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Hay muchas cosas familiares sobre la última entrada en el juego de disparos de mundo abierto de Ubisoft, pero eso no impide que sea una maravilla.

Para muchos fanáticos, Far Cry 3 fue el pináculo de la experiencia Far Cry. Presentó al simpático gilipollas Jason Brody como un pez fuera del agua, aprendiendo a sobrevivir en las selvas y playas de las Islas Rook. Sin habilidades, superado en número y varado en un extraño bulto de roca y musgo con el psicótico Vaas pisándote los talones, siempre se sintió como si estuvieras a un pequeño paso de la tragedia y una muerte prematura.

Los Far Cry más recientes se han alejado progresivamente de la configuración de 3, haciendo que cada protagonista sea cada vez más una máquina de guerra de una sola persona: se trata menos de la supervivencia del individuo y más de la supervivencia de una revolución. Con Far Cry 6, vemos la culminación de esa ideología: Ubisoft se jacta de que en Yara, te sentirás como un solo guerrillero ocupando el espacio de todo un ejército. Dani Rojas es ex militar, instantáneamente competente en todas las armas y vehículos, y un líder natural, pero reacio. Fueron hechos para esto.

Los desarrolladores de Ubisoft quieren que te sientas poderoso, quieren que te sientas como un rudo, y por eso se han apoyado en el caos, las explosiones y las batallas épicas y locas. Como resultado, como sandbox de mundo abierto, Far Cry 6 es muy divertido. Sin embargo, un efecto secundario desafortunado de eso es que, en lo que respecta a la historia, Far Cry 6 ha perdido mucha de la tensión de los juegos anteriores.

Ya no eres un Jason Brody, encontrando tu camino, aprendiendo tus habilidades y simplemente luchando por vivir. Ahora eres un T-1000 atravesando Yara, disparando cohetes desde tu mochila nuclear mientras evocas un arsenal casi ilimitado de armamento de la nada. Dani siempre tiene una ocurrencia, nunca está bajo presión y siempre sabe exactamente qué hacer. Lo cual está bien cuando estás derribando tu vigésimo puesto de soldado seguido armado solo con un lanzagranadas de oro macizo y la ayuda de tu mascota, el cocodrilo Guapo, pero no es tan interesante cuando se trata de invertir en la historia de Far Cry 6.

Sin embargo, afortunadamente, la diversión de mundo abierto de Far Cry 6 es tan buena como siempre. Yara es enorme y absolutamente hermoso, y presenta algunas de las vistas más increíbles que probablemente encontrarás en cualquier videojuego de este año. Explorar se siente intimidante y abrumador al principio, con tanto por descubrir, y después de una pequeña isla de tutoriales, el juego te permite ir prácticamente a donde quieras, aunque una vez que lo golpeas, rápidamente descubres que todo es más o menos lo mismo. tarifa como otros juegos de Far Cry. Hay puntos de control que despejar, rehenes que rescatar del costado de la carretera, coleccionables que cazar y tachar de tu larga lista: mecánicamente, el marco aquí es casi idéntico. Dependiendo de quién seas, esto puede ser una tranquilidad o una decepción. A muchos jugadores les encanta esa rutina familiar de Far Cry, mientras que algunos pueden haber estado esperando un cambio en esa fórmula.

El frente y el centro de todo el marketing de Far Cry 6 ha sido su muy promocionado villano Anton Castillo, interpretado por el malo consumado Giancarlo Esposito, y es una pena ver que al final está infrautilizado criminalmente. En su mayoría, se mantiene alejado de la acción, y simplemente no es tan interesante como los villanos anteriores porque muchas de las cosas que ha hecho para ganarse su reputación nunca se muestran, solo están implícitas en el juego y se cuentan de pasada en las escenas.

Se le muestra más a menudo sermoneando a su impresionable hijo pequeño Diego, una relación dinámica y que tampoco se siente tan fundamental para el juego como se prometió originalmente. Hay un par de escenas en las que Giancarlo Esposito realmente muestra sus dientes y sin duda son memorables, pero la mayoría de las veces Anton es relegado a ser un padre de mierda. Carece de la grandiosa psicopatía de Vaas, la extravagante picardía de Pagan Min y el escalofrío que revuelve el estómago de Joseph Seed. Y eso solo lo convierte en un juego más aburrido. Far Cry quiere tener su pastel y comérselo: quiere ese juego maravillosamente caótico y extravagante donde los gallos asesinos y las cargas útiles de las mochilas se unen para ofrecer una exhibición de fuegos artificiales de explosiones junto con disparos carnosos en la cabeza de un rifle de francotirador con temática Surf n' Turf. Pero luego, de repente, quiere ponerse todo serio y entregar a un dictador contemplativo que quiere darle a su hijo una vida mejor a través de lo que considera necesario derramamiento de sangre y esclavitud. Es una yuxtaposición que no siempre funciona.

A la amplia gama de personajes secundarios de Far Cry 6, que no están sujetos al tono a menudo sombrío de la trama principal, les va mucho mejor. Son una mezcla familiar de un poco extravagantes, un poco irreverentes y muy a menudo homicidas. Far Cry 6 está en su mejor momento cuando se apoya en sus impulsos más ridículos, reconociendo completamente lo absurdo de su mundo abierto y las abundantes oportunidades para el caos que brinda. Si bien algunas de las historias principales de la campaña ofrecen algunos momentos emocionantes, las misiones secundarias como Treasure Hunts y Yaran Stories brindan la mayor diversión. Es en estos apartes opcionales que el juego se suelta un poco, lo que permite misiones más imaginativas en comparación con la ahora familiar estructura de misión de "derribar la base, enjuagar y repetir" de la campaña principal. En cambio, hay cacerías al estilo Indiana Jones de Crystal Skulls, cementerios embrujados y un encuentro explosivo con un YouTuber muy molesto, por nombrar solo algunos.

Porque no se equivoquen, la gran cantidad de fans que realmente están aquí es la amplia libertad prometida por el colosal mapa de Far Cry 6 y, en su mayor parte, en la naturaleza, las playas y las montañas de Yara, eso no decepciona. La ciudad principal, Esperanza, anunciada como el paisaje urbano más grande en la historia de Far Cry, está menos abierta de lo esperado. Es posible que algunos jugadores esperaban hacer parkour por la ciudad, escalar edificios y contemplar esas vistas, pero en realidad solo puedes ir a ciertas áreas ya que la mayor parte de la ciudad está cerrada e inaccesible. No puedes escalar la mayoría de los edificios, y tampoco puedes volar allí, así que no puedes saltar desde la parte superior del Palacio de Anton. Esencialmente, no hay mucho que hacer o ver fuera de los lugares en los que Ubisoft dirige la acción: la mayoría de los edificios son falsos y no puedes ingresar a ellos, por lo que eventualmente comenzarás a desear las áreas más rurales de Yara una vez más.

Aquí, tienes acceso rápido a la mayoría de los vehículos terrestres, aéreos y marítimos, aunque las defensas aéreas se instalan alrededor de Yara que deben explotarse para que puedas despejar los cielos y, por lo tanto, puedas volar o lanzarte desde el aire. segura sin riesgo de explosión. Pero si no te gusta viajar en avión, los caballos también son una buena forma de moverte: Far Cry 6 marca su primera inclusión en un juego de Far Cry, y son una adición bienvenida, principalmente porque generalmente son resistentes al viento. levantarse o prenderse fuego. Principalmente.

Curiosamente, esta vez no hay un árbol de habilidades. En cambio, te equipas y usas ropa diferente para mejorar tus habilidades o te otorga varias ventajas o resistencias. Puede cambiarse de ropa cuando lo desee y los juegos completos pueden otorgar bonificaciones, pero con toda honestidad, estas ventajas parecen bastante menores, por lo que es posible que se vista más a la moda que a la función.

Más útil es la capacidad de Dani de cambiar sus armas sobre la marcha, donde y cuando quieras. Acumularás una selección absolutamente enorme de armas en el juego con el tiempo, por lo que es útil que puedas sacar cualquiera de ellas del almacenamiento y ponerlas en tu rueda de armas en cualquier momento en medio de la batalla, probablemente cuando un encuentro sigiloso cambia repentinamente a un enfrentamiento explosivo. El centro de este sistema de combate ahora son los Supremos, una especie de ataque final que lleva tiempo recargar, pero que puede ser muy útil en las batallas. Comienzas con un Supremo que dispara una andanada de cohetes, capaz de derribar un helicóptero o un tanque en un solo ataque, pero con el tiempo desbloquearás una variedad de Supremos que se adapten a tu estilo de combate.

Dado que Dani y sus aliados forman parte de un movimiento de resistencia clandestino, sus armas, modificaciones y herramientas a su disposición se improvisan utilizando elementos cotidianos que se encuentran en Yara. Este concepto de 'Resolver', como se le llama en el juego, es lo que impulsa la mecánica de personalización de Far Cry 6. Puede ganar dinero para comprar armas, pero al buscar restos en cada área, podrá gastarlos en desbloquear diferentes modificaciones intercambiables para sus armas y supremos. Y hay un montón de opciones para recoger, construir y experimentar. A veces, tal vez, un poco demasiado: la gran cantidad de coleccionables para aspirar se vuelve un poco abrumadora a veces.

Esta entrega también marca la primera vez que un juego de la serie principal no ha tenido un modo multijugador dedicado o un editor de mapas, lo que sé que será un factor decisivo para algunas personas. Claro, los intentos anteriores de Far Cry en el modo multijugador no han sido exactamente las experiencias más pulidas, pero ciertamente fueron el hogar de una comunidad que alguna vez fue leal y ahora olvidada que compró los juegos específicamente para construir y experimentar mapas creados por los usuarios. Sin embargo, no todo es pesimismo para los fanáticos de Far Cry con amigos, hay un modo cooperativo que te permite jugar la mayor parte del juego con un compañero (que es muy divertido) junto con 8 misiones independientes llamadas Operaciones especiales que tienen lugar en mapas más pequeños y temáticos únicos.

Ah, y por supuesto, realmente necesito mencionar los errores. Teniendo en cuenta la escala del mapa y todo lo que sucede dentro de él, nunca durante mi tiempo de juego el juego se bloqueó, lo cual es bueno, pero ciertamente fui testigo de muchas fallas locas y asperezas. Jugado en la PS5, el desgarro de la pantalla era prominente, las caídas de la velocidad de fotogramas eliminaban la tensión de las escenas y la IA de los NPC, ya sea enemiga o amiga, a veces era absolutamente atroz. Una vez viajé rápido a una base amiga y tan pronto como engendré comencé a ahogarme lentamente hasta morir, aunque no había gas venenoso presente. En otra ocasión, todas las voces en el juego dejaron de funcionar, lo que requirió un reinicio y cuanto menos se dijera sobre las extrañas barbas de patata que algunos de los personajes seguían creciendo, mejor.

Pero, a pesar de lo divertido que es juguetear en el mundo de Far Cry 6, probablemente sea prudente tener en cuenta las palabras de Vaas de Far Cry 3 cuando intentó explicar la definición de locura. "La locura", dijo, "es hacer exactamente lo mismo, una y otra vez, esperando que las cosas cambien". mierda definitivamente no ha cambiado. Si estabas buscando una secuela que sacudiera la serie y provocara una revolución en el juego, te sentirás decepcionado, pero si disfrutas de la rutina clásica de Far Cry para coleccionar y simplemente quieres una nueva caja de arena para explore y explote, estará lejos de aburrirse con todo lo que Yara tiene para ofrecer.