Housemarque amplía su lente con una visión de los tiradores y los artilleros de los 90, lo que da como resultado una aventura agradablemente caótica, aunque demasiado ligera.
Si Housemarque ha demostrado algo en sus 22 años creando clásicos arcade modernos, es que tiene un gusto excepcional en los juegos. Super Stardust se basó alegremente en Asteroids, mientras que Super Stardust HD incluyó un poco de Robotron en la mezcla, y Resogun, quizás el juego más jugado de Housemarque hasta la fecha, hizo una personificación más que aceptable de Defender. Pisándole los talones a Nex Machina, la colaboración de Housemarque con el creador de Defender y Robotron, Eugene Jarvis, llega Matterfall, exclusivo de PlayStation 4, en el que el desarrollador mira más allá del caos y el carisma de los arcade de los 80 en busca de inspiración.
Esta es, en resumen, la versión de Housemarque de Gunstar Heroes; un explosivo juego de plataformas de desplazamiento lateral donde la potencia de fuego lo es todo. Sin embargo, es mucho más que eso: un híbrido reflexivo del propio estilo de Housemarque con el del estimado (y lamentablemente ausente sin permiso) desarrollador Treasure de Gunstar Heroes, Matterfall emerge como algo muy propio. Y esa cosa puede sentirse muy especial de hecho.
Matterfall conserva la configuración de doble joystick de la tarifa de arcade de Housemarque y la transpone cuidadosamente a un desplazamiento lateral. Eres libre de disparar en la dirección que desees, tus saltos están asignados a un botón lateral junto con un práctico guión que describe una raya azul eléctrica en la pantalla, aturdiendo a cualquier enemigo en su camino. Combine eso con una pistola de materia separada, asignada a otro de los botones laterales y una que da forma a las plataformas translúcidas al tiempo que detona bombas de materia que ocasionalmente quedan en la estela de los enemigos derribados, y tiene un vocabulario simple pero efectivo con el que puede causar estragos.
El soporte de PS4 Pro es bastante decepcionante: obtienes un aumento a 1080p, con la PS4 base llegando a 900p.
Y qué estrago es. Matterfall trabaja ese movimiento relativamente delgado en una canción de fuegos artificiales y furia, todo contado en abundantes lluvias de vóxeles explosivos y unidos por la búsqueda de un puntaje alto. Los enemigos tienen muchos sabores y tienden a aparecer en oleadas espesas, a menudo aparentemente de la nada. La magia de Matterfall está en cómo te empodera justo cuando sientes que estás a punto de ser vencido, y cómo una pantalla llena de enemigos puede convertirse, con una carrera oportuna y la aparición oportuna de una bomba de materia, en una cadena de gloriosos explosiones Se siente celestial.
Todo esto está unido por un sentido de determinación prestado del maestro ausente del juego de acción. Housemarque ya demostró su amor por el clásico Treasure con Outland de 2011, una divertida apropiación de la polaridad de Ikaruga alimentada en un juego de acción Metroid-lite. Gunstar Heroes es la comparación obvia cuando se trata de Matterfall, pero una más adecuada podría ser Alien Soldier, el seguimiento menos jugado y más escandaloso de Treasure. Existe ese mismo deseo insaciable de llevar la acción a alturas ridículas, de empujar las cosas hasta que superen el punto de quiebre.
Déjate atrapar por la supernova vóxel de un ataque encadenado y es sublime, pero no pasa mucho tiempo hasta que te das cuenta de que carece de la elegancia y el estilo de sus inspiraciones: no hay nada aquí que iguale el ingenio de Seven Force de Gunstar Heroes, o se acerque a la personaje de Pinky Roader. El propio estilo artístico de Housemarque sigue siendo algo anodino, una mancha de la nada genérica del futuro que es difícil de emocionarse. Sin embargo, siempre sabes lo que te va a matar y lo que no, y tal vez eso es todo lo que importa.
Matterfall también es una propuesta poderosamente delgada, no solo en longitud: aquí hay tres mundos, todos con tres niveles y un jefe, sino también en las ideas que ofrece. Los nuevos tipos de enemigos se incorporan con frecuencia, y se agrega una extraña sección de gravedad cero para mezclar las cosas, pero la oposición permanece en gran parte anónima en todo momento y todo lo que Housemarque realmente hace es aumentar la intensidad. Todo sigue su curso mucho antes de que terminen las dos horas que exige un juego, y en todo caso, podría beneficiarse de ser más corto : un pequeño golpe adicional podría ser de gran ayuda para aliviar parte de la fatiga que se establece y hacer que la idea de volviendo a alcanzar una nueva puntuación más alta que un poco más apetecible.
Aún así, este es un buen juego de Housemarque y un tirador decente por sus propios méritos. Hay una personalidad y un carácter en los juegos del desarrollador que no puedes encontrar en ningún otro lugar, y dado que Sony se está alejando de sus antiguos favoritos independientes (la llegada de Matterfall, una exclusiva de PS4, ha sido recibida con una desalentadora falta de fanfarria) hay un peligro muy real de que juegos como este pronto sigan el camino de sus inspiraciones. Esto está lejos de ser el mejor esfuerzo de Housemarque: solo tiene que mirar hacia atrás unas semanas a Nex Machina para ver de lo que es capaz cuando funciona a toda máquina, pero sigue siendo un recordatorio agradable del exquisito oficio de este desarrollador.