Una mezcla adictiva de combate y comercio.
Sí, lo sé, estoy vendiendo palos, pero estos palos se cayeron de algo que casi me mata en un calabozo profundo y oscuro hace solo unos minutos. También arriesgué mi pellejo por esa piedra caliza de allí. Este cable de arranque en particular es sin duda una reliquia de valor incalculable, y si quieres que consiga más tesoros como este, tendrás que pagar el precio que he fijado por él. O al menos un precio que podamos acordar.
En Moonlighter, el inventario de tu héroe RPG, repleto perpetuamente con todas las cosas que estás absolutamente seguro de que necesitarás algún día, es una parte vital de la experiencia. Controlas a Will, el joven dueño de pelo blanco de la tienda del mismo nombre en el pequeño pueblo de Rynoka. El nombre de la tienda lo es todo, ya que Will vende solo los artículos que reunió mientras trabajaba como aventurero en la mazmorra no muy lejos de su casa. Cuando lo conocemos por primera vez, está allí armado con nada más que una escoba y, a pesar de darlo todo, nuestro aventurero recibe rápidamente la paliza de su vida. Esta es la primera y más importante lección del juego: para atravesar la mazmorra, necesitarás algo más que habilidad, también necesitarás mucho dinero en efectivo para el equipo.
Al principio, Moonlighter se siente como un círculo vicioso. Para obtener mejores armas, necesitas materiales y una gran cantidad de monedas, pero para obtener cualquiera de estos tendrás que ir a la mazmorra y luchar contra monstruos para vender piezas una vez que regreses. Las mazmorras generadas por procedimientos, cinco en total, tienen a Zelda escrito por todas partes: al explorar las habitaciones interconectadas, siempre hay muchas ollas para aplastar, arbustos inocentes para apuñalar y barrancos para derribar. Te enfrentas a una variedad de enemigos con diferentes comportamientos, y eso significa adaptarte o ser acorralado rápidamente. Es posible escapar en cualquier punto usando un talismán que te deja de vuelta en la ciudad. Usarlo cuesta dinero, afortunadamente salir de una pieza es una ganga.
El rastreo de mazmorras está lleno de horrores maravillosamente familiares.
Hay mucho que encontrar, pero su inventario es deliberadamente ajustado. Los artículos se pueden apilar hasta cierto límite dependiendo de su rareza, pero incluso eso solo te lleva hasta cierto punto. Durante la primera hora o dos esto no es un gran problema, ya que era más probable que lo hiciera antes de que me mataran, pero tan pronto como tuve la habilidad necesaria para enfrentar cualquier amenaza sin mucho alboroto, encontré muchas más artículos de los que podía llevar. Moonlighter ayuda y dificulta el proceso de toma de decisiones al asignar diferentes atributos a los elementos. Si recoge un artículo maldito, por ejemplo, puede destruir algo más en su inventario, y tiene que cambiar las cosas o romper la maldición con un artículo que tenga el atributo de romper la maldición. Otros artículos pueden enviar algo adyacente directamente a la tienda o convertir un material en algo más valioso. Si algo realmente tiene que irse, puedes convertirlo en una pequeña cantidad de moneda usando un espejo mágico para hacer dinero.
Una vez en casa, es el momento de decidir qué quieres vender, ponerle un precio y esperar a que los clientes invadan la tienda. Quiere un equilibrio entre vender sus productos demasiado baratos y hacer que acumulen polvo en sus estantes. Las personas mirarán el precio por un momento y luego te dirán lo que piensan de él a través de un ícono sobre sus cabezas. Si sonríen, llegas al punto óptimo, si se emocionan demasiado, estás regalando cosas por cacahuetes, y si suspiran, tu ofrenda se queda donde está. Puede ajustar los precios en cualquier momento y los clientes le darán otra oportunidad, los apaga con demasiada frecuencia y es posible que lo roben. Los elementos pierden y recuperan popularidad periódicamente, especialmente más adelante en el juego, las personas se vuelven más perspicaces hasta el punto en que realizan una solicitud extraña. Toda la administración de la tienda es más fácil de lo que parece, ya que puede encontrar toda la información sobre la popularidad. de artículos, así como su precio de venta ideal, una vez descubiertos, en su libreta de confianza.
Pronto desarrollé un ritmo que, como en todos los mejores juegos, me absorbía durante horas. O seguí el horario de trabajo del freelancer promedio y vendí mi inventario durante el día antes de regresar a la mazmorra por la noche, o fui a explorar durante el día, cuando aparecían monstruos más fáciles. Desde mi primer dinero, le devolví a la comunidad que presumiblemente me enseñó todo lo que sé y proporcionó los fondos iniciales para el herrero y el alquimista. Las nuevas armas, armaduras y pociones a menudo cuestan dinero y recursos, por lo que de vez en cuando tenía que dejar de arrojar productos a la gente sin pensar y guardarme algo para mí: una lista de deseos ayuda a realizar un seguimiento de los materiales necesarios.
Administrar tu botín es bastante entretenido en sí mismo.
No hay mucha necesidad de una historia, ya que la perspectiva de desbloquear la próxima mazmorra y ver lo que hay en ella demuestra ser el motivador perfecto. Cinco mazmorras pueden no parecer mucho al principio, pero tienes que pasar una buena cantidad de tiempo en cada una antes de poder desbloquear la siguiente y, además, hay toda una ciudad para desarrollar. Rynoka ya no es lo que era y, a medida que Will se hace un nombre, más comerciantes piden ayuda para volver a llenar el lugar de vida. También está la cuestión de desarrollar su propia tienda y alojamiento desde una pequeña choza destartalada hasta un formidable imperio empresarial.
El único inconveniente de Moonlighter es ser demasiado rígido en su insistencia en un equilibrio absoluto entre el trueque y la lucha. Cada vez que me sentía listo para enfrentarme al jefe de la mazmorra, ataviado con una armadura brillante y ansioso por probar mi arma recién comprada, el juego inmediatamente me daba una palmada en la muñeca porque decidí renunciar a una actualización o dos. Siempre que haya un arma más fuerte para hacer con los recursos de tu mazmorra actual, debes obtenerla o, alternativamente, pasar media hora apenas haciendo mella en el jefe al que te enfrentas.
Es una fórmula similar a la del gran éxito de este año, Monster Hunter World, en el que tienes que matar a los mismos monstruos varias veces para reunir suficientes recursos, solo que con menos variedad. A pesar de lo agradables que son las mazmorras generadas por procedimientos, en ocasiones era frustrante saber que la única razón por la que regresaba una vez más era ese tipo de hoja en particular porque no podía seguir adelante sin ella. Sin embargo, generalmente hay suficiente que hacer para distraerse de este pequeño punto doloroso, ya que la clara dedicación de Moonlighter a su idea logra absorberlo tanto en la emocionante vida del aventurero como en el trabajo más tranquilo de vender sus productos.