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Hay mucho que amar de Mortal Kombat 11. Sin embargo, la rutina puede hacer uno.

Hay mucho que amar de Mortal Kombat 11, una especie de paquete de grandes éxitos de Mortal Kombat y, sin duda, el mejor juego de lucha de NetherRealm. Pero luego hay un problema persistente que arrastra todo lo bueno que hace el juego, como manos esqueléticas que arañan tus pies.

Se considera el combate. La acción es contundente y causa mucho daño, pero Mortal Kombat 11 no es un luchador increíblemente rápido. La zonificación, el acto de lanzar proyectil tras proyectil desde una distancia segura, prevalece, como siempre ocurre con los juegos de NetherRealm, pero he encontrado el éxito y una gran satisfacción al acercarme personalmente. El espacio es clave, al igual que tu habilidad para castigar a tus oponentes por sus errores. También querrá tener a mano algunas cuerdas de mezcla de graves y agudos y confirmación rápida de golpes para convertir esos impulsos esperanzadores en malabarismos. Para una carnicería máxima, cancele especial en un Fatal Blow alucinante.

Si todo esto suena como un galimatías, no temas. Mortal Kombat 11 tiene quizás el mejor tutorial visto hasta ahora en un juego de lucha. Te facilita la comprensión de la forma en que funciona Mortal Kombat 11 y, de hecho, la mayoría de los juegos de lucha en 2D. Me gusta pensar que conozco mi camino alrededor de una trampa de marcos, pero el tutorial de Mortal Kombat 11 me enseñó una o dos cosas y refrescó mi memoria de algunos fundamentos que había olvidado hace mucho tiempo.

El tutorial incluye una útil guía de temporizador de pulsación de botón.

También es un as para los recién llegados a los juegos de lucha, y NetherRealm, claramente consciente de la audiencia informal que atraen sus juegos en comparación con la serie Street Fighter de Capcom, comienza con lo básico y aumenta de forma lenta pero segura. Si todo lo que quieres de Mortal Kombat 11 es reírte un poco con los Fatal Blows, Fatalities (que son excelentes, por cierto, más sobre eso más adelante) y el modo historia (¡también excelente!), Mortal Kombat 11 es tan accesible como usted necesita que sea.

No me malinterpreten, Mortal Kombat 11 sigue siendo un juego de lucha y aventurarse en línea puede ser una experiencia intimidante, pero el tutorial hace casi todo lo que se le puede pedir para que los jugadores se animen. Y, una vez que haya pasado por las lecciones iniciales del tutorial, se trata de aprender todo lo que quiera sobre lo que hace que Mortal Kombat 11 funcione. Es un juego que te dice todo si lo deseas, desde datos de cuadros hasta daño de bloqueo, o nada, si así es como quieres hacerlo.

Sin embargo, sigue el tutorial y aprenderás sobre golpes aplastantes, ataques que golpean más fuerte y cambian el juego si aterrizan bajo ciertas circunstancias. Me encantan los golpes aplastantes, y me encuentro tratando de configurarlos para poder lanzar combos. Aprenderá sobre nuevas habilidades defensivas, que lo ayudarán a salir de situaciones difíciles y de alto estrés, como ser golpeado en la esquina. El único combo breaker en el juego, apodado Breakaway, te hace caer de un malabarismo al suelo, y es genial para evitar sufrir mucho daño combinado. Cada personaje tiene un par de opciones de ataques de despertar (¡ideal para juegos mentales!), múltiples saltos por encima de la cabeza, tiradas de escape y puede amplificar movimientos especiales. Hay muchas cosas realmente útiles en Mortal Kombat 11 diseñadas para ayudarte a lidiar con ser pisoteado, y lo aprecio.

Hablando del medidor, Mortal Kombat 11 tiene dos: un medidor defensivo y un medidor ofensivo. Cada uno se divide en dos barras, que se reponen con el tiempo (y no con tus acciones). La mayoría de las mecánicas más interesantes utilizan cierta cantidad de metros. Amplifica un movimiento especial para, por ejemplo, hacer más daño o mantener un combo, y quemarás una barra de medidor ofensivo. El combo Breakaway Breakaway quema dos barras del medidor defensivo. Despertarse con un ataque de atuendo quema una barra de ambos. El sistema de medidores de Mortal Kombat 11 es bastante único, y aunque me preocupa que agrega complicaciones donde no es necesario, lo que no se puede negar es que agrega una capa interesante de estrategia.

Los golpes fatales causan un gran daño, pero solo se pueden usar una vez por partida. Elige tu tiempo sabiamente.

Al igual que los Golpes fatales. Estos súper movimientos solo se abren para ti una vez que estás cerca de la muerte, y pueden ganarte una ronda según la cantidad de daño que causan. Pero hay una estrategia para su despliegue. Como era de esperar, tu oponente generalmente puede verlos venir, por lo que tirarlos imprudentemente (armadura y todo) no es inteligente. En lugar de eso, querrás usarlos como finales combinados para ganancias dramáticas, o regresos.

Hay más: curiosamente, Fatal Blows solo se puede usar una vez por partida (la mayoría de los juegos de lucha te permiten usar tus súper más de una vez por partida), por lo que es posible que quieras guardarlo para la ronda final. Si tienes uno en cubierta, notarás que tu oponente actúa como si supiera que podría salir en cualquier momento. Si lo quemas temprano, tu oponente se sentirá más relajado. Los juegos mentales son una gran parte de Mortal Kombat 11, y es mucho mejor por eso.

La serie, y de hecho los juegos de lucha de NetherRealm, han sido criticados a lo largo de los años por sus movimientos y animaciones irregulares. Mortal Kombat 11 no erradica estos problemas, pero hace mucho para mejorar las cosas. Parte del trabajo de animación aquí es excelente, con personajes que se mueven con más naturalidad que en juegos anteriores. Todavía hay una especie de staccato de dos pasos que viene con el legado de entrada atrás adelante/abajo arriba de NetherRealm, pero Mortal Kombat 11 es sin lugar a dudas el juego de lucha con mejor sensación que el estudio haya producido.

Y también se ve bien. No es hermoso, porque la palabra hermoso me hace pensar en los jardines de verano y la puesta de sol lentamente sobre una colina. Mortal Kombat 11 se ve llamativo. La luz irrumpe en la guarida subterránea de Goro y se derrama sobre montones de huesos. Las correas de cuero de Shao Kahn parecen crujir cuando lanza su martillo sobre el cráneo de su desventurado enemigo. La luna brilla intensamente en el cielo nocturno mientras esos dos famosos guerreros de Mortal Kombat luchan para siempre en el puente de piedra en la distancia. La violencia: ¿sigue siendo algo que valga la pena discutir? – es hilarantemente exagerado. También es completamente irreal. La sangre parece gelatina, los huesos desafían las leyes de la física y los personajes hacen que otros personajes hagan cosas de las que no puedes evitar reírte. Shao Khan tiene una fatalidad en la que golpea con su martillo en la parte superior de la cabeza de su oponente y se aplasta contra su pecho. Me río cada vez.

Un día estos tipos dejarán de pelear entre sí. Un día.

¡Oh, las caras de los personajes son magníficas! NetherRealm hizo un trabajo glorioso con las caras de superhéroes y villanos de Injustice 2, y las caras de Mortal Kombat 11 son igual de buenas, si no mejores. Los de Sub-Zero y Scorpion son destacados, al igual que los de los personajes centrales Cassie Cage, Jax Briggs y Kano. NetherRealm está un nivel por encima de otros desarrolladores de juegos de lucha cuando se trata de estas cosas, lo cual es una buena noticia para la historia, un modo en el que pasas mucho tiempo mirando las caras de los personajes expresando emociones.

NetherRealm tiene una reputación de excelentes modos de historia y lo refuerza con Mortal Kombat 11. Es una diversión schlocky alimentada por la nostalgia que gira en torno al enfrentamiento de personajes de Mortal Kombat de diferentes épocas. Este es un dispositivo de trama maravilloso para un poco de oro de comedia, y Mortal Kombat sigue siendo uno de los pocos juegos realmente divertidos que existen. Como era de esperar, el joven Johnny Cage y el viejo Johnny Cage tienen algunas buenas bromas. Y no tiene mucho sentido en absoluto. Al principio, Cassie debe completar una tarea final antes de ser aceptada como la soldado mala que nació para ser: tiene que golpear a su madre, Sonya Blade. Tú controlas a Cassie en esta pelea, y terminé haciendo un agujero en la cuenca del ojo de mi madre, en su cerebro y saliendo por la parte de atrás de su cráneo. "¡Comandante Cage, reportándose para el servicio!" Cassie dice, ayudando a su madre a ponerse de pie. Es estúpido y me encanta.

Hay lo que están destinados a ser momentos sinceros. Hay un indicio de un carácter complejo en Jax, un padre que se vuelve loco mientras llora la pérdida de su esposa. Pero la brillantez de Mortal Kombat 11 es que sabe exactamente lo que es y no intenta ser otra cosa. Sabe que es absurdo y no se toma a sí mismo en serio. Entonces, cuando Jacqui se asocia con el joven Jax, su futuro padre, para hacer entrar en razón a su padre, no te burlas, apoyas a los buenos.

Estructuralmente, el modo historia sigue el mismo patrón que el de Injustice 2. Te sientas y miras las escenas, muchas de las cuales están cubiertas con generosas dosis de yuxtaposición y acción de kung-fu, luego pasas a una pelea de tres asaltos entre el personaje en el que gira el capítulo (a veces puedes elegir entre uno de los dos personajes para control) y el villano de la escena. Enjuague, repita hasta que termine la historia, un puñado de horas más tarde. Este tipo de estructura de la historia de los juegos de lucha comienza a chirriar después de un tiempo, pero afortunadamente, la trama avanza a un ritmo que estás perfectamente feliz de seguir.

El diálogo está bien escrito y la actuación de voz es excelente, aunque la ex luchadora de UFC y actual estrella de WWE, Ronda Rousey, es horrible como Sonya Blade. Su tono robótico sobresale como un pulgar dolorido contra la Cassie Cage brillantemente atrevida de Erica Lindbeck y el joven neurótico Johnny Cage de Andrew Bowen/hombre de familia viejo Johnny Cage. No ayuda que cada vez que Rousey habla en el juego, no puedo evitar cuestionar la decisión de NetherRealm de elegir a alguien que tiene puntos de vista seriamente preocupantes sobre varios temas. Este fue un truco de relaciones públicas que nunca debería haber salido de la sala de marketing, y mucho menos haber llegado al juego.

Cassie Cage, una de las estrellas de Mortal Kombat X, es igual de divertida esta vez.

Entonces, has hecho el tutorial, has recorrido el modo historia y ahora estás listo para quedarte atrapado en Mortal Kombat 11 propiamente dicho. Aquí es donde el juego puede parecer un poco abrumador, ya que hay muchos modos a considerar, y ¿qué es eso? Iconos en la parte inferior de la pantalla y números junto a ellos. Ah, deben ser monedas virtuales. ¡Lo siento! Currencias.

Si Mortal Kombat 11 tiene un final, y creo que lo tiene, notablemente, es una rutina. Y qué rutina es. Lo que una vez fue una serie de juegos de lucha ahora es una extraña mezcla de géneros. Hay juegos de rol aquí, con construcciones de personajes, elaboración y cultivo de materiales. Hay un juego de botín aquí, a través del Krypt sorprendentemente expansivo. Y hay modos PvE y PvP para jugar, algunos cronometrados, algunos constantes, cada uno ofrece un conjunto diferente de recompensas. Lo que sea que te guste, siempre estás trabajando en la rutina siempre presente y demasiado complicada de Mortal Kombat 11. Es la base sobre la que se construye el juego.

Así es como funciona. Hay tres monedas en el juego en Mortal Kombat 11. Koins, fragmentos de alma y corazones. Cada uno se gana a través del juego. No puedes comprarlos con dinero del mundo real. Los koins se gastan en abrir cofres que contienen una variedad aleatoria de botín en Krypt, una gran área formada por lugares familiares de la serie Mortal Kombat unidos por túneles secretos, ascensores y pasillos llenos de trampas. Exploras el Krypt a través de un personaje de combate genérico y una perspectiva de cámara en tercera persona, que es bastante digno de ver en un juego principal de Mortal Kombat.

Hay una sensación de Metroidvania en el lugar: algunas áreas deben regresarse una vez que haya encontrado el elemento clave correcto necesario para continuar, y hay muchas sorpresas agradables y acertijos que no estropearé aquí. Como fanático de Mortal Kombat desde hace mucho tiempo, hay mucho que amar sobre Krypt. Está plagado de servicios de fans, está repleto de secretos y es divertido de explorar. Brillantemente, el Krypt está narrado por Shang Tsung, el famoso hechicero obsesionado con el alma de Mortal Kombat que tiene una voz maravillosa de Cary-Hiroyuki Tagawa. Tagawa interpretó a Shang Tusng en la película Mortal Kombat tan mala que en realidad es buena de los años 90, y repite su papel aquí con una alegría contagiosa.

Abrir cofres del tesoro en Krypt es la forma principal de encontrar botín. Sin embargo, es una pena que los contenidos sean aleatorios.

Desafortunadamente, resulta que Krypt es el corazón palpitante de la rutina de Mortal Kombat 11, lo que se hace evidente cuando lo consideras no como un juego de lucha, sino como un juego de botín. Existe este lado serio del juego de lucha, que NetherRealm compartimenta cuidadosamente en la sección de lucha, y el juego de botín, que fusiona las Torres del Tiempo y Krypt en este incómodo estado embrionario, cada uno confiando en el otro para alimentar al jugador con moneda.

Me decidí por un ciclo en el que juego Towers of Time, un conjunto de desafíos de jugador contra computadora de tiempo limitado, algunos de los cuales son tan difíciles que se sienten injustos, para cultivar koins, fragmentos de alma y corazones. Luego los gasto en Krypt, con la esperanza de obtener el botín que quiero. La mayoría de las veces recibo basura, es decir, botín que no me importa porque es una pieza de equipo o algún arte conceptual para un personaje que no interpreto. Me concentro en algunos personajes (Shao Khan, Cassie Cage y Jacqui Briggs, actualmente), y quiero las mejores máscaras y equipos para ellos. Todo lo demás se interpone en el camino, aunque, debo confesar, hay algunas bolsas encantadoras disponibles para The Kollector, bolsas en las que mete a sus enemigos dentro.

Ganas moneda muy lentamente. A pesar de que NetherRealm parcheó recientemente el juego para que reparta dinero más generosamente, Mortal Kombat 11 es un juego tacaño. La tasa a la que ganas corazones, que desbloquean los cofres de Krypt con el jugoso botín, es particularmente miserable. Obtienes un puñado de corazones por realizar Fatalities y Brutalities durante un partido, por lo que te encuentras haciéndolos todo el tiempo solo para asegurarte de que los corazones sigan llegando.

Mortal Kombat 11 ha sido acusado de ser un festival de microtransacciones, pero creo que este temor está fuera de lugar. Lo único en lo que puede gastar dinero del mundo real es en una moneda premium llamada Time Krystals. Time Krystals, al menos actualmente, solo se puede gastar en máscaras de personajes, brutalidades, equipo y, extrañamente, fichas de fatalidad fáciles (las fichas de fatalidad fáciles deben ser una de las microtransacciones de videojuegos más inútiles de todos los tiempos). Lo que pasa con todo esto es que los artículos virtuales que puedes comprar con Time Krystals tienen un temporizador. Cuando la cuenta regresiva llega a cero, se reemplazan por un nuevo conjunto de elementos. Esto significa que cuando ve algo que le interesa, es más probable que lo compre porque es posible que nunca tenga la oportunidad de volver a comprarlo. ¿Por qué? Porque los cofres en Krypt contienen botín aleatorio, no botín establecido, y, oh sí, ahora veo por qué los tiradores de palanca de ingresos del servicio en vivo en Warner Bros. hicieron eso. Inteligente.

El furor por las microtransacciones ha distraído la atención del problema real con la rutina de Mortal Kombat 11: el tiempo. Simplemente lleva demasiado tiempo ganar la moneda que necesita para tener la oportunidad de obtener el botín genial que desea para sus personajes favoritos. Es así de simple. No creo que Mortal Kombat 11 se trate de presionar a las personas para que gasten mucho dinero en microtransacciones. Más bien, creo que se trata más de alentar a las personas a iniciar sesión con la mayor frecuencia posible, ver cosas como los desafíos diarios, las máscaras en oferta ese día y las recompensas disponibles en Towers of Time. Si la rutina se trata de algo, se trata de compromiso.

Las torres son donde la mayoría cultivará para obtener divisas. Desafortunadamente, algunos de ellos se sienten injustos debido a los molestos modificadores.

Mis otros problemas con el juego giran en torno al sistema de variación. Aquí, eliges a uno de los personajes y seleccionas sus habilidades y aumentos de equipo, creando un toque propio único para, al menos en teoría, garantizar una gran variedad en el juego competitivo. El problema es que el modo clasificado te limita a elegir entre dos configuraciones de torneo preestablecidas por personaje. No tengo un problema tan grande con esto como otros parecen tener. Como alguien que pasa tiempo en el laboratorio preocupándose por la ejecución, los combos y resolviendo algunos de los detalles más finos, todo en nombre de una competencia significativa, aprecio el intento de NetherRealm de nivelar el campo de juego, y estoy seguro de reconciliar el sistema de variación con el necesidad de crear una experiencia de lucha equilibrada habría sido una pesadilla.

Pero sé que para una gran cantidad de jugadores, limitar el juego clasificado a dos variaciones preestablecidas por personaje, algunas de las cuales no incluyen los mejores movimientos especiales, hace que pasar mucho tiempo con la construcción de personajes no tenga sentido. ¿Por qué inventar combinaciones de habilidades imaginativas cuando no puedes llevarlas a la clasificación? Es una pena, porque experimentar con variaciones y averiguar qué es posible con el sistema combinado es un placer, y Mortal Kombat 11 te permite hacer algo que la mayoría de los otros juegos de lucha no permiten.

Me encuentro en la situación un tanto incómoda pero, lamentablemente, cada vez más común de recomendar un juego supuestamente producido bajo una crisis perjudicial en NetherRealm. Siento que es importante arrojar luz sobre las preocupantes condiciones de trabajo en las revisiones, pero no se siente bien advertir a las personas que no compren lo que en su mayor parte es un videojuego maravilloso debido a eso: estoy seguro de que lo último que los desarrolladores de Mortal Kombat 11 quiere es una especie de boicot de ventas. Pero el crujido es un problema muy real para muchos desarrolladores de todo el mundo. Ignorarlo es aprobarlo, especialmente cuando parece que la producción de cada videojuego triple A es ahora tan infernal como la de Apocalypse Now.

Sin embargo, en general, no puedo dejar que esto, o la rutina, eclipsen lo que es en su mayor parte un fantástico juego de lucha. Mortal Kombat 11 es el paquete completo con modos para días, una historia maravillosa, personajes brillantes y combates contundentes. Disfruto muchísimo jugando en el modo clasificado, afeitando los bordes ásperos de mi Shao Khan y desenterrando todos los secretos de Krypt en el camino. La rutina es una frustración siempre presente, pero también es algo que estoy dispuesto a superar, como el martillo de Shao Khan en la cabeza de mi oponente.