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Luigi siempre ha sido el rostro humano de Super Mario Bros., y seamos sinceros, les vendría bien uno. Irreprimible, indomable, optimista hasta un punto francamente irritante, Mario, que se enfrenta a cada situación con un ¡WOO-HOO! – es un ícono global por una razón, pero esa razón no es que sea fácil identificarse con él. Comenzó como un hombre común convertido en superhéroe, pero desde entonces se ha convertido en una abstracción, un paquete chillón de impulso heroico que se esconde detrás de un bigote. Es adorable, pero no exactamente simpático.

Luigi suele servir como su complemento cómico y Nintendo no ha escatimado en el látigo, imbuyéndolo de todas las fallas que le faltan a su hermano. Luigi's Mansion de 2001, un papel protagónico muy raro para el larguirucho verde, parodió memorablemente su cobardía, credulidad y codicia en una aventura cómica que lo hizo ganar una pila infestada de fantasmas en un concurso en el que nunca había participado. Luigi deambuló por sus pasillos llenos de telarañas, con las rodillas golpeadas, aspirando apresuradamente botines brillantes y fantasmas y llamando débilmente a su hermano desaparecido con solo tocar un botón.

Era un juego encantador y original y se recuerda con cariño, aunque en ese momento, siguiendo las obras maestras de Super Mario que hicieron época en los años 90, esta aventura compacta parecía poco más que un boceto. Casi 12 años después, Luigi tiene una segunda oportunidad de protagonizar esta secuela para 3DS, y esta vez no habrá medias tintas. Este es su momento. Luigi's Mansion 2 (conocido como Luigi's Mansion: Dark Moon en Norteamérica) es un maravilloso cumplimiento de la promesa de ese juego, y también convierte a Luigi en una auténtica estrella.

El Game Boy Horror del juego original ya no está, pero Luigi todavía luce un portátil de la vieja escuela: ahora se comunica con E. Gadd a través de una DS plateada de primera generación.

Entre las virtudes de este juego se encuentran algunas de las mejores animaciones que jamás hayas visto en un videojuego. El cuidado prodigado en el propio Luigi es asombroso. Cada movimiento te hará sonreír, desde su correteo barrigudo cuando mantienes presionado el botón de correr hasta su postura de puntillas de cazador de fantasmas, o las elaboradas configuraciones de Stan Laurel para cada caída del guión. El sonido también es magnífico: Charles Martinet, la voz de ambos hermanos desde hace mucho tiempo, se supera a sí mismo con una interpretación cómica clásica. Ofrece docenas de variaciones sobre la ineptitud nasal, nerviosa y sin palabras, y tararea trémulamente junto con las pegadizas melodías de Scooby-Doo.

Este Luigi tiene una calidez y una humanidad que no sabías que faltaban en los deslumbrantes y surrealistas juegos de Super Mario. Su mundo también está más conectado a tierra, una vez que pasas el marco típicamente aburrido para la acción. King Boo ha fragmentado la Luna Oscura que brilla sobre Evershade Valley, enloqueciendo a los fantasmas, y Luigi es convocado de mala gana por el chiflado del tamaño de una pinta, el Profesor E. Gadd, para que coloque su fiel aspiradora Poltergust y la arregle. Las cosas se vuelven un poco más interesantes al final, pero esta configuración intrascendente difícilmente es Hanna-Barbera, y mucho menos Pixar. (Además, lo prefería cuando la mansión realmente era de Luigi).

Sin embargo, no importa el panorama general, porque este juego se trata de los detalles finos. Luigi no tiene uno sino cinco lugares embrujados para explorar en esta gran aventura, y cada uno ha sido creado con un arte impresionante. Después del comienzo familiar de Gloomy Manor, Luigi explora torres embrujadas cubiertas de plantas directamente de Little Shop of Horrors, luego una fábrica de relojes en ruinas llena de artilugios oxidados… decrépito, lleno de detalles y repleto de acertijos, secretos y trucos.

Hay algunos usos ingeniosos del control de movimiento para la cámara, especialmente cuando se mira a través de las grietas en primera persona para observar fantasmas en juego, pero aún no funciona bien con 3D estereoscópico.

La pura densidad del diseño del escenario es lo que sostiene el juego. Cada ubicación se divide en media docena de niveles, rematados con una pelea de jefes memorable y teatral. Podrías estar cazando un fantasma que se ha escapado con algún MacGuffin, persiguiendo al exuberante sabueso Polterpup o simplemente limpiando la casa después de una plaga de arañas. Cada nivel mezcla nuevas habitaciones con algunas que hayas visto antes, pero aunque esto podría parecer fácil en otro juego, aquí ejercitar tu conocimiento de cada trampilla, pared falsa y compartimento oculto es parte del placer. Solo los niveles repetidos de Polterpup se sienten como relleno.

Estás constantemente recompensado por hurgar. Además de los astutos rompecabezas de piezas fijas que lo mueven a través del juego o exponen a los fantasmas, hay fuentes de monedas, lingotes de oro y billetes revoloteando escondidos en todas partes, sin mencionar las gemas únicas y los Boos especialmente escurridizos. (visitando la variación de Mario sobre el tema de la casa fantasma). Sorprendentemente, no hay dos escondites exactamente iguales, e invariablemente hay algún tipo de truco, broma o acertijo para descubrir cada uno de ellos. Este juego te molestará con secretos mucho después de completarlo.

Estás haciendo todo esto con la antorcha de Luigi y el Poltergust, que puede barrer el polvo, succionar carteles de la pared, hacer girar ventiladores, tirar de cortinas y zarcillos y, en general, interactuar con casi cualquier cosa de formas inesperadas. Mientras tanto, su linterna puede activar artilugios eléctricos con un flash y viene con un accesorio de luz oscura que expone anomalías y objetos ocultos.

El primer jefe es una lección de puesta en escena inteligente y emocionante.

Estas también son herramientas de combate. Las diversas variedades de fantasmas deben ser aturdidos con una luz estroboscópica de la antorcha, a veces después de exponerlos con el Dispositivo de luz oscura, y luego se tambalean con el Poltergust (en lo que sigue siendo un robo de cultura pop brillantemente oportunista que nunca ha sido mejorado por cualquier juego de Cazafantasmas con licencia). Estos tira y afloja entre Luigi y los fantasmas son frenéticos, elásticos y táctiles, en otras palabras, la acción de dibujos animados perfecta, y la Cazafantasmas en su conjunto tiene esa capa juiciosa de complejidad de control que a Nintendo le gusta aplicar, solo para mantenerte atento. las yemas de tus dedos. La falta de un segundo stick analógico en 3DS (el juego no es compatible con el complemento Circle Pad Pro) significa que es difícil moverse y apuntar al mismo tiempo, una pegajosidad no deseada en un juego por lo demás magníficamente terminado.

Luigi's Mansion 2 fue creado por Next Level Games de Vancouver, que ha colaborado con Nintendo antes en Punch-Out!! para Wii y los juegos de Mario Strikers. Dejando de lado una interfaz bastante simple, nunca adivinarías que no es el producto de los famosos equipos internos de EAD de Nintendo: es travieso, ganador e impecablemente diseñado, fácilmente un punto culminante de la línea 3DS.

La guinda del pastel es la presentación, que es impresionante desde todos los puntos de vista, sin importar si se trata de un juego portátil. La exquisita animación, la llamativa iluminación y el evocador diseño del escenario siempre tienen su mejor lado en una cámara que nunca da un paso en falso, y cada ángulo está posicionado para aprovechar al máximo el efecto 3D, que convierte los interiores meticulosamente detallados en una casa de muñecas viviente. en tus manos. Es magnífico, lo más parecido a una caricatura jugable desde Zelda: The Wind Waker. Ese es un gran nombre para dejar caer, pero si el regreso de Luigi no lo coloca en esa clase, lo coloca entre los mejores de Nintendo. Aquí está la esperanza de que no se le suba a su encantadora, estúpida y falible cabeza.

9 / 10