Escandalosamente bonita y recientemente refinada, la serie de Frozenbyte finalmente alcanza el oro.
Trine 4 es un juego que no sabía que quería hasta que apareció en la pantalla frente a mí. Tres juegos de Trine eran más Trine de lo que jamás pensé que necesitaría, y dado el título, parecía apropiado terminar la serie como una trilogía, incluso si el último era un poco tonto. Trine 4 suena a broma de Douglas Adams, solo que el humor nunca ha sido el punto fuerte de Frozenbyte.
Resulta que Trine 4 se parece más a Trine 3: Trine Harder. Prescinde del experimento erróneo en plataformas 3D de su predecesor, ofreciendo una secuela más tradicional que duplica las cosas que hicieron de Trines 1 y 2 juegos de plataformas tan absorbentes. Presenta un mundo de cuento de hadas tan rico e indulgente que es probable que te dé gota, y ofrece plataformas de rompecabezas basadas en la física que se acercan cada vez más a ser un simulador de Rube Goldberg.
Trine 4 ve al trío heroico de Amadeus the Wizard, Zora the Thief y Ser Pontius the Knight reunirse para rastrear a un príncipe desaparecido que sufre de terrores nocturnos tan vívidos que cobran vida. Habiendo escapado de la academia de magos donde es a partes iguales estudiante y rata de laboratorio, el Príncipe desaparece en un bosque mágico gigante, lo que obliga a nuestros héroes a rastrearlo en lo que esencialmente equivale a una secuencia de persecución de 12 horas.
Francamente, la historia podría ser mejor, es decir, podría ser una historia, en lugar de una excusa para unir la amplia variedad de niveles del juego. Esto no quiere decir que no sea agradable. Está genialmente escrita y los personajes son tan simpáticos como siempre, con chistes malos y todo. Pero no es para lo que jugarás. Tampoco tiene relevancia para la trama del juego anterior que terminó en un suspenso. Aparentemente, Frozenbyte quiere fingir que Trine 3 nunca sucedió, lo que parece un poco duro, pero funcionalmente no hace una gran diferencia.
Una ventaja de la trama suelta es que permite que Frozenbyte se vuelva loco con el diseño del entorno. Y en esta área Trine 4 es positivamente salvaje. No solo es el trígono más largo hasta el momento, entre 10 y 15 horas, sino que también es el más variado, y lleva a los jugadores desde mesetas montañosas heladas hasta bosques otoñales salpicados de sol, tierras de cultivo con manchas de calabaza y arboledas élficas mágicas. Frozenbyte siempre ha demostrado una pasión por los bosques folclóricos, pero Trine 4 es realmente uno de los juegos de plataformas más atractivos (no, uno de los juegos más atractivos) que he jugado.
Los juegos bonitos no son exactamente raros en estos días, pero también es importante enfatizar lo agradable que es Trine 4. Hay algo cálido y reconfortante en todo el diseño: un cuento de hadas junto a la chimenea en una víspera de invierno nevada, casitas de pan de jengibre, castillos de la Bella Durmiente y animales antropomórficos. Un nivel tiene lugar dentro de una madriguera de tejón parecida a un hobbit, llena de muebles rústicos y montones de libros tambaleantes. En otro, ayudas a un oso grizzly a sacar una espina de su pata, quien luego procede a seguirte a lo largo del nivel. Mis encuentros con animales favoritos involucran a una foca amistosa que actúa como un gran trampolín para ayudarlo a alcanzar puntos de ventaja más altos. En caso de que suene un poco cruel, el juego deja brevemente su libro de cuentos para señalar que es un sello mágico especial y que, en general, no se debe saltar sobre los animales.
Las imágenes de la caja de chocolate se combinan con la mecánica, ofreciendo un nivel impresionante de variedad desconcertante dentro de sus 2.5 dimensiones. Los fundamentos siguen siendo los mismos. Amadeus evoca cajas, bolas y tablones para crear plataformas y puentes. Las flechas de Zora pueden activar interruptores distantes, mientras que su gancho de agarre te permite crear cuerdas flojas para cruzar abismos. Ser Pontius se trata de aplastar obstáculos y golpear enemigos, siempre tu primera opción en combate. Pero Frozenbyte elabora considerablemente estos conceptos básicos, introduciendo una nueva habilidad o elemento desconcertante en prácticamente todos los niveles. Alrededor de la mitad del juego, Zora adquiere una "cuerda de hadas", que levanta objetos en el aire, mientras que Ser Pontius puede crear una versión espectral de su propio escudo, lo que le permite rebotar la luz y el agua en múltiples posiciones.
Para resolver los muchos acertijos de Trine 4, estas habilidades deben combinarse con innumerables objetos diferentes. Balanzas, balancines, ascensores, ruedas giratorias, bancos de nieve pegajosos, corrientes eléctricas, campos de fuerza magnéticos, portales, la lista continúa. Algunos acertijos tienen soluciones difíciles, mientras que otros te permiten construir esencialmente el tuyo propio, erigiendo una estructura similar a Meccano con cajas y tablones flotantes, y luego atándolos con cuerdas. El poder del desconcertante conjunto de herramientas de Trine ocasionalmente trabaja en su contra. Algunos acertijos que implican llegar a un punto de vista más alto se pueden "omitir" esencialmente colocando una tabla en la plataforma alta y luego aferrándose a ella. Pero personalmente, siempre me han gustado los flecos esponjosos del juego de Trine, y hay más que suficientes acertijos que requieren que participes directamente.
Es bueno que el desconcierto de Trine 4 sea tan rico. El combate siempre ha sido el área más débil de Trine, y en Trine 4 bien podría no haber aparecido. Todos los enemigos en el juego son "pesadillas" manifestadas por el príncipe, lo que se traduce como "Seis o siete tipos de enemigos repetidos en todo el juego". En lugar de ser horneado naturalmente en niveles. Estas secciones de combate "aparecen" repentinamente en puntos fijos, casi como un minijuego superpuesto en la parte superior de tu juego de plataformas y rompecabezas.
Hay muchas maneras de abordar estas batallas, desde arrojar cajas a los enemigos con Amadeus hasta congelarlos con las flechas de hielo de Zora. Sin embargo, debido a que los enemigos atacan todos a la vez, es muy difícil usar estos poderes más elaborados. En consecuencia, terminé confiando abrumadoramente en el pisotón de Ser Pontius, aplastando estos fantasmas hasta convertirlos en polvo como un obeso Mario enlatado. El combate se vuelve rutinario después de algunos encuentros, y al final del juego suspirarás cada vez que la pantalla se vuelva morada.
Si el combate es malo, las batallas contra los jefes son peores. No entiendo por qué Trine tiene batallas contra jefes. El patito feo no termina con el patito golpeando a los cisnes. Es cierto que Trine 4 intenta que estos encuentros sean temáticamente apropiados, con nuestros tres héroes confrontando versiones manifiestas de sus miedos. Pero las apuestas nunca se sienten particularmente altas. Ser Pontius teme ser ridiculizado por otros caballeros que nunca hemos conocido antes, mientras que Amadeus teme a una espeluznante tía bruja que en realidad podría ser su madre. Hablando de Amadeus, esa batalla de jefes en particular, que se basa en rompecabezas, bien podría ser una de las cosas más frustrantes que he jugado en todo el año.
Afortunadamente, las batallas contra jefes son pocas y el combate, aunque tedioso, también es fugaz cuando ocurre. Al igual que Toy Story 4, Trine 4 no era una secuela necesaria, pero me alegro de que exista. Aquí está Trine 5: cada vez más lamentamos llamarlo Trine.