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ACTUALIZACIÓN 23/2/15 9:40 am: La GeForce GTX 970 de Nvidia es actualmente objeto de mucha controversia debido a que la empresa comercializó la tarjeta con especificaciones incorrectas, una situación que ha llevado a una demanda. Para obtener una explicación detallada del problema, recomendamos este artículo. Estamos reevaluando la GTX 970, pero nuestros hallazgos actuales sugieren que a 1080p y 1440p sigue siendo un producto excepcional. Puede encontrar pruebas más recientes de la GTX 970 en una gama más amplia de juegos más modernos en nuestra guía de actualización de tarjetas gráficas.

La GeForce GTX 970 es la más rara de las cosas en el mercado de las tarjetas gráficas: un verdadero cambio de juego. De hecho, en realidad es más como una granada de mano cocida lanzada estratégicamente al mercado de GPU de alta gama, diseñada para causar el máximo daño a la competencia, pero en el proceso también impacta a muchas tarjetas Nvidia. Cuesta 260, que es mucho dinero, pero su relación de rendimiento por libra es tan sólida que algunos podrían decir que no tiene sentido considerar cualquier otra GPU de gama alta disponible actualmente, y eso incluye la propia GTX 980 insignia de Nvidia.

Los titulares son los siguientes: el R9 290 de AMD y el R9 290X de primera línea (GPU 300 y 400 respectivamente) están efectivamente obsoletos: productos calientes, ineficientes y que consumen mucha energía que son superados sin esfuerzo por el advenedizo 260 de Nvidia. Nvidia también está atrapada en el radio de explosión: la GTX 780 es historia, mientras que la 780 Ti, una tarjeta que se vendió por más de 500 solo unos meses, también roza lo irrelevante. Con overclocking, la GTX 970 también supera el rendimiento original de la 430 GTX 980 en la mayoría de las aplicaciones, una demostración fenomenal teniendo en cuenta que esta última es un 65% más cara.

Sin embargo, las consecuencias no terminan ahí, ya que también existen ramificaciones para el mercado de doble GPU. La increíblemente loca Radeon R9 295X2 de 11,5 teraflop refrigerada por agua de AMD, el producto que humilló la locura Titan-Z de $ 3000 de Nvidia, era prácticamente el único competidor para juegos 4K de alta calidad y alta velocidad de cuadros hasta la llegada de Maxwell. Tal como están las cosas ahora, dos 970 en SLI serán más baratos, más fríos, más silenciosos y mucho más eficientes energéticamente. Es algo que analizaremos en las pruebas, pero según los resultados de esta página, es casi seguro que una configuración SLI 970 también debería ser más capaz en la mayoría de los títulos.

Nos hubiera encantado revisar la GTX 970 junto con su hermano mayor la semana pasada, pero, curiosamente, Nvidia decidió no mostrarla a los revisores y, en cambio, dejó que los fabricantes de placas se lo proporcionaran a la prensa. MSI vino al rescate en nuestro caso, brindándonos su nueva tarjeta basada en su diseño TwinFrozr 5, impresionándonos con su capacidad para permanecer silencioso incluso cuando sobrevolteamos y aceleramos esta tarjeta hasta sus límites. Se prescinde de las tres salidas DisplayPort de la tarjeta de referencia en favor de la disposición tradicional dual-DVI/HDMI/DisplayPort, mientras que, curiosamente, las entradas de alimentación de seis pines/seis pines se sustituyen por un conjunto de ocho pines/seis pines. arriba. El enfriador personalizado de MSI siempre ha impresionado: el R9 290 que usamos para las pruebas de CrossFire en nuestra pieza R9 295X2 también fue un melocotón.

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Comenzamos con nuestra prueba de iniciación de juego estándar para GPU de gama alta: un Crysis 3 al máximo en el exigente escenario Bienvenido a la jungla, que funciona a 1080p. Según la encuesta de hardware de Steam, el 95 por ciento de los jugadores de PC usan esta resolución, y estaríamos dispuestos a apostar que la gran mayoría de esas pantallas funcionan a 60 Hz. Nuestro objetivo en la prueba de Crysis 3 es hacer todo lo posible para igualar la potencia de la GPU y la configuración del juego para lograr una experiencia de juego de 1080p60: la mejor combinación posible para esta pantalla tan omnipresente.

Como tenemos una gran cantidad de datos existentes en nuestro disco duro de nuestras pruebas recientes de GPU, en realidad tenemos dos comparaciones para usted aquí. En el primer caso, la GTX 970 se enfrenta a su competencia AMD, la Radeon R9 290 y la versión más cara de la tecnología Hawaii, la R9 290X. Y después de eso, el desafío se repite con un par de retadores de Nvidia: la GTX 780 Ti y la GTX 980 de gama alta.

El resultado final es que es la 430 GTX 980 la que proporciona el mejor bloqueo de 60 fps, mientras que la Radeon R9 290 tiene más problemas para mantener el nivel de rendimiento deseado. En el medio se encuentra la GTX 780 Ti, la R9 290X y la GTX 970. La nueva tarjeta Nvidia parece adelantarse a ambas. Las velocidades de fotogramas bajan, por supuesto, pero en menor medida que la 780 Ti y la 290X; esta es una situación notable teniendo en cuenta que, hasta la semana pasada, estas eran las dos mejores GPU de un solo chip que el dinero podía comprar.

El desafío de la configuración máxima de 1080p Crysis 3 coloca a la GTX 970 detrás de la insignia 980, pero supera ampliamente a la AMD Radeon R9 290. Los resultados entre la nueva tarjeta y la GTX 780 Ti y la R9 290X están mucho más cerca, pero parece que la nueva tarjeta Nvidia maneja esas caídas de velocidad de fotogramas un poco mejor que su competencia mucho más cara.

Análisis alternativo:

Jugabilidad de Crysis 3: GTX 970 vs GTX 780 ti vs GTX 980

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Entonces, con un ejemplo práctico de la potencia de la GTX 970 en la bolsa, veamos lo teórico, ejecutando la nueva tarjeta a través de nuestra gama de puntos de referencia tanto en estado original como con overclocking. Con MSI Afterburner, elevamos el límite de potencia hasta el 110 por ciento. En este escenario, podemos impulsar el reloj central a 185 MHz adicionales, mientras que los 4 GB de GDDR5 integrados son sólidos como una roca a 8000 MHz, un bienvenido aumento del 14 por ciento en el ancho de banda de la memoria. Aumentamos la velocidad máxima del ventilador al 70 por ciento para acomodar el aumento en la salida de calor, pero la tarjeta seguía siendo muy, muy silenciosa en general: una pluma en el límite para el nuevo diseño TwinFrozr de MSI.

Los resultados de nuestra primera resolución de prueba (y posiblemente la más importante), 1080p, demuestran que se trata de una potente pieza de hardware. La GTX 970 ofrece un rendimiento ampliamente equivalente al de la 780 Ti en Crysis 3 y Battlefield 4, mientras que es muy poco probable que muchos noten alguna diferencia en términos de rendimiento de BioShock Infinite o Metro Last Light. En nuestras pruebas con la GTX 980, descubrimos que la tarjeta era un poco débil en Tomb Raider de Crystal Dynamics, y eso parece trasladarse también a la 970. Es el único punto de referencia en el que el R9 290X supera al advenedizo de Nvidia, mientras que el R9 290 no está realmente en las carreras.

Por supuesto, la comparación realmente reveladora es entre la GTX 970 con overclocking y la GTX 980 estándar. Básicamente, hemos recuperado todo el rendimiento (incluso avanzando un poco en algunos casos) en todos nuestros títulos de prueba, con solo Crysis. 3 quedando un poco corto. Sin embargo, en todos los casos, la GTX 780 Ti se queda atrás por una 970 con overclocking. En nuestras pruebas, el rendimiento de la GPU aumenta entre un 10 y un 15 por ciento mediante el overclocking, según la aplicación.

1080p es la resolución de juego más popular: aquí ejecutamos un conjunto de puntos de referencia exigentes en la configuración máxima para ver de lo que es capaz esta tarjeta gráfica. Todos los puntos de referencia se producen utilizando FCAT: a continuación, obtiene los promedios de un vistazo, pero el video le muestra cómo se desempeña cada GPU destacada cuadro por cuadro.

1920×1080 (1080p) GTX 970 GTX 970 (OC) GTX 980 GTX 780Ti R9 290X R9 290 gtx780
BioShock Infinite, DX11 Ultra DDOF 111.1 122.8 121.6 116.5 93.0 87,9 99.5
Tomb Raider, Último, FXAA 81.6 94.3 91.1 90,9 85.1 75,0 71.3
Campo de batalla 4, Ultra 77.3 87.5 87.2 78.0 70.1 63.5 65.2
Metro: Última Luz, Muy Alta, SSAA 47.7 54.4 52.0 51.0 47.4 42.7 40,9
Crysis 3, muy alto 70.5 79.0 86.7 71,9 68.6 63.3 60,9

Para aquellos que buscan una experiencia 'mejor que la de una consola' para sus poderosas PC, una buena ruta a seguir es adquirir una pantalla de 2.5K, que opere a una resolución de 2560×1440. La mayoría de los juegos de PC ocurren en el escritorio, con el jugador sentado muy cerca de la pantalla. En estas condiciones, el aumento del 77 % en el número de píxeles con respecto al estándar de 1080p produce resultados extraordinarios.

Por supuesto, dar servicio a ese gran aumento en el conteo de píxeles requiere una tarjeta gráfica carnosa, y tal vez una reducción en la configuración de calidad en el juego. Volvimos a ejecutar nuestras pruebas de 1080p a la resolución más alta y descubrimos que la GTX 970 aún logra entregar los productos. La R9 290 y la GTX 780 se quedan atrás en todas las pruebas (salvo la perenne espina en el costado, Tomb Raider), mientras que a velocidades de stock, la tarjeta se enfrenta a la R9 290X y la GTX 780 Ti.

Una vez más vemos que el overclocking de la GTX 970 elimina los déficits en su mayor parte, permitiéndole competir directamente con su hermana mayor. Por lo general, no estamos del todo interesados ​​​​en el overclocking: hay una sensación de rendimiento decreciente en el rendimiento en combinación con un aumento terriblemente grande en el consumo de calor y energía. Sin embargo, la arquitectura Maxwell escala muy bien y el consumo de energía y los niveles de calor siguen siendo más bajos que todas las tarjetas de última generación.

Con una resolución de 2560×1440, la GTX 970 sigue teniendo un desempeño digno, ya que lucha contra los dos gigantes basados ​​en AMD Hawái y se mezcla muy bien con la insignia GTX 980.

2560×1440 (1440p) GTX 970 GTX 970 (OC) GTX 980 GTX 780Ti R9 290X R9 290 gtx780
BioShock Infinite, DX11 Ultra DDOF 74.0 84.2 83.3 77.2 61.7 58.4 65.4
Tomb Raider, Último, FXAA 54.4 62.4 60,9 62.2 58.5 51.5 49.0
Campo de batalla 4, Ultra 50.5 57.2 58.0 52.0 47.3 43.3 44.2
Metro: Última Luz, Muy Alta, SSAA 29,9 34.4 32.6 32.2 29.7 27.2 25,8
Crysis 3, muy alto 43.1 49.4 47.8 45,0 45.1 41.1 37.4

Tanto AMD como Nvidia han hecho mucho ruido sobre los juegos 4K en los últimos 18 meses. Hubo un tiempo en que 1080p no se consideraba una verdadera resolución para juegos de PC, pero eso cambió rápidamente debido al establecimiento del estándar Full HD y su proliferación en las salas de estar. 4K es el siguiente paso, las pantallas de juegos ultra HD son cada vez más numerosas y más baratas, y a los proveedores de GPU les gusta considerar que sus productos están preparados para el futuro. La buena noticia es que las tarjetas Maxwell, GTX 980 y 970, cuentan con salidas HDMI 2.0, lo que significa que estas GPU pueden generar 4K a 60 fps, lo que duplica las capacidades del estándar HDMI 1.4 existente. Pero, ¿tienen la potencia para producir una experiencia de juego convincente?

En esta serie final de puntos de referencia, aplicamos un poco de realismo. La configuración de ultra nivel no está diseñada teniendo en cuenta 4K, y las funciones de representación como el anti-aliasing no son realmente necesarias cuando el tamaño de los píxeles en una pantalla 4K es muy pequeño. Por lo tanto, en estas pruebas, generalmente bajamos de la configuración ultra al siguiente nivel y eliminamos el anti-aliasing de muestreo múltiple o supermuestreo por completo.

Los resultados demuestran que todavía está buscando una solución de GPU dual para cualquier cosa que se acerque a los juegos de 60 fps; algunos podrían considerar que la combinación de velocidades de cuadro de alrededor de 30 fps con configuraciones reducidas es demasiado comprometida. La GTX 980 domina en su mayor parte aquí, pero el gran esfuerzo requerido por las GPU para producir un solo cuadro hace que el delta entre las tarjetas se cierre considerablemente. La GTX 970 en stock no es la que mejor funciona por mucho, pero el overclock claramente la hace más competitiva con las tarjetas más caras.

Incluso con la configuración de calidad reducida un poco, la GTX 970 claramente tiene problemas en 4K: estamos viendo un juego de 30 fps aquí, en el mejor de los casos. 4K parece ser un ecualizador brutal para todas las GPU de gama alta. Sin embargo, dos 970 en SLI serían una fuerza potente.

3840×2160 (4K) GTX 970 GTX 970 (OC) GTX 980 GTX 780Ti R9 290X R9 290 gtx780
Bioshock infinito, DX11 Ultra 50.3 58.2 57.4 50.7 43.7 40.6 39.9
Tomb Raider, Ultra, FXAA 35.1 40.5 39.5 43.3 40.1 37.1 34.1
campo de batalla 4, alto 40,9 46,8 46.2 41,9 38,9 36.7 35.8
Metro: Última Luz, Alta, AAA 32.8 37.7 36.4 33.1 30.4 28.6 27.6
Crysis 3, Alto 32,0 37.2 34.2 33.4 35.2 32.8 28.1

Completamos nuestras métricas con una mirada al consumo de energía, un área donde Maxwell gobierna con mano de hierro. Lo que es interesante notar es que todos los diversos recortes realizados en el chip Maxwell que se encuentra en la GTX 970 en realidad no dan como resultado ningún aumento en la eficiencia energética. El consumo máximo de energía en las dos nuevas tarjetas Nvidia es idéntico vatio por vatio tanto en escenarios de stock como de overclock.

Sin embargo, es la más pequeña de las decepciones teniendo en cuenta las grandes ganancias de rendimiento que ofrece la GTX 970 en general, sin mencionar el hecho de que la eficiencia general aún supera al chip Hawaii en el R9 290 y 290X, y de hecho el procesador GK110 que se encuentra en GTX. 780, Titan y 780 Ti, incluso con un agresivo overclock.

Para poner las cifras en contexto, debemos enfatizar que se trata de una carga completa del sistema medida en la pared con un vatímetro. Nuestra configuración de prueba para este artículo es un Core i7 3770K que funciona a 4,3 GHz (sin necesidad de voltaje adicional) en combinación con 16 GB de RAM DDR3.

GTX 970 GTX 970 (OC) GTX 980 GTX 980 (OC) GTX 780Ti R9 290X gtx780
Consumo máximo de energía del sistema 265W 301W 265W 301W 345W 363W 312W

También analizamos la superresolución dinámica (DSR) un poco más de cerca. Esta es la tecnología específica de Maxwell que permite a los usuarios acceder a resoluciones de renderizado mucho más altas para sus juegos, con la reducción de GPU sobre la marcha al número de píxeles nativos de la pantalla. En la reciente conferencia tecnológica de Nvidia, la empresa confiaba en que el rendimiento no se vería afectado, a pesar del algoritmo de reducción de escala que utiliza un filtro gaussiano de 13 toques para mejorar los resultados en comparación con el supermuestreo básico.

Pusimos en banco una serie de títulos tanto en 4K nativo como en 1080p con una reducción de escala de 4K DSR. En todos los casos, las tasas de fotogramas en las pruebas DSR fueron más bajas, pero solo en la región del uno al dos por ciento. Estos resultados caen dentro del margen de error y ciertamente no se notan durante el juego. DSR es una tecnología fascinante, pero en la gran mayoría de los títulos modernos, necesitará una gran cantidad de caballos de fuerza para usarla.

En lo que respecta al suavizado, nunca superará el enfoque de fuerza bruta de renderizado a una resolución mucho más alta y reducción de escala, como deberían demostrar los ejemplos de DSR que ejecutamos anteriormente, repetidos a continuación.

FXAA DSR con FXAA 4x MSAA SMAA 4x TXAA 4x Crysis 3 tiene una variedad de opciones de suavizado. FXAA a 1080p es bastante complicado, pero SMAA 4x es mucho mejor, aunque tiene problemas con los detalles de subpíxeles. La DSR de Nvidia se ve muy fluida aquí, como debería ser cuando tienes una imagen 4K reducida. El TXAA patentado de Nvidia completa la comparación. Las variaciones en la iluminación aquí son causadas por el movimiento del dosel superior, por cierto. Estándar 1080p DSR (interno 2560×1440) DSR (interno 3840×2160) Dark Souls 2 no ofrece ninguna opción de anti-aliasing, estás atascado con el anti-aliasing post-proceso estilo consola que no hace un gran trabajo en el césped aquí. Aquí podéis ver la imagen estándar, escalando DSR desde un 2560×1440 interno y también desde 4K. Es aquí, en juegos con una carga ligera de GPU y sin opciones reales de AA, donde DSR hace una gran diferencia. Si cree que la imagen DSR es un poco suave, el filtrado se puede ajustar en el panel de control de Nvidia. FXAA DSR con FXAA 4x MSAA DSR con 4x MSAA Aquí está Assassin's Creed 4 ejecutándose a 1080p con FXAA y 4x MSAA, con comparaciones en el mismo juego ejecutando la misma configuración con la tecnología DSR de Nvidia activada. Nvidia proporcionó esta comparación: para ser honesto, es poco probable que use 4x MSAA y DSR simultáneamente, pero puede ver qué tan bien se compara DSR con 4x MSAA y los rendimientos decrecientes que obtiene de una imagen 4x MSAA DSRed. FXAA DSR con FXAA 4x MSAA DSR con 4x MSAA Watch Dogs a continuación, con variantes FXAA y 4x MSAA una vez más comparadas con los equivalentes de DSR. Una vez más, la comparación entre MSAA y FXAA/DSR es probablemente la comparación más esclarecedora.

Nvidia GeForce GTX 970 – el veredicto de Digital Foundry

Se necesita algo realmente especial para sobresalir realmente en el mercado de las tarjetas gráficas en estos días. Por lo general, AMD y Nvidia fijan el precio de sus productos de acuerdo con la potencia disponible, lo que lleva a un mercado donde el costo está firmemente relacionado con el rendimiento, y solo las partes de gama alta (a menudo inalcanzables) se oponen a la tendencia, por lo general, brindan un valor general aún menor en términos de rendimiento por libra/dólar.

La GTX 970 es diferente. No llega al punto óptimo de precios para los jugadores entusiastas, pero ofrece tanto rendimiento bruto que la prima adicional hace que parezca una obviedad. Este es un producto 260 que puede vencer a las tarjetas que se vendían al por menor por casi el doble del precio hace apenas unos meses. En pocas palabras, es una reorganización radical de precio frente a rendimiento en el espacio de gráficos de juegos, y un producto notable de una empresa que generalmente adopta una estrategia de precios premium para sus productos de gama alta.

Lo que está claro es que Nvidia ya no quiere fabricar tarjetas gráficas basadas en su gran y costoso chip GK110: Titan, GTX 780 y 780 Ti están destinadas a la terminación con el lanzamiento de la GTX 970, que es más pequeña, más fría y más eficiente, y crucialmente para Nvidia, más barato de fabricar. Este proceso de despejar el rango ha tenido un efecto desafortunado en los productos premium de AMD: tanto el R9 290 como el 290X ahora parecen demasiado caros y deberán tener grandes descuentos para seguir siendo competitivos. Los productos de gama baja de Nvidia están sujetos a recortes de precios en este momento y hay precios tentadores en la GTX 770 y la GTX 760 (la 780 y la 780 Ti también están recortadas, pero la GTX 970 todavía las hace parecer un poco caras en nuestra opinión) . Todavía no hay un Maxwell entusiasta de sub-200 (Actualización: aparte de la económica GTX 750 Ti), pero la llegada de la GTX 970 asegura que, indirectamente, también hay algunas buenas ofertas más abajo en la pila.

En resumen, en nuestra revisión del buque insignia GTX 980, nos encantó la eficiencia energética del nuevo chip Maxwell, pero no hubo un cambio sísmico hacia arriba en el rendimiento de gama alta: Nvidia hizo un procesador más pequeño e inteligente que solo ofreció ganancias marginales sobre el GTX 780 Ti. Lo que teníamos era una gran historia tecnológica, pero no exactamente un placer total para los entusiastas. Lo que está claro ahora es que si buscábamos un producto radical que cambiara las reglas del juego, estábamos buscando en el lugar equivocado. La GTX 970 cumple con creces los requisitos: acerca la experiencia de la GPU de gama ultra alta a la corriente principal hasta el punto en que el valor que se ofrece aquí es casi ridículo. Como tal, lo último de Nvidia viene recomendado sin reservas.

Nvidia presentó su nueva tecnología en una conferencia reciente en los EE. UU., a la que asistimos. Nvidia pagó el viaje y el alojamiento. Sin embargo, la GTX 970 y las demás tarjetas gráficas que aparecen en este artículo se probaron en la oficina de Digital Foundry.