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Puedes construir cualquier cosa en Minecraft, algo que este divertido rastreador de mazmorras de Mojang demuestra hábilmente.

Minecraft es famoso por su modo Creativo, la opción que ofrece un suministro interminable de Lego digital para que juegues. Es el lugar donde la gente construye réplicas de sus universidades o la Capilla Sixtina o esa gran torre de El señor de los anillos. Pero para mí, Minecraft siempre se ha centrado en su oferta de Supervivencia. Allí, los bloques con los que construyo son los que he excavado en la tierra yo mismo, mientras tengo que luchar contra monstruos y masticar papas al horno para poder seguir adelante.

Minecraft siempre ha sido un juego de rol, es lo que estoy tratando de decir. Y así, aunque Minecraft Dungeons puede parecer un concepto poco probable, un Diablo más accesible con Creepers, termina sintiéndose como una extensión natural de la fórmula. Minecraft se define por su ciclo de juego de excavar bajo tierra en busca de recursos y luego salir a la superficie para construir. Los niveles de las mazmorras simplemente reparten sus premios a cambio de derrotar a los enemigos de Minecraft, en lugar de pedirte que saques piedras preciosas de las paredes.

De principio a fin, Dungeons no es un juego largo. Alberga nueve biomas, cada uno de los cuales tiene un nivel basado en un tema en particular, con un par de áreas secretas incluidas en buena medida. Contrariamente a su nombre, la mayoría de estos biomas en realidad no son mazmorras, sino aldeas en ruinas o llanuras desérticas, pantanos, cañones, castillos y pastos. Cada uno tiene un truco particular, como Redstone Mines, que enlaza su nivel con pistas de carros mineros que se mueven rápidamente y que continuamente se entrecruzan en su camino como oropel en un árbol de Navidad. Son malas noticias para ti si te interpones en el camino cuando aparece un vagón de minas, o buenas noticias si en su lugar has arreado enemigos en su camino. También es el primer lugar en el que te encuentras con el enorme Redstone Golem, uno de los minijefes más castigadores del juego, que te arrojará al estanque de lava más cercano si miras en su dirección.

Los enemigos se toman de un grupo familiar al principio, así que actúe como una forma abreviada conveniente de cómo manejarlos cuando se acerquen a usted en masa. Todo el mundo sabe lo que hace un Creeper cuando se acerca demasiado, o que los esqueletos prefieren atacar desde lejos disparando flechas. Los encantadores potencian a los aliados cercanos, por lo que querrás deshacerte de ellos primero, mientras que las brujas lanzan pociones con burbujeantes charcos de veneno. Dungeons está en su mejor momento cuando te lanza una docena o más de estos enemigos a la vez en una mezcla cultivada, a menudo en áreas estrechas donde la maniobrabilidad es baja y debes hacer malabares con las habilidades y el movimiento para lidiar con nuevas oleadas de problemas sobre la marcha.

Cómo lo haces depende de ti y de los amigos que hayas traído para el viaje (hay soporte para cuatro jugadores localmente o en línea). Dungeons tiene un sistema de dificultad escalable que se ajusta para atender a más jugadores y fomenta la rejugabilidad. Pero también bloqueará los niveles de dificultad más bajos que decida que ahora son demasiado fáciles para su nivel de potencia. Es generoso en el sentido de que otorga a todos los personajes tres reanimaciones gratuitas por nivel (y retiene el daño del jefe si todos eliminan durante un gran encuentro), pero sus áreas a menudo duran un buen rato… Hablando por experiencia, es muy fácil perder un vida o dos mientras pasas media hora limpiando cada cofre y explorando hasta el último rincón – media hora que luego tendrás que repetir desde cero si caes ante el jefe final de ese nivel, simplemente porque no te has dado espacio para tratar de elaborar una estrategia.

Dungeons no tiene un sistema de clases o un árbol de habilidades permanente, aunque puedes nivelar varios personajes si así lo deseas. En cambio, tiene armas y armaduras con un número limitado de ventajas para elegir y mejorar, además de tres ranuras para artefactos que modifican el juego. Estos elementos son lo más parecido a los rasgos de clase que otorga Dungeons, aunque todos se pueden intercambiar en cualquier momento, incluso en el nivel medio, si puede encontrar un lugar tranquilo para abrir su inventario. Algunos artefactos son simples, como una flecha explosiva de fuegos artificiales o una barrera que puedes convocar y que bloquea los proyectiles entrantes. Pero algunos son maravillosamente elaborados, como el artefacto Cosechador que absorbe las almas de todos los enemigos caídos para llenar un medidor de energía, que luego puedes explotar en un amplio radio.

Cambié mi estilo de juego varias veces en mi primer trote por el mapa del bioma de Dungeons. Inicialmente, comencé con bastante cautela, centrándome en habilidades a distancia que coincidían con mi armadura de espeleología, lo que me dio un feroz murciélago como mascota. Pero a medida que avanzaban los niveles, me encontré atascado cada vez más en medio de las peleas, que es donde descubrí que el artefacto Cosechador se convirtió lentamente en una parte esencial de la construcción de mi personaje. Al usar un arma cuerpo a cuerpo y una armadura que mejoraron la adquisición de almas, pude correr hacia el centro de un grupo enemigo y detonarme, luego cosechar inmediatamente a los enemigos que acababa de eliminar, recargando mi medidor de almas para volver a empezar. Esto funcionó muy bien, hasta que los enemigos se volvieron aún más duros, y opté por un enfoque intermedio, uno con la mecánica de almas para despejar multitudes pero también un grupo de flechas de fuego que infligen daño con el tiempo para permitirme mantener cierta distancia.

Termina la campaña del juego y desbloquearás el primero de los dos modos de dificultad más difíciles, cada uno con su propia selección de enemigos mejorados y botines más raros para personalizar aún más tu estilo de juego. Aparentemente hay una manera de convocar a una mascota Iron Golem. Me gustaría encontrar el artefacto o armadura que me permita hacer eso. Ya me encontré volviendo a ejecutar varias de las misiones nuevamente solo por un poco más de XP y para obtener algunas de sus recompensas potenciales que aún tengo que descubrir. El sistema de generación de procedimientos de Dungeon funciona bien: cada ejecución se siente lo suficientemente diferente en términos de diseño, con mini-jefes repartidos en puntos aleatorios como sorpresas, y cada bioma se siente distinto.

El nivel de juego tardío de Fiery Forge ofrece probablemente su paleta visual sobresaliente: una mezcla de nieve blanca y fresca en las laderas de una montaña llena de lava que recuerda a la Moria de Tolkien. Dentro de la montaña, las áreas abiertas al cielo permiten que los copos caigan en la neblina de calor de las cavernas de abajo. Dungeons puede ser un juego sorprendentemente bonito, pero sufre un poco en la Xbox One base. Hay interrupciones ocasionales en el rendimiento, un momento en cada nivel más o menos en el que el juego debe detenerse y pensar en una escena particularmente ocupada. Anteriormente jugué una versión beta del juego en PC que no tenía ningún problema similar. Con suerte, esto es algo que se puede suavizar después del lanzamiento.

Después de cada viaje a una zona de combate, Dungeons te devuelve a un área de campamento pacífica. Este centro sin combate te permite practicar tus construcciones en maniquíes de objetivos de heno, comprar y mejorar equipos y explorar un área pequeña sin miedo a los enemigos. Hurgar por aquí es el complemento perfecto para cualquier aventura, similar a la sensación de volver a la superficie después de un largo período bajo tierra en el Minecraft original. Es un área que, en manos de cualquier otro desarrollador que no sea Mojang, siento que podría haberse pasado por alto. En cambio, completa una fuerte extensión de la franquicia y, con mucho, el spin-off de Minecraft más prometedor lanzado hasta la fecha.