia a Vib Ribbon?
Por mucho que Astro's Playroom esté esclavizado por el pasado de PlayStation, cuando se juega a través de sus espléndidos niveles, a menudo invoca a Mario: un cumplido en lugar de un insulto, incluso si la reverencia por la serie insignia de Nintendo podría sobrepasar la marca en el caso de uno en particular. enemigo retorcido. Sin embargo, merece un lugar entre los grandes: Astro's Playroom tiene la coherencia, el carácter y la abundancia de ideas, ejecutadas con verdadera claridad, de los mejores juegos de plataformas. Es un mundo que te invita a explorar, y siempre está listo con formas cada vez más ingeniosas de reaccionar ante el jugador, un rasgo extraído del mundo más táctil de la realidad virtual que el equipo exploró con Astro Bot Rescue Mission.
Es casi conmovedoramente retro ver el panel táctil, pero funciona de maravilla.
Astro's Playroom tiene una nueva herramienta en ese sentido, por supuesto, con el controlador DualSense de PlayStation 5 y su retroalimentación háptica. No es exactamente una innovación: salta al agua de Cooling Springs de Astro's Playroom y sentirás un chapoteo, un efecto que recuerda el estruendo HD de Switch y el mar de soda burbujeante de Seaside Kingdom de Mario Odyssey, pero es empujado a disfrutar extremos aquí, con un nuevo nivel de fidelidad. Camina de puntillas a lo largo del vidrio y sentirás un plink-plonk debajo de tus dedos; en otros lugares serás azotado por la brisa que parece rodar por tus palmas, mientras que en las playas sentirás las arenas movedizas bajo los pies de Astro.
Es algo fenomenal, llevado aún más lejos con disparadores adaptativos que brindan una retroalimentación significativa y contundente. Una variedad de piezas ordenadas aprovechan al máximo esto: hay un traje elástico que ofrece tensión real en los gatillos, trabajando en conjunto con el giroscopio DualSense, y un traje de mono con el que se balancea y se sube a un acantilado. El DualSense hace un ejercicio adecuado, e incluso el panel táctil, esa cosa curiosa introducida con el último DualShock que nunca pareció encontrar un propósito, se usa cuando se sube o se usa como un panel táctil mientras guía una pelota. un escenario (el creador de Marble Madness y diseñador principal de PlayStation 5, Mark Cerny, debe sentirse honrado por la referencia).
¡Tan sabroso!
¿La retroalimentación de fuerza mejorada y la misma pequeña y divertida colección de giroscopios y pantallas táctiles del DualShock 4 son realmente la diferencia de la próxima generación? No estoy del todo seguro, y bien puede resultar ser otro falso amanecer que, como HD rumble en el Switch, es una adición agradable que pronto se desvanece en el fondo. Tal vez sea popular y tenga un mayor apoyo, con secciones en Astro's Playroom que presentan juguetes de videojuegos tradicionales, como flechas y pistolas, que muestran exactamente cuánto puede agregar el DualSense mientras traquetea junto con un gatling, o mientras los activadores adaptativos te lo permiten. sentir la tensión precisa de la cuerda de un arco.
Sin embargo, eso no es ni aquí ni allá. Si bien promete un vistazo al futuro, Astro's Playroom es una cosa gloriosamente pasada de moda en el fondo, un juego de plataformas con carácter y basado en personajes que se ha creado para mostrar una pieza particular de hardware. Muy a menudo ahí es donde ocurre la magia en los videojuegos, y ese es ciertamente el caso aquí. Por sí solo, este es un juego de plataformas en 3D bellamente diseñado, con un ritmo exquisito y absolutamente magnífico. Combinado con el hardware en el que está incluido, es algo muy especial, y uno de los mejores títulos de lanzamiento que puedo recordar en una época.