El tortuoso clásico por turnos de Julian Gollop recibe una valiosa actualización.
"GL, HF". Como observó una vez nuestro propio Rich Stanton, solo en StarCraft 2 necesitarías recordar a los jugadores que se diviertan al comienzo de una partida multijugador de un videojuego. Con Chaos Reborn, es más o menos al revés: la diversión está prácticamente garantizada, pero también lo está la suerte: buena y mala suerte, ascendidos a una posición de importancia suprema y sumamente traviesa. También funciona. Chaos Reborn es la estrategia en su forma más simple: mago contra mago, correr por una arena, conjurar bestias y lanzar hechizos en una rápida batalla a muerte, pero el papel de la suerte, o, más específicamente, RNG, asegura que cada encuentro sea sorprendente. y a menudo humilde.
Tengo una teoría sobre esto, en realidad, y vale la pena sacarla del camino por adelantado. La teoría se refiere a la comunidad de Chaos Reborn, que es atípicamente encantadora. No digo que la mayoría de los juegos en línea generen toxicidad a su alrededor como algo natural, pero sospecho que pocos son tan amigables y atractivos como este. Esto podría deberse a que la comunidad es bastante pequeña (generalmente obtengo un juego dentro de uno o dos minutos después de ingresar al emparejamiento, pero rara vez hay más de 10 partidos en cualquier momento). O podría deberse a que todos los que juegan son refugiados de los viejos tiempos de la gloriosa versión Spectrum de Chaos, por lo que todos son compañeros de viaje y amigos que envejecen. Sin embargo, en verdad, tengo la sensación de que tiene algo que ver con el juego en sí, con lo que sucede en el campo. En Chaos (y esto es tan cierto para el original como para la última versión) puedes hacer casi todo bien, y tu oponente puede hacer casi todo mal, y sin embargo, todavía hay que lidiar con la cuestión de la suerte.
Para un juego táctico, esto debería ser horrible, ¡y sin embargo! Y todavía.
Chaos Reborn tiene lugar en un mundo en el que la magia es real, pero en el que la magia también es muy difícil de lograr. A veces, cuando buscas un hechizo, puede que no funcione. Lo primero que esto significa es que estás en una tierra de porcentajes desde el principio. ¿Quieres conjurar un león? Desde un principio, hay un 70 por ciento de posibilidades de que funcione para usted. ¿Quieres conjurar un Dragón Zafiro? Esos son mucho más elegantes: 20 por ciento.
¡Madera sombría! Siempre trae una lágrima a mi ojo.
Esto es importante en un juego en el que solo puedes lanzar un poco por turno. Cada mago tiene un número muy limitado de cosas que puede hacer siempre que lo desee: puede conjurar una bestia o un hechizo, puede mover cualquier bestia que ya haya conjurado alrededor de las arenas claustrofóbicas basadas en hexágonos del juego, puede atacar, tanto con bestias y solos si se presenta la oportunidad, y pueden jugar con las ventajas de sus talismanes. Eso es practicamente todo. Desperdicie una oportunidad, por ejemplo, arriesgándose con un 20 por ciento de yeso que no se materializa, y lo pagará. Esto se debe a que cualquier criatura puede matar a cualquier otra criatura en el mundo brutal de Chaos. Una rata puede matar a un elefante. Cada ataque es una muerte exitosa o una falla absoluta y, una vez más, lo que controla eso es, en parte, un juego de porcentaje.
La razón por la que esto no es completamente enloquecedor es simple. Más allá de la pequeña descarga de adrenalina que te proporciona ese sistema cada vez que lanzas con éxito ese león, más allá del júbilo que sientes cuando un golpe que realmente debería haberte matado no lo hace, y más allá de la terrible aflicción que encuentras cuando una probabilidad del 96 por ciento en tu favor recae en el pícaro cuatro por ciento, Chaos Reborn es un juego sobre aprender a cambiar las probabilidades en tu dirección. Sus mapas tienen terreno de altura variable, por ejemplo, y es mejor estar en una colina golpeando hacia abajo que en una zanja golpeando hacia arriba, de ahí un ajuste a esos porcentajes para el asistente inteligentemente posicionado. Del mismo modo, cada uno de los hechizos que recibes (tanto bestias como ataques mágicos, aparecen en la parte inferior de la pantalla como cartas) no solo tiene un porcentaje de posibilidades de funcionar, sino que tiene una alineación, Caos, Ley o Neutral. . Y para Chaos and Law, puedes cambiar la aguja en esta alineación jugando cartas que coincidan, haciendo que las probabilidades aumenten.
Digamos que tengo un hechizo de Caos asesino: Shadow Wood, digamos, que es mi favorito absoluto. Shadow Wood te permite plantar árboles alrededor de tu enemigo que pueden atacar cada turno: ¡un bosque de ramas agitadas! Pero el porcentaje de posibilidades de lanzarlo desde el principio es mediocre, por lo que te animamos a trabajar para lograrlo, lanzando hechizos de Caos más baratos y fáciles turno tras turno, hasta que un Shadow Wood exitoso se convierta en una probabilidad real. Esto es pensamiento táctico, y también es un recordatorio de que la suerte es a menudo parte de un buen juego táctico de todos modos, especialmente cuando es la suerte la que puede ser modificada por un jugador habilidoso o reflexivo.
Y para Chaos Reborn, eso es solo el comienzo. Digamos que tengo una carta que realmente quiero jugar, pero el porcentaje de posibilidades de jugarla es muy bajo. Tengo un 20 por ciento de posibilidades de conjurar un Dragón Zafiro, por ejemplo, y realmente no puedo arriesgarme. Sin embargo, lo que puedo hacer en su lugar es lanzar el Dragón Zafiro como una ilusión. Las ilusiones siempre se lanzan con éxito. Esto significa que el dragón seguirá infligiendo daño cuando ataque a los enemigos, y aún ganará el juego para mí si mata al mago enemigo, pero mi rival, si sospecha un subterfugio, puede lanzar un hechizo de incredulidad. y desaparecerá sin dejar rastro.
He tenido mucho más éxito al entrar en juegos con mayor cantidad de personas a través del modo asíncrono.
El subterfugio se pliega al tempo, en otras palabras. Si mi enemigo lanza un hechizo de incredulidad y acierta, puede lanzar otro hechizo: estaré un hechizo atrás. Sin embargo, si está equivocado, si lanza incredulidad y yo no estaba ofreciendo ilusiones, entonces él está detrás y yo estoy de vuelta adelante. De este simple giro, y estaba presente en el juego original, Chaos Reborn extrae mucha tensión y mucho carácter. En otras palabras, este no es un juego sobre simplemente vencer a tu enemigo. Es un juego sobre sentir que los estabas engañando al mismo tiempo.
Ayuda que todo lo demás esté tan bien manejado, por supuesto: las imágenes de fantasía tienen un carácter exuberante con todos esos elfos larguiruchos y leones nobles dando vueltas, los mapas te mantienen en movimiento, los límites de turno evitan que las cosas se estanquen y las cartas que estás tratados tienen algunas delicias reales entre ellos. Junto con Shadow Wood, otro favorito es la carta Gooey Blob que pega a los enemigos al suelo y puede avanzar de manera impredecible de un turno a otro, a menudo fastidiando a quien la haya lanzado. Del mismo modo, me encanta el Gigante con su hacha a distancia, sobre todo porque es un porcentaje tan bajo que, si lo lanzas con éxito, tienes una buena posibilidad de desperdiciar una incredulidad en ti en el trato.
También hay otros elementos inteligentes: armas y monturas para tu Mago, y la capacidad de canjear cartas y maná para inclinar las probabilidades de lanzar un hechizo o para pagar los Mega-Hechizos cariñosamente llamados que pueden cambiar el curso de un batalla. El maná se genera quemando cartas, matando y con hechizos que lanzaste que no funcionaron, y también se puede recolectar de nodos repartidos por el mapa, animándote, en un juego que ya se trata de administrar riesgos, a ser aún más temerario.
Gooey Blob puede cambiarlo todo: una carta maravillosamente peligrosa.
Más allá de esto se encuentran XP y oro, los cuales se ganan en partidas y el último se puede canjear por paquetes aleatorios de artículos: bastones, que hacen que ciertos hechizos estén disponibles, ofrecen diferentes Mega-Hechizos y pueden influir en las cartas que giran. arriba en cada mazo aleatorio; bodygear que, entre otras cosas, cambia las estadísticas centrales de tu mago; talismanes: ventajas y ventajas activas e inactivas, algunas de las cuales pueden garantizar que aparezca una carta favorita en su mano inicial.
También hay un modo asincrónico y Realms of Chaos, una especie de sistema de campaña de búsqueda de rol para un jugador que, en verdad, todavía estoy asimilando por su generosidad y profundidad. Sin embargo, en última instancia, Realms ofrece aventuras sorprendentemente largas en las que las batallas de una sola vez se unen en narrativas de fantasía, completas con exploración, elecciones simples, la capacidad de reclutar aliados e incluso invasiones del juego de otros jugadores. Le he dedicado una o dos tardes, y admito que no es tiempo suficiente para medirlo, pero es una adición bienvenida, y la comunidad parece estar detrás de esto también, lo cual es una ventaja ya que depende en parte del contenido generado por el jugador.
Agradable como todo lo que es, por supuesto, Chaos Reborn vive y muere, al igual que lo hizo el original, con su modo multijugador: fragmentos tortuosos y de ritmo rápido para hasta cuatro jugadores, si puedes encontrarlos. ¿Serás capaz? Sospecho que la respuesta es sí. Chaos Reborn probablemente no captará una gran audiencia, pero creo que la audiencia que tiene se quedará. Con su uso emocionante de RNG, con su mecánica de faroleo y sus partidos rápidos que a menudo concluyen con una brusquedad impactante, esto nunca iba a ser para todos, pero ¿cuántos clásicos verdaderos son realmente?