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Persona 5 Strikers es una secuela completa que cuenta una nueva historia fascinante, incluso si su combate no tiene el mismo factor sorpresa.

Persona 5 Strikers nació en un ataque de consternación. Cuando se anunció el spin-off, con muchos fanáticos esperando un puerto Switch del excelente JRPG 2016 de P-Studio, la noticia de que este sería otro de los aparentemente interminables musou reskins de Omega Force fue recibido con un encogimiento de hombros ligeramente decepcionado. Parecía un ajuste extraño: estos son juegos que, por decirlo suavemente, no son conocidos por su narración. Estas son las buenas noticias: Persona 5 Strikers conserva la mayoría de los elementos que conoces y amas de Persona 5, pero con un sistema de combate extraído de otra serie.

También es una secuela directa, por lo que, a pesar de su lanzamiento en PC y, irónicamente, en Switch, estarás perdido si no has jugado primero a Persona 5 o Persona 5 Royal, exclusivos de PlayStation. Strikers comienza inmediatamente después de los eventos de Persona 5. Es verano y los Phantom Thieves quieren reunirse para pasar unas agradables vacaciones de campamento. En el camino para obtener equipo, Ryuji y el protagonista se encuentran con un evento promocional de la popular modelo y diseñadora de moda Alice Hiiragi. Ella se ofrece a hacerse amiga de EMMA, un nuevo compañero de inteligencia artificial al estilo de Siri, pero una vez que el protagonista ingresa la palabra clave de amistad de Alice en la aplicación, lo transporta a una dimensión alternativa que se parece al mundo cognitivo de Persona 5.

Persona 5 Strikers presenta muchos términos y conceptos nuevos, pero la idea central es la misma: ciertos individuos se distorsionan lo suficiente como para gobernar su propia dimensión de bolsillo ligeramente espeluznante. Sin spoilear demasiado, hay una diferencia importante: los gobernantes, ahora llamados monarcas, tienen el poder de lavar el cerebro a grandes cantidades de personas en el mundo real. Esto se conoce como una "epidemia de cambio de corazón", y para detenerla, los Phantom Thieves tienen que viajar por Japón, haciendo de Strikers un viaje épico por carretera.

Alejarse de Tokio es un movimiento audaz y brillante, y ejemplifica algo que todos los medios japoneses adoran: viajar por el bien de la comida, en lugar de hacer turismo. Es una obsesión de los grupos que, en un momento en que tanto las visitas a restaurantes como los viajes son imposibles, me dejó seriamente melancólico. Mientras aprendes datos interesantes sobre cada ubicación, Strikers realmente no te da nada que hacer allí aparte de seguir la trama principal: ya no puedes encontrarte con tus amigos individualmente para pasar el rato, y las ubicaciones a menudo se limitan a un estacionamiento. y un centro comercial para comprar artículos. El nuevo sistema de combate es completamente diferente y tranquilizadoramente familiar. Si bien Persona 5 era un juego de rol basado en rondas, ahora luchas contra grandes oleadas de enemigos en batallas de hack and slash. Los enemigos siguen siendo en su mayoría persona, lo que significa que, como antes, luchas contra ellos explotando su debilidad elemental usando una persona diferente. El protagonista puede recolectar una nueva personalidad cada vez que caen como máscaras después de la batalla, y luchas mucho más físicamente, gracias a una severa limitación de tu resistencia: la personalidad y otros hechizos en realidad solo están destinados a usarse como ataques especiales. Al igual que antes, te abalanzas sobre un enemigo hasta que se marea y luego lanzas un devastador ataque total.

También puede crear una nueva personalidad y subir de nivel en Velvet Room, aunque hay menos personas que antes, y se espera que las suba de nivel y las mantenga por más tiempo. De manera molesta, no me di cuenta de esto hasta que casi terminé con el juego, lo que significaba que mi primera persona, que de repente necesitaba nuevamente crear una persona de mayor nivel, no estaba lo suficientemente nivelada.

Honestamente, no puedo decirte lo que está pasando aquí.

Me encanta la facilidad con la que cada uno de estos elementos se integró en una mecánica de batalla muy diferente, pero los resultados pueden ser decepcionantes. Visualmente, las batallas tienen la misma apariencia elegante que antes, pero eso significa que a menudo no puedes ver lo que estás haciendo por todas las líneas de velocidad y los colores intermitentes. Es difícil evadir ataques, o incluso saber cuándo te han golpeado, porque los controles se sienten como ingrávidos. A veces es simplemente imposible ver lo que está pasando, y en esos momentos Strikers se gana mucho su nombre japonés Scramble.

Al igual que en Persona 5, los artículos de salud que se pueden comprar hacen muy poco en comparación con la magia, y quedarse sin energía para la magia todavía se siente como un castigo. Cuando se te acaba, tienes que salir de la mazmorra hacia el mundo real y luego volver a entrar, lo cual está bien porque Persona 5 Strikers ya no tiene un número limitado de días en el juego para que termines una mazmorra. Pero la dificultad La cantidad de batallas varía enormemente, lo que significa que los jefes intermedios regulares, de los cuales este juego tiene muchos, pueden hacerte cuerpo absolutamente, mientras que los jefes finales apenas tienen tiempo suficiente para mirarte dos veces.

Si bien el combate tiene una buena cantidad de fallas, tiene momentos que me gustan mucho. Los ataques de Showtime de Persona 5 Royal han sido renovados y aún son insoportablemente geniales a la vista, y algunos niveles te permiten apurar a los enemigos usando elementos como tablas de snowboard o carritos de equipaje. Puedes tomar el control de cada personaje, y todos se sienten completamente diferentes para jugar: el ataque especial de Makoto te permite enfrentarte a una multitud de enemigos en su motocicleta, y el ágil Yusuke revolotea con su espada, que se siente mucho más liviana que el hacha de Haru. Es divertido acumular ataques de seguimiento y cambiar de personaje en medio del ataque con solo presionar un botón.

Nunca he sido fanático del diseño de niveles de Persona, y Strikers no es diferente. Los niveles en el mundo cognitivo ya no se limitan a un solo edificio, sino que abarcan varias calles de una ciudad. Cada uno todavía tiene un tema, pero todos equivalen a poco más que largos pasillos y grandes habitaciones. Lo que pasa por un rompecabezas en Strikers es francamente un insulto, ya que la serie apenas tenía rompecabezas antes y los niveles tampoco se ven bien. Otra pequeña decepción viene a través de la banda sonora: hay algunos nuevos temas de batalla geniales y remixes de canciones anteriores, pero en general la música varía de anodina a chirriante, lo que me entristece.

Ojalá hubiera habido más ideas como esta, donde la mecánica de carrera de los juegos musou se encuentra con la frialdad de Phantom Thief.

Sin embargo, a pesar de todo eso, Persona 5 Strikers funciona como su predecesor: no es un gran éxito en el juego, pero con una historia tan apasionante que puedes perdonar fácilmente sus fallas. En mi opinión, la mayoría de los juegos no necesitan una secuela, y necesitan una secuela aún menos si tardan un promedio de 120 horas en completarse, pero afortunadamente los desarrolladores escucharon a la gente sobre eso. Strikers tiene menos de la mitad de la longitud de Persona 5/Persona 5 Royal. Todavía es un juego que a veces se siente demasiado largo, debido a la falta de variedad: en las mazmorras realizarás la misma tarea varias veces seguidas (¡pulsando botones! ¡Recolectando cristales para entrar en las puertas!), o los personajes pueden hacer nada más que hablar hasta por media hora. Hacia el final, también hay un punto en el que crees que el juego ha terminado y los créditos están básicamente a minutos de distancia, solo para que Strikers diga "en realidad, tienen dos mazmorras más", una práctica que honestamente es completamente desconcertante para mí.

Pero volviendo a lo bueno de este spin-off, hay mucho. Persona 5 Strikers es una evolución significativa de la historia del primer juego, y es un placer reencontrarse con los Phantom Thieves. No solo fue agradable escucharlos bromear, fue bueno ver que después de pasar el primer juego descubriendo y lidiando con su trauma, no solo encontraron un cierre, sino que pueden usar esa nueva comprensión de sí mismos para ayudar. otros de una manera significativa. También me gusta cómo evoluciona nuestra comprensión del mundo cognitivo. Mientras que el primer juego tenía villanos propiamente dichos, personas que eran malas para ganar poder, esta vez te encuentras con un grupo de personas rotas, personas que no son malas, pero que tomaron las decisiones equivocadas y terminaron lastimando a otros, lo cual es un enfoque mucho más interesante y complejo. No quiero estropear el final, pero me hubiera encantado que Strikers se comprometiera completamente con esta idea en lugar de presentar una nueva idea básicamente en la última hora, pero eso es solo Persona para ti, una serie que siempre ha sido buena. en las mismas cosas en las que siempre ha sido bueno y rara vez solucionó sus deficiencias.

Nunca me cansé de ver los ataques de Showtime.

Es por eso que, en el lado bueno, tenemos dos nuevos personajes principales: el policía Zenkichi Hasegawa, cuyo papel espero de verdad que los materiales de marketing de P5S no te hayan echado a perder (!) y Sophia, una IA con la forma de la chica más linda. imaginable, así como una historia que reflexiona sobre la naturaleza de la justicia, la capacidad de la humanidad para aprender de sus errores, incluso la cantidad de influencia que los tech bros ejercen sobre la sociedad moderna. En el otro lado: misoginia para reír, vergüenza gorda y hostigamiento gay. Una escena desconcertante en la que las chicas exigen en voz alta al protagonista que elija a una de ellas para una cita. Si ya estás escribiendo "¡eso es normal en los juegos japoneses!", tranquilízate, lo sé. Pero como dice Persona 5 Strikers, todos tenemos la capacidad de cambiar, y voy a seguir adelante e incluir esta serie de manera optimista en esa declaración.

Hay muchas cosas buenas aquí que equilibran fácilmente las malas si ya eres fanático de Persona 5, y estoy bastante seguro de que si P-Studio hiciera aproximadamente 5 secuelas más, eventualmente llegaríamos a la versión perfecta de Persona. 5. Siempre hay tanto de todo, desde los hilos de la trama hasta los enemigos con los que pelear y la comida para comer, que la pasé muy bien y, al mismo tiempo, me sentí bastante agotado por todo. Aunque para ti solo son videojuegos.