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El PSVR obtiene su canto del cisne con Moss: Book 2, una continuación encantadora de uno de los mejores de la plataforma.

El Moss original se lanzó hace poco más de cuatro años y, en ese entonces, el panorama de PSVR era un lugar muy diferente. En ese momento, su comunidad estaba viva y vibrante. Cada semana aparecían varios lanzamientos nuevos que ofrecían una amplia variedad de experiencias y parecía que nacía (literalmente) una nueva y emocionante era de juegos justo frente a nuestros ojos.

Hoy en día, el ajetreo y el bullicio de la tienda de PSVR se han ido hace mucho tiempo y los nuevos lanzamientos decentes, diablos, incluso los lanzamientos malos a medianos, son pocos y distantes entre sí. Debido a la longevidad mínima de los juegos de realidad virtual en general y esta alimentación por goteo de nuevas experiencias, es una apuesta segura decir que los auriculares PSVR de muchas personas han estado acumulando polvo durante un tiempo. Sé que el mío ciertamente lo ha hecho.

Lo más probable es que esta sequía de juegos se deba al lanzamiento inminente de PSVR 2. Con sus nuevos controladores y el seguimiento sin cámara que prometen una experiencia mucho mejor en general, tiene sentido pensar que los desarrolladores estarían preparando juegos para lanzar con eso, en lugar que atender a unos auriculares que están a punto de quedar obsoletos. Y es por eso que Moss: Book 2 se siente como si se lanzara con más chirrido de lo que se merece. Es la secuela de uno de mis juegos de realidad virtual favoritos de todos los tiempos; sin embargo, la noticia de su llegada apenas causó una oleada de emoción, incluso dentro de la esfera de la realidad virtual.

Aquí está Ian jugando la friolera de 90 minutos desde el comienzo de Moss 2.

Después de un breve resumen del narrador en la misma biblioteca cavernosa del primer juego, la historia continúa donde la dejó el original. Quill, nuestro heroico ratón guerrero, está ansioso por continuar su lucha para liberar la tierra de Moss de las garras del malvado Arcano y tú, el Lector, estás una vez más a su lado. Esta reintroducción de Quill sirve no solo como un excelente recordatorio de la atención al detalle que estuvo presente en todo el original, sino también como una señal tentadora de qué esperar en términos de presentación en el futuro.

Esta primera área se encuentra en los confines de un patio de castillo en ruinas. Los rayos de Dios brillan a través de las grietas en las murallas, iluminando pequeñas motas de polvo que bailan suavemente hacia el gigantesco cadáver del adversario de Quills del primer juego. Las paredes grises que te rodean están llenas de pequeñas características como ladrillos que sobresalen y finas tallas, las losas del pavimento están cubiertas de musgo y malezas y yacían desordenadas en el suelo cuando Quill aparece de las sombras. Es un diorama construido con amor que se siente vivido y vivo y, lo más importante, creíble. He jugado tantos juegos de realidad virtual que se sienten vacíos, donde las habitaciones están vacías y las texturas son planas y la experiencia se succiona como el oxígeno de una estación espacial con fugas. ¿Pero aquí? Aquí todo estalla con vida y energía y cuando un mundo virtual está tan meticulosamente diseñado, el mundo real se olvida rápidamente y todo lo que está fuera de los auriculares se desvanece.

Este nivel de inmersión continúa a lo largo del juego y, aunque la aventura comienza en escenarios muy familiares, con Quill recuperando terreno antiguo, pronto se ramifica en áreas temáticas diferentes, como montañas nevadas y minas ardientes. En el Moss original, cada área se sentía como si estuvieras sentado al lado, o dentro, de un pequeño pueblo modelo y lo mismo puede decirse del Libro 2 al principio. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, estos dioramas autónomos a menudo se reemplazan por lo que se sienten como pequeños escenarios al aire libre, construidos sobre hermosas vistas que brindan amplios panoramas o gotas que te revuelven el estómago.

El único inconveniente aquí es que estas vistas a menudo desvían la atención de Quill, que una vez más está animado con el estilo fluido de una película de Pixar de gran presupuesto. Sus movimientos son tan realistas y su expresivo lenguaje corporal transmite una sorprendente cantidad de emoción. Y hablando de sorpresas, aquí hay un par de grandes historias que fueron realmente conmovedoras. La historia del Moss original no tenía muchos giros, pero el Libro 2 también arroja un par de curvas realmente interesantes. Al final, nos quedamos con una provocación tentadora sobre dónde podría ir la serie a continuación.

El Libro 2 también parece tener más acción en comparación con el original, con un mayor énfasis en el combate que en los acertijos. Esos acertijos maravillosamente táctiles en los que debes alcanzar los niveles y empujar y tirar de los objetos todavía están presentes, al igual que los muchos coleccionables que solo encontrarás si te inclinas y miras en los muchos rincones y grietas de los niveles. Sin embargo, la introducción de dos nuevas armas significa que terminarás peleando tanto como pensando, por lo que es un poco vergonzoso que solo haya un nuevo tipo de enemigo en el juego.

Junto con la espada de Quill, también es capaz de manejar una guja arrojadiza y un enorme martillo que definitivamente es lo más destacado de su nuevo arsenal. Cada arma tiene su propia habilidad especial que no solo ayuda con el combate, sino que también ayuda a resolver algunos de los rompecabezas más complejos del juego. La espada le permite a Quill realizar un ataque rápido que puede ayudarla a alcanzar áreas fuera del camino, mientras que la guja se puede unir a las paredes y luego llamar a la mano de Quill, al estilo del martillo de Thor, para abrir puertas. Sin embargo, el martillo te permite usar los controles de movimiento para tomar un papel mucho más activo en el combate que antes, lo cual es un paso adelante con respecto al primer juego en el que básicamente asumiste el papel de sanador de Quills.

La forma en que juega con la escala, la luz y el color ofrece tantos momentos asombrosos, incluso para un experto en cascos como yo. Un nivel posterior tiene especialmente este momento maravilloso y memorable donde el tamaño entra en juego de una manera magnífica pero inquietante…

Sin embargo, mi tiempo con el Libro 2 no siempre fue un cuento de hadas. Durante mi juego de 7 a 8 horas, encontré varios errores que iban desde fallas visuales ocasionales y perdonables hasta un coleccionable no coleccionable y, lo peor de todo, un nivel en el que una serie de plataformas que desaparecían no pudieron reaparecer en la desafortunada caída de Quill a su destino. . Ninguno de los errores se pudo solucionar con los reinicios de los puntos de control y, en el caso de este último, solo pude resolver ese problema volviendo a jugar todo el nivel, con los acertijos de largo aliento y todo. Para crédito de Polyarcs, un desarrollador vio mis tweets quejándose de los errores y, después de que les envié las imágenes apropiadas, lograron reproducirlos y corregirlos. Con suerte, esto debería significar que cualquier juego futuro será mucho más estable.

Después de tanto tiempo lejos del PSVR, Moss: Book 2 también me sirvió como un recordatorio de las limitaciones del PSVR. Cuanto antes salga el PSVR 2 y podamos descartar el torpe seguimiento de la cámara, por ejemplo, mejor. Si bien controlar a Quill por sí misma está perfectamente bien debido al uso de los joysticks dualshock 4s y el botón de la cara, el seguimiento de la barra de luz para la bola de energía de los lectores siempre está a merced del campo de visión de las cámaras PSVR. Inclínese y mueva el controlador demasiado cerca del borde de ese cono de visión y su bola de energía desaparecerá en la distancia, hasta que vuelva a ver la barra de luz. Sostenga el controlador directamente frente a la cámara y corre el riesgo de bloquear la vista de sus auriculares, lo que puede causar que el nivel a su alrededor se mueva y se mueva.

Aparte de estos defectos, el resto de la aventura de Quills es una introducción perfectamente cómoda a la magia de la realidad virtual para personas con experiencia limitada. La forma en que juega con la escala, la luz y el color ofrece tantos momentos asombrosos, incluso para un experto en cascos como yo. Un nivel posterior tiene especialmente este maravilloso y memorable momento en el que el tamaño entra en juego de una manera magnífica pero inquietante, que arroja una repentina sensación de pavor sobre los procedimientos. Sin embargo, en gran parte, el Libro 2 es una secuela que va a lo seguro, y hubo muchos puntos al principio en los que sentí que lo había visto todo antes, especialmente en lo que respecta a los enemigos, pero los giros emocionales y la nueva jugabilidad. la mecánica introducida más adelante aseguró que me quedé con ganas de más al final.

Moss: Book 2 es sin duda un juego que merece ser jugado, especialmente si te enamoraste del original. Su asombrosa belleza es razón suficiente para desempolvar tu PSVR para una última aventura antes de que salga el PSVR 2, incluso si no te culpo por aguantar con la esperanza de un lanzamiento de PC VR o Quest, o algún tipo de paquete para el lanzamiento. PSVR 2. Ambos juegos de Moss son tan cortos y dulces como su protagonista ratonil, pero siento que Quill es digno y capaz de emprender una aventura aún más épica.