Seleccionar página

En algún momento durante la creación de un nuevo título de Pokémon, el equipo de desarrollo hace un viaje a la región en la que se desarrollará libremente el juego. Una vez allí, contratan a un taxista experto para que los lleve por los lugares de interés locales y actúe como un guía turístico improvisado, informando detalles que el equipo usará más tarde para dar color a su juego. Con esto en mente, debe preguntarse si el taxista parisino contratado para cuidar del equipo que crea Pokémon X & Y, la sexta 'generación' de la serie conquistadora del mundo de Game Freak, con sede en Tokio, dejó volar su imaginación un poco.

Unas horas después, obtienes la habilidad de Pokémon que no están directamente involucrados en una batalla para ganar el 50% de las ganancias, nivelando al grupo como un todo.

Tomemos como ejemplo los primitivos cafés del juego, repletos de estrellas de cine y fotógrafos famosos como si París estuviera hermanada con Hollywood, o sus casas señoriales doradas que cobran a los turistas 1000 euros por entrada. Luego están las oficinas de gran altura con fachadas salpicadas de flores y banderines, llenas de técnicos con batas de laboratorio dedicados a estudiar la fauna local, mientras que, en los suburbios, los adolescentes patinan cortésmente de la mano y juguetean a través de púrpura. prados Si esto es Francia, es Francia a través de gafas teñidas de rosa. Y Francia no es lo único que se beneficia de la tardía pero sorprendente versión en 3D del mito Pokémon de Game Freak.

Como la mayoría de las fábulas antiguas y modernas, esta es una historia sobre el incómodo tropiezo desde la infancia hasta la edad adulta. Pero a diferencia de la mayoría de las otras fábulas, en Pokémon esa historia está enmarcada en el mundo de las peleas de gallos de fantasía. Aquí, cualquier animal salvaje (y ahora hay cientos de especies que se pueden encontrar, aunque la estricta NDA de Nintendo nos impide revelar cuántos), si está lo suficientemente herido, puede ser capturado y entrenado para luchar. El poder del juego (y no se equivoquen, este es uno de los videojuegos comercialmente más poderosos; a partir de marzo de este año, las ventas de juegos suman más de 245 millones) es complejo pero también algo primitivo.

La fuente de ese poder es triple. Está la seductora y universal historia del niño que abandona el pueblo y deja ir la inocencia, un viaje reflejado en las criaturas que atrapas en el camino, que evolucionan de una ternura con los ojos muy abiertos a formas mucho más resistentes con la experiencia. Luego está el poder de custodia. Los jugadores forman un vínculo complicado de confianza y compañerismo con su Pokémon; Los jugadores jóvenes, quizás por primera vez en sus vidas, pueden hacerse amigos y dominar monstruos en lugar de temerlos y huir de ellos. Y, finalmente, está el poder de la competencia social, luchando contra tus amigos en el patio de recreo, en el enfriador de agua y, ahora más fácilmente que nunca, en línea.

Este aspecto final del juego de jugador contra jugador es tan crucial para Pokémon X e Y que está siempre presente en la pantalla táctil de 3DS. El sistema de búsqueda de jugadores se conecta a Internet cada vez que juegas y muestra íconos que representan a otros jugadores en línea de todo el mundo, agrupados por "amigo", "conocido" o "transeúnte". Puedes desafiar a cualquiera a una batalla, intercambiar Pokémon con ellos e incluso ofrecer obsequios especiales sin necesidad de ingresar a un menú de pausa. Casi no hay barrera entre el juego en solitario y en línea; La ejecución de Game Freak de este engorroso problema de diseño es nada menos que magistral.

Una guardería Pokémon te quitará dos de tus monstruos de las manos para entrenarlos por ti.

De hecho, la pantalla táctil 3DS es un punto focal para todo tipo de evoluciones en una serie a la que nunca le ha faltado la generosidad de la imaginación. Deslícese hacia la derecha y el menú en línea da paso a 'Pokmon-Amie', un salón al estilo Tamagotchi en el que puede acariciar y acariciar a los seis Pokémon que ha elegido para formar su equipo principal, alimentarlos con deliciosos pasteles e incluso jugar. una serie de minijuegos que producen elementos que se pueden usar para decorar la habitación. Un salón bien presentado atraerá Pokémon propiedad de otros entrenadores de todo el mundo en línea, quienes lo visitarán y dejarán valiosos obsequios.

Si todo eso suena un poco suave, entonces la siguiente opción en la pantalla táctil, Super Training, le permite aumentar las estadísticas base individuales de Pokémon a través de una serie de minijuegos basados ​​​​en balones de fútbol, ​​centrándose en estadísticas individuales para, por ejemplo, equilibrar un criatura cuya estadística de ataque supera ampliamente su defensa. Usado junto con los elementos de la Máquina técnica que encuentras en tus viajes (que te permiten enseñar movimientos específicos a tu Pokémon), el alcance para la personalización de minutos es enorme. 60 horas después, tu escuadrón será únicamente tuyo, la manifestación de mil pequeñas decisiones y victorias.

Estas novedades son, por supuesto, adornos para la columna vertebral de Pokémon: una aventura en la que viajas por el mundo del juego mientras intentas llenar tu Pokdex, una enciclopedia virtual que contiene los detalles de cada criatura del juego. El juego está vagamente dividido en capítulos por Gym Leaders, expertos Pokémon locales que deben ser derrotados en secuencia, y el jugador reclama la "insignia" de cada uno de los que derrota. Los nuevos Pokémon se encuentran, como siempre, en la hierba alta y, cuando son capturados y entrenados a un nivel suficiente, evolucionarán a una nueva forma con una ceremonia emocionante. (En Pokémon X e Y, el potencial de evolución evoluciona aún más, con 'megaevoluciones' temporales desencadenadas por elementos especiales durante la batalla). Los Pokémon están delimitados por tipo, desde los estándar de tierra, fuego y agua hasta los más oscuros como 'oscuro' y feérico', y cada tipo es fuerte contra unos y débil contra otros en lo que ahora es el juego de piedra, papel o tijera más complejo del mundo.

Al igual que en Pokémon Blanco y Negro, la diferencia de nivel entre tu Pokémon y su enemigo dicta el tamaño de la recompensa posterior a la pelea, y existen todo tipo de mecanismos para hacer crecer tu Pokémon no combatiente, desde elementos que multiplican las recompensas de batalla entre los equipo, a guarderías infantiles que suben de nivel a tu Pokémon mientras exploras. Incluso aquí, fuera de los menús, las adiciones son muchas y variadas. Tu personaje se comunica con sus amigos a través de mensajes de holograma, mientras que las batallas de la mafia obligan a un ajuste aleatorio de tácticas con encuentros uno contra seis. Una cámara virtual ridículamente bien equipada le permite tomar fotografías en lugares escénicos, ajustando todo, desde la apertura hasta la profundidad de campo para asegurar las mejores tomas; incluso puedes cultivar un campo de árboles de bayas.

Una 'caja de batalla' te permite crear un equipo de Pokémon listo para usar para usar en línea, permitiéndote alternar entre estar en línea y desconectado sin tener que reorganizar tu 'mano'.

Hay algunos inconvenientes. Nuevamente, el proceso de depositar y retirar Pokémon capturados es innecesariamente largo y quisquilloso. Algunos de los acertijos físicos que deben resolverse para progresar en la historia son torpes. En el aspecto técnico, el efecto 3D estereoscópico se limita a las batallas y, en algunos lugares, la forma en que la cámara sigue el movimiento de tu personaje hará que incluso el jugador más arraigado se sienta algo mareado. La historia es delgada y melodramática y su tono es a veces chocantemente sermoneador. ("Acepta las formas de vivir y pensar que a veces entran en conflicto con las tuyas; esto realmente ampliará tus horizontes", ofrece un personaje. Es un sentimiento sabio, sin duda, pero que se siente algo fuera de lugar en un juego tan rojo en diente y garra.)

Sin embargo, Pokémon X & Y es la mejor expresión de la visión obsesiva de Satoshi Tajiri hasta el momento. La transición a 3D es suave y natural y las numerosas adiciones a la fórmula probada entusiasmarán incluso al fanático de Pokémon más hastiado. Mientras tanto, el núcleo del atractivo de Pokémon (llenar todos los espacios en blanco en esa colección, atraparlos a todos) permanece inalterable después de todo este tiempo. Para los jóvenes, el juego es una promesa tranquilizadora de que, si trabajas duro, te concentras y cuidas de los demás, la victoria y el éxito serán tuyos. Para los jóvenes de corazón, es un cálido recordatorio de la emoción infantil del descubrimiento, la recopilación y el cuidado.

9 / 10